3.8版本群星修仙传测评

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3.8版本群星修仙传测评

2023-10-11 22:15| 来源: 网络整理| 查看: 265

这个mod相比以往的版本大幅度改进了经济系统,修复了合成飞升没法修仙的问题,不得不说让这个mod变得更加有趣了。

第一,             以往的下水道灵石合成终于被作者修改了。现在的话可以在政策——低级宗门劳务——全部,来让长老来参加灵石合成,这样子的灵石终于不紧缺了。

第二,             丹药依旧还是下水道,尽管也能通过国民理念提升丹药的产量,然而,哪怕是长老进行丹药合成,也只推荐将丹药开销维持在第1档。如果想要更高档的丹药修炼加成。还是将丹药的巨构建造出来才进行。

第三,             本作修改了,修士和凡人的区别。修士的来源是凡人听通过升仙台产生散修。产生过修士的凡人,10年内不得再产生修士。因此,散修就成为了仙路的起点。如果境内的凡人不够,散修生产不足则很容易会发生宗门里的岗位根本就填不满。因此本作对人口的需求简直非常旺盛。

第四,             那么一个单球里面到底需要多少凡人才能够保证修士岗位被填满呢?答案是200人到400人左右。因此如果是在单mod的环境下运行时,我只推荐将宗门首都改成理想城或是环世界。这个数量的人口一般来讲,整个国家也就只有一个。

第五,             根据人口和灵药的限制,因此本作依旧只推荐单球修仙。其他的球上如果你需要发展,请拍一个升仙台,然后在宗门首都决议中找到征召散修,推荐每年都来一次。这是本作依旧觉得体验很糟糕的地方,无他太费手了。当然也有一本万利的方法。那就是根本就不管首都上的岗位充不充足。直接就把其他球的人口当失业人口塞进去。由于宗门长老和高境界修士会有巨额的犯罪度减成。因此你可以把一个球塞进1000人,都是没有问题的。

第六,             修士的经济体系,完全的碾压了凡人的经济体系,修士可以自行生产消费品,食物。因此你只需要宗门内确保有炼气师和灵田弟子。那么根本就不需要凡人生产什么东西,凡人唯一的意义就是给修士提供研究点数和散修。同时外门弟子这个岗位会给凡人中的专家岗产生巨额的生产力加成。并且这个岗位是跟长老的岗位一同增长的。而长老的岗位又是没有上限的。

第七,             除了自己国家的凡人会给自己产生修士之外,其他国家的凡人只有不是修仙宗门才能够通过附庸,然后在地产中建造升仙台来获得散修。然而本作只要把附庸放出去,你的附庸必定也是一个修仙宗门。因此,本作依旧不推荐放附庸。第一是这样很卡的,第二是附庸,他境界高了之后会把高境界修士召唤出来作为舰队。它可以把修士长期的放在球外不修炼,但是玩家不行。而附庸的纸面实力一旦高于玩家,就会造成巨额的忠诚度惩罚。

第八,             本作的科技舰队依旧是下水道。尽管修仙舰队武器有巨额的伤害。但是却打不过同等级的修士。导致只能使用修仙舰队欺负一下没修仙的AI,然后当一下纸面战力。真要开战全是修士本身在打。最后是修仙的天灾。会强制的减少舰队10倍的伤害。

第九,             修仙模组没有提供任何的全站借口。但是从和合体期开始,修士就能够直接抹平星球。并且还能够跃迁。因此完全不需要全战,只需要你把对面的殖民星球全部消灭就行了。当然AI打你也是一样的。如果你的修士的修为比对面低。那么做好自己除首都外所有的心情都会丢失的心理准备,因为你既追不上对方,也打不过对面。而且你驻扎在首都的舰队只要一动,修士抹平你的星球只需要10日。

