群星/Stellaris 非steam版MOD安装完全教程

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群星/Stellaris 非steam版MOD安装完全教程

2024-07-10 03:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

Up也不知道自己一贯懒出天际为什么突然要搞这个教程,可能是因为最近打群星又打腻了。顺便给自己找了个理由,Up记忆力不是很好,以后再想回坑的时候有这篇教程打底,很多东西就不用从头再学了。

废话不多说,下面进入正题。

安装非steam版群星mod的第一步就是要找到启动器。

非steam『正版』群星资源网上要找是不难的,这一节就略过不提了。steam版群星默认以启动器启动,这对群星玩家而言非常便利,因为群星玩家应该没多少是拒绝任何mod的,而mod的启用只能通过启动器来实现,游戏本体的执行文件是无法启用或调整mod的。但对非steam版玩家而言,找到启动器就至关重要了。

(声明:因为这是一篇『完全教程』,所以Up就默认针对纯粹0基础新手来进行说明了。)

怎样找到启动器?在游戏的根目录下(即安装时游戏本体/DLC所在的路径),找到dowser这个应用程序,双击,启动!如图所示:

1.1 找到启动器文件1.2 启动器——启动!后就会进入熟悉的主页界面

如上图1.2,在左侧的『DLC』栏,可以浏览已有的DLC并选择关闭特定DLC。在『所有已安装Mod』栏则可以浏览所有已安装Mod但不支持取消安装。在『播放集』栏目则可以管理播放集,所谓播放集,指的就是所有已启用Mod的一个集合,它允许玩家在每局游戏中有选择性地启用某些特定Mod,而不是强制性启用所有已安装mod(请注意『已安装』和『已启用』的区别)。玩家在此处可以新增、导入或者编辑已有播放集,通过使用不同播放集来达到不同的游戏体验和游戏目的。在安装好所需Mod并配置好播放集后即可开始游戏了。

第二步是搜索Mod并获取网址。

虽然非steam版玩家不能直接通过在steam的官方mod社区创意工坊进行订阅来安装mod,但绝大多数mod还是会汇集在Stellaris的创意工坊,包括像Nexus这种大型的独立mod社区,其mod作者往往也会同时上传创意工坊。而且Nexus必须先登录再下载,相对比较繁琐,所以非steam版玩家也要到创意工坊搜索自己合意的mod。创意工坊的地址是:https://steamcommunity.com/app/281990/workshop/。

在搜索栏输入关键词,即可搜索需要的mod。比如搜索『tiny outliner v2』,就会出现9955条结果:

默认排序依据是相关性,但根据需要也可以在右上角改成最热门或者最新等等。找到合适的mod后,进入其页面,我们就在地址栏得到了该mod的网址。

第三步是下载mod。

就Up主所知,非steam途径下载创意工坊的mod至少有两种方法,steamcmd或者专门网站下载。因为Up对命令行有些敬而远之,而且不倾向于对电脑系统作任何改动,所以本文仅推荐通过专门网站进行下载。

推荐的第一个网站是skymods,网址https://catalogue.smods.ru/,首页如图所示。不需要VPN,但加载速度可能会比较慢。

该网站目前可以下载相当数量游戏的mod,但直接点击顶部的Stellaris Mods按钮即可进入群星专区。在左侧的搜索栏输入从上一步的创意工坊网页获得的网址,或者直接输入mod对应的数码代号,即可搜索到对应mod,例如Up搜索了2948301103并得到了结果:

输入网址或数码代号搜索得到结果

点击下方的Download,在新页面通过人机验证后(有时不会自动通过验证需要手动点击一下),点击黄色的CREATE DOWNLOAD LINK按钮生成下载链接,在新页面再点击黄色的DOWNLOAD FILE,就会下载对应的压缩文件,下载完成后解压(怎么解压Up觉得应该就不需要提示了吧)。

第二个网站是GGNETWORK,网址https://ggntw.com/steam,或者在主页https://ggntw.com/左上角点击Workshop按钮,也会进入如下页面:

这里的steam workshop就是steam创意工坊的意思。在下方的地址栏复制粘贴从上一步获得的链接(该网站只识别链接而不识别数码代号),就会自动跳出下载链接:

点击下载并解压即可。

第四步是安装。

这一步又需要两个分步骤。第一步,给下载的mod指定一个文件夹存放。理论上我们可以把下载的mod存放在任意文件夹中,因为在第二步我们会通过该mod的描述符文件指定其安装路径,我们把mod存放在什么路径,就会指定什么路径。但Up推荐直接在群星的Stellaris文件夹新建一个名为mod的文件夹,如图所示:

