群星3.10版本评测(机械天团)

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群星3.10版本评测(机械天团)

2024-07-03 06:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

        好的各位第四天灾们大家久等了,这里是机械天团,这次为大家带来新dlc星界位面的测评。最近工核星工作挺忙,一直都没时间更新,一下子就3.10版本了。有一说一蠢驴今年是真的勤快,疯狂更新群星。这次的DLC是蠢驴请的外包公司制作的,更新内容挺多不过有一说一价格是真挺贵的(要88R),而且也是传统艺能付费玩bug,你可以在这个版本遇见但不限于:DLC购买了又没购买、各种崩溃以及越活越年轻等bug。其实这次DLC更新的内容是很多的,比四海皆臣这些DLC的工作量要大,但是因为bug很多,建议是等蠢驴修好了bug再入。

        

        星界位面DLC主要更新了星界裂隙、八个新遗物、星界行动、4个新国策和1个新起源,伴随的还有较多的平衡性改动,关于领袖特质的改动我们之后单独出一个视频来讲。

        首先是星界裂隙,游戏内现在增加了考古的换皮形式“星界裂隙”,它们不会在一开始就生成,而是随着游戏进度推进由星界细缝变化而来。星界裂隙生成后会使玩家进入一个不短的局势,最终获得裂隙探球研究选项,研究完科技裂隙探球后,你就可以去调查那些星界裂隙,探索裂隙出现的分支选项比正常考古多,而且奖励也更好,甚至可以获得强力的遗珍。

        需要格外注意的是,它与考古挖坟不同,一旦开始调查,在调查结束前都是不能再指派其它任务的,你的科学家会判定为失踪,所以游戏设定为你不能派内阁成员、皇位继承人等具有特殊身份的科学家探索。并且需要注意失踪领袖的特质效果也会临时失效,所以记住不要用关键领袖去探索裂隙!

        新DLC还带来了一种新的战略资源:星界丝缕。你可以通过在你的国家内的星界细缝和星界裂隙上建造研究站以及探索裂缝获得,需要科技星界采收。

        丝缕能够用于执行一些星界行动,这些行动可以通过完成裂隙探索来解锁。星界丝缕是及其珍贵的资源,因为获取的渠道较少,而且产量很低,一个裂缝提供2丝缕月产,而一个星界行动的花费动辄几百贵的上千,需要你攒很久才能达到开启要求。探索每个裂隙都可以获得多个结果,目前裂隙总共有30多个,可以获得不同的奖励,比如得到领袖、特殊陆军、星球特殊决议、产出加成等,每探索完成一个星界裂隙都会解锁2个星界行动且提高250星界丝缕的储存上限。在探索5个星界裂缝后即可解锁所有星界行动。根据更新日志,星界位面自带10个行动,四海皆臣提供4个行动,但是根据实测我们只找到了12个行动,如果有观众知道另外两个是啥可以在评论区留言告知一下。

        下面来说说十二个星界行动,你可以在左侧选项卡的发现卡中找到星界行动界面。第一个是获得物理学洞见,效果是五年内每月物理学研究+10%,这个行动中规中矩,就是持续五年还是太短了。

        第二个行动为星界裂分,效果为在你家里与其它裂缝不相邻的星系创建一个裂缝,这个效果我觉得还行,毕竟ai也会和你抢裂缝,能自己整几个总是好的。

        第三个为星界助推,效果为五年内超空间跳跃充能时间-15%、亚光速航速+15%,紧急情况下开着赶路还行。

        第四个为星界虹吸,效果为允许在每个星球上建造星界虹吸建筑,并且后续可通过该行动升级建筑。星界虹吸提供2个星界研究员岗位每个产522科研点并且产0.3丝缕,建筑本身可以增加丝缕储存上限。这个建筑还是有必要造的,毕竟丝缕是很宝贵的资源,多整点没坏处。

        第五个为闪铸超空间中继器,效果为让你的工程船瞬间免费造一个中继器,说是免费实际上就是用丝缕代替了合金,不过这个行动挺有意思,冷却时间也不算长,就是问题在于所消费的丝缕实际上换算成合金是比硬造一个要多的,你可以理解为花额外资源买瞬间建造,值不值就看你自己了。

