【群星Stellaris】人口增长设置 21/05/06开发日志#211

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【群星Stellaris】人口增长设置 21/05/06开发日志#211

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大家好!

首先感谢各位玩家对3.0.3beta版本的参与以及反馈。

游玩beta版本的方法:转到Steam库,右键单击Stellaris->属性-> beta选项卡->选择“ stellaris_test”分支。

本周,我们将讨论我们计划中对于推向3.0.3 beta分支的更多改动,这些更改涉及进一步的平衡更新,AI等等。

关于经济改动,反馈中的相同点之一是游戏中的工作岗位过多,我们也同意这一点。职员岗位为此特别臭名昭著,在许多情况下来说,宁愿看到他们失业,从而搬到帝国中其他地方的更有价值的岗位。 我们正在采取一些行动来减少工作数量,并改变工作方式以提高生产率为重点。

商业区

花费:206天、400矿石

维护:2能量币

职员岗位:+3

岗位基础产出:舒适度+7,贸易值+15

 

现在根据建筑等级将相关职位的基本产出提高1或2。 机器帝国仍然像以前一样拥有额外的资源区划。

“牲畜”也算作“食物生产岗位”。食物处理中心

星球限制:1/1

花费:240天、540矿石、45易爆微粒

维护:2能量币、1易爆微粒

农业子个体岗位:+2

增加食物生产岗位2点的基础生产。

岗位基础产出:21食物

 

制造业相关建筑(工厂与冶金厂)不再阻止在非理想城星球上建造其它建筑物,也不再为区划增加岗位。取而代之的是将合金与消费品生产岗位的基础产出增加1或2以及对应的维护费。

像合金这样的二级资源确实需要更多的投入才能生产更多。巨型合金熔炉

维护:5能量币、2易爆微粒

冶金师岗位:+2

增加合金生产岗位1点基础产出以及维护费。

岗位基础产出:8合金

岗位基础维护:12矿石

花费:275天、600矿石、100易爆微粒

 

平衡岗位数量及其产出将是一项持续的任务,将来的更新会有更多的改动。

 

AI升级

我们正在进行一些更新,更新将对AI行为产生重大变化,从而改善AI对手的效率。

这些更改使AI更加关注经济稳定性,并改善了一些与研究相关的行为,但这项工作仍在进行中,并将在以后的补丁中继续进行更新。

人口增长

我们将继续对游戏中当前的人口增长系统进行调整,并尝试其他改动方法。 但是,其中一些是较长期的计划,因此我们正在添加许多人一直在要求的一项功能。

人口增长规模

这控制了帝国中每个人口需要多少值来增长一个。此值越高,单个人口的增长越慢。

警告:降低此值将对性能和平衡产生重大影响,强烈建议同时降低逻辑性增长上限。

你可以通过此项设置来调整人口增长变量而无需使用mod。

非英语版本将不会在beta版本中提供,但会在以后添加。非常抱歉!

这就是本周日志的全部内容。 由于下周四是瑞典的假期,因此下一篇开发日志将在两周后的5月20日发布。



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