4.1 在Stellaris文件夹新建名为mod的文件夹

该文件夹存放了所有已下载的群星mod,这样非常整洁,便于管理,而且哪天嫌游戏占地方了,本体就和mod一起删掉了:

4.2 下载的mod一览

当然也可以根据自身情况选择其他文件夹,甚至100个mod分散存放在100个文件夹也未为不可,只要不影响后续的指定路径。把解压的mod文件夹存放到指定的文件夹,我们就完成了第一分步。

第二分步的用意就是让游戏的启动器识别已下载的mod。这一步需要了解的关键信息是:①游戏只识别描述符文件位于特定文件夹的mod,这个特定文件夹的路径通常是:C:/用户/用户名/文档/Paradox Interactive/Stellaris/mod,如图所示:

4.3 识别路径

上图红线所示即为mod的描述符文件必须放置的路径,被涂抹的是Up自己的用户名,这个应该其他人不需要知道吧。

需要了解的关键信息②是,因为创意工坊的mod默认是为steam版设计的,所以要想让其对非steam版生效,我们必须在mod文件夹的描述符文件里指定路径。下面是上述代号2948301103的mod解压后的文件夹:

4.4

其中的descriptor文件就是描述符文件。没有安装过mod的玩家可能会发现该文件无法打开,因此第一次对其进行编辑前要先在打开方式里选择用记事本打开。打开后我们发现该文件只指定了文件夹名2948301103,但没有指定路径,这是因为steam版启动器加载mod时默认读取固定路径,所以不需要指定路径,但非steam版玩家可能把mod存放在千奇百怪的地方,就需要为其指定路径,路径就是在上一分步中mod所存放的路径:

mod安装在什么路径,在描述符文件里就指定什么路径。因为Up自己把此mod存放的路径是D:/Games/Stellaris/mod/2948301103(如图4.2),所以在该文件里加上一句path="D:/Games/Stellaris/mod/2948301103",就完成了所谓路径指定,用通俗的话讲,把mod文件解压到电脑磁盘的某处,我们知道mod已经存在了但游戏程序傻傻的并不知道,而描述符文件就相当于一个通知,path=这个语句则相当于路牌,提示游戏程序在哪里能找到它所需要的mod文件。没有对应的描述符文件则游戏压根就不知道某mod的存在,而没有path语句或语句错误,就会出现红色叹号,表示游戏程序迷茫了,无法找到该mod。如果mod安装在其他路径,那么如法炮制即可,若发现红色叹号,一般说明是path=这一语句的路径或者格式存在问题。指定路径后保存(一定要记得保存,虽然这个问题看起来很傻,但新版记事本很容易让人不保存就关闭):

这个语句不用特意放在倒数第二行,游戏读取一次后会自动排序

然后把保存的描述符文件转移到C:/用户/用户名/文档/Paradox Interactive/Stellaris/mod中去,复制还是剪切无所谓,因为描述符文件在mod本体文件夹里是无效的。但因为所有mod的描述符文件都是重名的,所以转移前必须先改名,可以直接改名为其对应的数码代号,也可以改为其名称,以便识别,比如Up就改成了tiny outliner:

不用数码代号命名的作用就是从名称上就可以看出Up安装了哪些mod:UI Overhaul Dynamic、小伞的暗蓝科技和框架(但奇怪的是这俩不能启用,一启用就进不了游戏,只好暂时搁置不用)、领袖数量提升至60的mod、工整传统3.9的三个配套mod等等。

完成上述两个分步后mod就安装成功了,打开启动器,在已安装mod页面看到该mod已经被识别:

通过此方法唯一美中不足的地方在于左侧的预览图加载不出来。理论上我们从描述符文件可以看到它对预览图是有所指定的,但不知为何实际上却无法加载,不过因为并不影响实际的游戏体验,所以Up也没什么动力去研究解决这个问题。将此mod加入播放集,进入游戏,可以看到这个mod是如何生效的:

顺便一提,将领袖数量提高至60的mod出现了黄色叹号,是因为它被设置为在3.9.1版本生效,而Up自己的版本是3.9.0。但实际发现它能正常生效,因此黄色叹号不一定会影响实际使用。还需要注意的一点是,玩家往往不会同时只启用一个mod,而很多mod生效需要前置mod,即前置mod必须先于它加载。因此还要留意一个mod是否有前置需求,如果有,那么我们可以在播放集中对载入顺序进行调整。

以上就是非steam版玩家通过一些手段使用创意工坊mod的完全教程,希望对各位读者有所帮助。



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