        第六个为星界矫正,效果为获得一个全国性修正:量子伏击舰船射速+15%、量子伏击修正持续时间+100%,量子弹弓准确度+25%。现在版本量子弹弓把舰队丢出去后舰队会获得一个射速buff,加的射速确实挺多但是持续时间太短了,算上矫正的buff也才120天,很明显蠢驴是在鼓励你弹弓跳脸,不过你需要承担主力被分散的风险。

        第七个为维度锁,效果是允许你的科研船将L门、虫洞和虚境隧道锁上,十年内只允许你的船通过,莫名其妙有一种公车私用的既视感,值得一提的是终端出口是锁不了的,不过防止ai的船在你家乱窜也挺好。

        第八个为折叠超空间,效果为解锁星界跃迁舰队行动,允许你的舰队瞬间跃迁至你国境内任何星系。这玩意就非常厉害了,在游戏中后期你国家地盘贼大的时候,星界跃迁甚至允许你直接横跨整个银河系跃迁,这不比量子弹弓高效多了。 

        第九个并行巡展,效果是可以同时开两件遗珍的主动效果,这个我觉得挺有意思。

        第十个为次元相移,解锁舰队相移行动,让你的舰队失踪180天,回来后所有船会被修好。这个我觉得挺鸡肋,毕竟群星的舰队打架不是你秒我就是我秒你,很少出现势均力敌打出需要维修的情况。

        第十一个为召唤异次元舰队,这玩意会召唤一小队恶魔的船过来,持续十年。虽然描述说是召唤一支强大的舰队,但是实际上召唤过来也就8k左右战斗力,只能使用十年还要花费这么多丝缕,是血亏的。

        最后一个为位面掌控,可以解锁三个强力的法令,分别是:星界织合、星界护盾和维度巡展。星界织合效果为全产+10%,护盾是+25%的护盾血量和硬化,巡展效果为每月+5稀有文物。这里面比较强的是织合以及护盾,不过有一说一这俩法令月供的丝缕也挺离谱的。

        接下来说说一个特殊的星界裂隙事件,以下内容有剧透,请酌情观看。无形异使。当你探索了至少五个裂隙,中期以后就会有概率弹出水晶球体事件,是说你的母星上莫名其妙冒出来一个球体,看形状很像是别的地方的裂隙探球。走完水晶球体的局势后会在你的母星生成一个具有特殊外观的星界裂隙,探索完成后会生成一个连接到银河系中心的虫洞,里面有6支敌对的黄恶魔舰队,击败后发现他们正在和紫恶魔争夺永恒王座,紫恶魔会向你求援帮他们守住自己的维度锚。你可以点击维度锚打开紫恶魔外交界面,通过投喂星界丝缕来让他们生产舰队,期间这个星系会不断刷黄恶魔的舰队。在坚持足够久后你将获得一个紫恶魔的传奇领袖。在这里不要选直接招募,和它进行对话,会在后面刷出两个特殊选项,一个是要求臣服一个是要求上交永恒王座。要求臣服的话会有三分之二的概率同意,这样你就会获得一个紫恶魔附庸国和永恒王座。紫恶魔附庸首都有一颗盖亚球,上面的恶魔人口拥有次元生命体这个特殊特质,不知道可不可以开杂交把这个特质弄给别的物种用。选择要求上交的话就会直接变成敌对状态,击毁维度锚后即可获得永恒王座,但是没有附庸,这里大家自行取舍即可。

        

        接下来讲讲新DLC带来的八个新遗物

        永旋陀螺

        激活花费:3K凝聚力

        被动:每月能量币+10%

        激活:研究速度(推进力学)+33%

        冷却 1800天

        有些用处,但不多,推进力学的研究速度加成33%确实挺多,但是实际上没什么科技需要它。

        天空之泪

        激活花费:3K凝聚力

        被动:A、B、F还有G级恒星的宜居星球的宜居度+5%

        激活:+1000星界丝缕

        冷却3600天

        激活后可以给的星界丝缕非常可观,被动能增加宜居,挺实用

        血浆核心

        激活花费:3K凝聚力

        被动:人口增长速度+10%

        激活:随机玩家境内某一颗行星获得等离子特质 

        (等离子:人口增长速度+15% 人口住房使用-15% 宜居性+15%)

