群星 开发日志 #292

您所在的位置:网站首页 群星圣物 群星 开发日志 #292

群星 开发日志 #292

2023-04-06 11:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

快乐周四!

感谢所有回答我们用户研究调查的人,以及在我们的Custodian Diplomatic AI 反馈帖中发帖的每个人。

最初我打算只谈论 3.7.4 的内容,可能会在下周发布,但事情比预期的要好一些,截至今天早上,3.7.4 补丁已经发布。除非出现重大问题,否则 群星 的下一次更新预计将是在第二季度发布的 3.8“双子座”。

这个补丁包括对超光速前文明过于热衷于用原子弹毁灭自己的另一项调整(他们现在有很大的机会“千钧一发”,我们已经进一步调整了一些可能性权重),但我们为 3.8 计划了一个更大的解决方案。

剧透:STELLARIS 'CANIS MINOR' 3.7.4 补丁说明

################################################## ######################### 版本 3.7.4 - 小犬座补丁################################################################### ##########

平衡与改进

当核战争威胁爆发时,FTL 之前的文明现在有机会“千钧一发”。

回报来源

如果你三次击败收债员,MSI 将使用羞辱战争目标来对付你,而不是试图附庸你

如果您目前正在与 MSI 交战,收债员不会再打扰您了

固定报复战争目标,以确保你不能附庸或强加意识形态于杀人帝国

略微增加了对回报战争目标的投降接受度

回报起源:修复了一个罕见的情况,如果收债员被另一个帝国击败,收债员事件链可能会被软锁定

如果 MSI 被掠夺者帝国摧毁,回报帝国现在会获得安慰奖

修复了一个问题,即使用终结威胁(回报)战争目标对抗 MSI 的回报帝国可能会以呜咽而不是预期结束。

将 starbase 反应堆功率增加大约 15%。

具有虫草子个体和观星者的蜂群思维现在以 3 个复活的变形虫开始。

Pre-FTL 意识不能自然衰减到 10 以下。

提高意识间谍活动现在可以防止 5 年内 pre-ftl 意识自然衰减。

Fear of the Dark 的 Triumviri 结局现在可以通过渗透 Fevorian 政府来实现。

通过给他们一些额外的海军能力和启动技术来增强 MSI。

BUG修复

下放的光束现在可以正确地摧毁最终的偶然世界(当使用考古工程师提升技能时)

修复了破坏星际基地行动未能摧毁星际基地组件的问题

修复您被阻止在 Fear of the Dark 星球上建造轨道环的情况

不再可能从圣物箱获得多个 银河之星

蜂巢思维 pre-FTLs 将不再生产消费品。

修复了太阳朋克社会不会重新加入银河系的问题。

修复了 Solarpunk 社会在受到攻击后会保持中立的问题。

修复了 Sol X 和您的 Beta 母星重叠的问题。

修复了在某些情况下由于与掠夺者的互动而无法触发黑暗森林成就的问题。

通过选择专业化作为帝国封地起源的一部分而获得的建筑船和科学船现在正确地以超级驱动器开始,用于具有渴望探索者公民的帝国。

如果您不拥有 First Contact,则修复 AI 帝国 建造数百个观察站

现在应该可以看到德语、简体中文和俄语的帝国命名形容词。

在清晰的阻止视图中删除不必要的进度条。

从生活水平中移除失业带来的幸福惩罚,这些现在只适用于工作阶层。

具有克隆人军队起源的 AI 现在可以创建克隆大桶来维持其殖民地的生存。

星际基地 现在应该正确地反映他们在每月滴答上的新传感器范围。

Ancient Saturator Artillery 科技现在可以解锁战列舰的 脊峰舰艏 部分。

修复了带有预 ftls 的系统中的解密未正确触发事件以提高意识的问题。

机器人被取缔的破碎枷锁帝国现在可以正确地清除机器和机械人口。

地球化行星现在也有机会触发意识提升。

修复物种没有有效原型时的崩溃

移除了在你已经暴露自己的情况下使用“暴露你自己”外交行动的能力

一旦前 FTL 文明进入太空飞行,像“提供技术”这样的前 FTL 协议现在会被正确移除

阻止“色情事件”特使事件在 FTL 之前的世界上触发

删除在中立星际基地升级的选项

修正了对黑暗分离主义国家的恐惧在德语、波兰语和西班牙语中被错误地本地化。

为负面媒体报道修改器添加了正确的图标。

如果超光速之前的社会拥有不止一颗行星,那么一旦社会变得完全了解,就不会再有任何行星可供观察。

挖掘站点不应再为没有 Ancient Relics DLC 的用户生成稀有文物

更正了 Declining Healthcare 修饰符的图标。

现在可以在事件奖励时建造 4 级奇点。

这样做是为了让您无法在需要不允许间谍活动的干涉政策的间谍活动中获得选择权。

种族灭绝帝国现在可以使用针对其物种的同化物种权利。这应该可以解决 Fanatic Purifiers 无法通过控制论或灵能方式吸收丢失的殖民地、分裂行星等的问题。