第十,             修仙功法的选择,推荐主修炼丹功法或者灵气功法。前者主要是在低灵气下,没办法只能嗑药。后者主要是在高灵气下。可以选择辅修轮回转世功法或者完全不辅修。选择辅修的话。会产生具有巨额修炼加成的转世修士,这个修炼加成不会随着它境界提高而消失,但是主修功法的进度会被拖慢,也就是整体的修士修炼进度会被拖慢一些。如果选择不辅修。那么就会有很多已经没法修炼的修士,并且这些修士没法突破不说还会占着修炼加成岗位。不过好处是主修功法的进度会很快。主修功法的好处是会给全局带来不错的修炼度加成,属于一种基础加成。完全没有必要去点主修功法和轮回转世以外的其他功法,因为那些功法没有修炼度加成。我喜欢辅修转世重生,因为说到底这个mod的是一个强调强者的mod的。一个高境界修士,打低境界修士,往往是几十倍。

第十一,      目前修士的修炼节奏是控制的很好的。在及时点出了功法的情况下,在2205年11月1号,练气期突破筑基期。在2212年12月1号突破金丹期。由于是元婴老怪开局同时突破元婴期。在2228年8月1号突破化神期。在2242年12月1号突破练虚期。在2260年7月1号突破合体期。在2288年12月1号突破大乘期。同时期电脑AI只有合体期。且是刚突破合体期不久,因此我大概领先了他20多年,在2309年9月1号突破渡劫期。此时电脑已经很卡了,于是我选择将所有的AI迅速消灭。在2348年9月1号突破至仙人。以上是我亲身打过的一局以上数据作为参考。我选择的是主修灵气功法和辅修转世重生,基本按照先点主修功法,再点转世重生,这样一级级点下去。并且为了排除干扰,全程没有开灵药修炼,没有开合欢宗的额外修炼加成。也没有魔门的洗礼。更不是傀儡宗。甚至于连飞升都没点。我每一次突破之前,基本上长老都是二十几个。可以说是脸比较黑的状态。

第十二,      这个版本改善了修仙科技系统。不过其实还是一种可有可无的状态,只要将前期的人阶炼丹士和人阶炼器士,灵药种植灵石科技。以及废丹回收技术。这几个科技点出来。就足以产生能够提供给天庭修建的巨量资源了,常年库里的资源是满的。我直接将凡人的生活水平提高到乌托邦。就是这么的离谱。完全不需要凡人提供凝聚力,因为修士自带产生的凝聚力已经非常的高了。

第十三,      当作为仙人飞升的时候,还是推荐使用天庭。因为天庭产生的收益实在太高了。不过那要为此准备一个规模20以上的宜居球才行,并且将它改良至洞天福地。

第十四,      由于修饰自带规模减成。且不依赖科技和传统。导致帝国规模对于这个mod来说一点意义都没有。我哪怕开5倍科技和传统花费。依旧能够在100年前点完7个传统和飞升。

第十五,      这个mod的的修仙领袖,他所对应的那个修士人口如果死亡则会失联。因此,可以每隔一段时间就更换宗门领袖。

第十六,      修仙模组自带修仙先驱者事件。不过这个先驱者世界没法在社会管理里使用文物来获得线索。只能等时间或者探索未知星球来获得线索。等时间必须先将自己自带的非修仙先驱者事件做完才有。可以说把修仙先驱者拿出来时,都已经是个仙门了。属于妥妥的下水道事件。

以上是我游玩时发现了一些的心得吧。这个mod变得比之前更有趣了,不过他依旧可以有别的内容可以深挖,首先是更多的修仙巨构。然后是炼器,其实可以拆分成一个科技树。来决定修士的战力加成。这倒并不是我拍脑袋想出来的,而是他自己做的修仙先驱者,世界里面就有什么。魔门大乘期修士对抗正道十几个大乘期修士,然后被正道渡劫期斩杀的事件。所以也许这是一种猜测,猜测作者接下来很可能会把战力深挖作为mod的方向。



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