        冷却 3600天

        被动还行,但主动一般有其它更好的遗珍,也不是很需要。

        血浆核心(智能机械)

        激活花费:3k凝聚力

        被动:领袖经验获得+10%

        激活:给与某位随机领袖3个随机的正面特质

        冷却:3600天

        这玩意娱乐性挺强,可以尝试拿来堆内阁特质玩玩。

        无限之根 

        激活花费:100星界丝缕

        被动:无

        激活:获得一个不占用领袖总数和不需要维护费的领袖 

        冷却 3600天

        纯亏,无被动,主动3000凝聚力换个狗头经验领袖,4级后该占容量还是占。

        时间水晶 

        激活花费:3K凝聚力

        被动:领袖寿命+10年

        激活:已获得的所有领袖 +800 经验

        冷却 3600天

        这个遗物有一说一挺尴尬,毕竟要领袖寿命下面还有一个永恒王座

        代达罗斯封印 (次元冲突)

        激活花费:3K凝聚力

        被动:维度所持续时间+25% 月度获得+1星界丝缕

        激活:关闭境内所有虫洞和L星门5年

        冷却 1800天

        挺有意思的东西,让你家里避免被乱窜,特别是在有天灾通过虫洞或者L星门的情形,防守也能好打很多。

        连续体 (机械结构)

        激活花费:3K凝聚力

        被动:每月能量币、矿、苹果、合金、消费品+5% 三学科研究速度+5%

        激活:12个月一产,二产,三产,稀有资源

        冷却 3600天

        全能加成,全能产出,简单朴素的强大。

        永恒王座

        激活花费:333星界丝缕

        被动:所有领袖不会老死

        激活:持续10年,每月星界丝缕+333%

        冷却 3600天

        这个遗珍被动让机飞和社会学的寿命+5科技有点尴尬,而且根据设定这玩意是三大恶魔互相争夺的东西,你就让他只让领袖变为永生逼格还是低了,好歹来一个强力的战争或者是统治buff啊。

        接下来是点评一下新起源和新国策。首先是新起源,本次新添加了一个起源”裂隙当空“,由于这是一个剧情向起源,而且本身并没有什么要注意的要点。这里就不剧透了,剧情总的来说挺有意思的。奖励也有很多,比如人口、领袖还有遗珍等,什么乱七八糟的都有。

           然后我们来说一下新国策,首先是暗之联盟,这是一个与暗物质相关的国策,内阁席位可以让科研人员提供暗物质,并且也有独特的暗物质法令带来加成,但是数值多少有点保守了,同时暗物质的消耗也不算便宜。在没开堕落的情况下暗之联盟还可以通过跑议程拿暗物质三件套,但是冷却30年又只给研究选项,也很鸡肋。

        主权监护是一个将规模产生逻辑修改的国策,所有政体都有对应的。以殖民地规模的大幅增加换取人口规模的大幅削减,乍一看-50%规模很强,但是实际上拉胯的一批。因为殖民地和星系加的规模使前期规模惩罚大大增加,想象中的减人口规模却虚无缥缈,并且这个国策本身又无法移除,还和诸如弑杀的强势洁癖国策冲突,没有政体可以很好的适配这个国策,可以说优势区间几乎没有。而内阁席位首席门神本身令人难以蚌埠的同时提供一堆花里胡哨的buff,但是实际上玩家面对防御战的情况很少,所以这东西说非常的鸡肋。

        超空间特长是新加入的关于超空间的国策,所有政体都有对应的。听名字本以为可以解锁独特的ftl方式,结果只是给了莫名奇妙的buff,物理学和亚光速前期还算有用,但是给行星探测范围令人难以理解,内阁席位也没有任何作用。国策本身中规中矩,可以带但是强度不是很理想。

          维度崇拜是一个唯心主义国策,可以建造类似水培仓的恒星基地建筑维度神庙。其提供10凝聚力基础,可以说在开了5倍虫洞的情况下前期不算太弱,星界细缝和星界裂隙本身也不算太少。每月+25%的星界丝缕和加的星界裂隙的概率有些偏弱了。稀有科技出现率算是负面作用。内阁席位给的物理学研究聊胜于无,但毕竟祭司的数量不太多,数值算是给得过于小气了。这个国策只能说是未来可期,或许搭配新起源的强度不低,但是正常玩或许没有想象中那么强,并且该国策和强力国策死亡教团/死亡教企冲突,印象分给到一般。