在舰船设计视图中添加缺失的隐形统计数据。

在行星处于殖民状态时阻止地球化的可能性。

修复了加载旧存档游戏时的崩溃

修复了战争中来自防御协定的舰队的工具提示错误。

概念

作为我们不断努力让新玩家和回归玩家不那么畏惧的游戏的一部分,我们在观察我们的兄弟工作室制作的前 FTL 游戏时发现了 UX Insight 技术。在 3.8 中,我们将引入概念作为嵌套工具提示的变体,您可能熟悉来自十字军之王或维多利亚的工具提示。

我们使用概念画板的主要目标是简化工具提示,同时提供获取比以前更多信息的方法。您可以根据需要深入了解有关关键术语的更多信息,而不是让基本工具提示混乱不堪。虽然在最终版本中可能会发生变化,但概念画板目前计划始终以特定的蓝绿色显示。短暂延迟后(或单击鼠标中键后),包含内联概念的工具提示将锁定到位,如下所示。

我们最初介绍这些内容的努力主要集中在开始新游戏之前的 Galaxy 设置,以进一步解释一些乍一看可能并不明显的细节,但要全面解释会使正常的工具提示膨胀成一堵文字墙。

概念示例

虽然 3.8 中的概念最初仅限于 Galaxy 设置,但我们计划在明年的守护者版本中将概念的使用扩展到 Empire Creation 及其他版本。

剧透:MODDERS 的概念细节

common\game_concepts 将有一个 00_game_concepts.txt,我们在其中定义概念,以及图标和别名。

concept_fallen_empires = {

别名 = { concept_fallen_empire }

}

concept_awakened_empires = {

别名 = { concept_awakened_empire concept_fallen_empire_awakening concept_awaken }

}

concept_marauder_empires = {

别名 = { concept_marauder_empire }

}

概念技术= {

icon = "gfx/interface/icons/concepts/concept_technology.dds "

别名 = { concept_technologies }

}

任何没有定义图标的概念将默认为定义中的“思维云”图标。

使用 ['concept'] 符号在本地化中引用概念本身:

FE_FALLEN_EMPIRES_TOOLTIP:1 "§H堕落帝国的数量§!\n这控制了允许在银河系中产生的 ['concept_fallen_empires'] 的最大数量。 "

生成的工具提示的文本由您之前定义的概念名称定义,默认情况下,将使用基本概念名称_desc。别名让您可以轻松地重复使用 _desc 文本。

concept_fallen_empire:“堕落帝国”

concept_fallen_empires:“堕落帝国”

concept_fallen_empires_desc:“失落帝国是古老的先驱文明,开始时拥有先进的技术和强大的舰队,但通常是被动的。有时他们可能会向较小的帝国提出要求或提供任务。\n\n挑衅堕落帝国是有风险的,除非你有信心你击败具有挑战性的对手的能力。 ”

如果需要,您可以让它显示除基本概念名称之外的其他内容作为青色工具提示。例如,在这里我们希望 Unity 符号也计入鼠标悬停工具提示。(提示:使用不间断空格,这样鼠标悬停区域就会粘在一起!)

concept_edict: "法令"

concept_edicts:“法令”

concept_edicts_desc:“法令是帝国范围内的决定,可以通过花费资源或每月支付维护费用来制定。这些通常花费 ['concept_unity', £unity£ $concept_unity$] 或使用 ['concept_edict_fund'] 支付,但是一些法令可能会消耗其他资源。 ”

concept_edict_fund:“法令基金”

concept_edict_fund_desc: "法令基金是一个独立的静态£unity£ §IUnity§! 池,用于 §Idict§! 维护。\n\n如果维护超过基金的规模,常规的 £unity£ §IUnity§! 也将是用过。§! "

概念文本本身可以在其中包含其他进一步的概念。

concept_technology:“技术”

concept_technologies:“技术”

concept_technology_desc: "通过研究解锁的技术是增加帝国在群星中实力的主要途径之一,分为三个研究领域:\n\n$t$['concept_physics_research', £physics£ $concept_physics_research$]\n $t$['concept_society_research', £society£ $concept_society_research$]\n$t$['concept_engineering_research', £engineering£ $concept_engineering_research$]\n\n§I研究点数§!的最常见来源来自£pops£ §IPops§! 在 §IResearch Labs§! 或 §IResearch Stations§! 工作,该研究站建在适当矿床上方的空间中。 ”

我们在 fonts.gfx 中添加了一些新的文本颜色,专门用于概念工具提示。虽然 §K 和 §I 与 §H 和 §Y 相同,但它们是分开的,以防我们想要更改它们。

C = { 33 232 208 } # C = 青色,用于生成另一个工具提示的概念文本。

K = { 251 170 41 } # K = 概念标题。目前与H

I = { 247 252 52 } # I = 概念亮点。目前与Y

下周

下周我们将开始介绍我们将在 Gemini 中添加的主要功能,以及(希望)我们计划的3.8.0 Gemini Open Beta的一些细节。

豆腐一直在学习。



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3