        说完新国策,我们来说一下旧国策的调整。

        贵族精英不知道有多少人记得它本来的效果,简单来说可以造统治者岗位,贵族提供的产出和政客基本一致,只多2稳定度。3.10这个国策小小地加强了一下,把初始额外特质的概率从10%提升到了20%。并没有提升多少强度。

        洁癖和内圣的调整则是将国务卿的席位改为了对应国策的席位(如洁癖开局的国务卿席位调整为战时生产部长)。虽然表面着是惩罚,但是对于洁癖这种没有什么外交的政体来说其实是增强,因为拿着国务卿也没用。

 

          帝国信仰,给100法令经费的同时会根据帝国统治者的等级在母星提供额外的祭司岗位,每级1个,属于小加强。

        封建社会大改,与领袖相关的效果全没了,也不能无视收狗太多的惩罚了。但是相比于附庸的等级,还是附庸的数量收益更大,所以收狗太多负面影响不仅没多大,还可以直接无视,舰队放在附庸家门口直接问它反不反就是了。而无视外交要求直接提议臣服也有以前的威慑流的诈尸意味,但不会有以往的荣光了。内阁席位的话每个附庸凝聚力+5,对于无限附庸流倒是一波大增强。4级的领袖就相当于一个免费的援助机构了,可惜,目前因为bug而不生效。

         哲人王,有效统治者技能+5,这个国策只有帝制和独裁才能用,选帝制实际这一个国策只有区区25法令经费的提升;如果选本身比较弱势的独裁,则即便加上国策带来的50经费加成,在各个时间段这个政体效果也不足够媲美其他政体,是一个限制很大数值又不够的鸡肋国策,且被帝国信仰国策完全上位替代。

        英雄过往从先前版本+1初始特质,改为了全领袖容量+1,以符合当前版本领袖容量的改动,目前领袖上限蠢驴给的数值很小,初始只有三个领袖上限每种领袖类型,所以英雄过往在前期能起到不小的作用。但是在卓越学术等增加领袖上限的效果叠出后就显得一般。

        剩下的国策基本上改的不多,所以就不提了。

        传统与飞升也做了不少更改,主要都是领袖相关的,篇幅有限,就不再赘述了。

        特质也做了一定的修改,有很多特质都做了大改,比如异种编目者直接跌落神坛,也还有很多其它修改,但是因为版本刚更新,还有很多bug,生不生效都是问题,所以就不提多少。

          下面我们来说说其它游戏性改动。本次更新后虽然出现了大量的bug,但是在游戏界面方面蠢驴做出了几处良性改动。当第四天灾们按~打开控制台的时候,现在会直接提供很多快捷选项:包括刷新领袖池,舰船瞬间移动,移除共同体投票冷却等等。玩家可以直接通过点击对应指令刷新领袖池内待招募的领袖,大幅降低了反复执行的时间成本。

        除了节约时间成本外,玩家也可以通过全新debug界面的右侧来检索游戏内全部的领袖特质。其中甚至包括不开启dlc时的原版变种特质。它还自带筛选器和搜索功能,可以说是方便不少。

 

       (原版花费减得比三级老练还多,经典蠢驴平衡)

        内阁方面,现在普政和巨企开局有四内阁了,并且在你拥有了派系之后,会在内阁的左边解锁一个叫内阁正统性的东西,简单来说,就是内阁正统性越高,议程速度也就越快,越低也就越慢,数值上和稳定度的机制类似。

        而格式塔则没有这个内阁正统性,议程速度和之前一样保持不变,不过好在蠢驴终于把格式塔开局缺的特质补回来了,这算是3.10少有的好更新了。

        此外现在招募领袖可以自选特质,可以说是舒服了不少,甚至可以通过叠领袖初始等级增加,来让你的领袖池里直接出天命特质的领袖(但实际池子里的领袖只有等级和初始特质,天命特质供玩家自行选择)。平等思潮因为领袖强化没法选择能力增强,所以会难叠一点。

        但是,目前正兴起的叠领袖起始等级玩法其实没有预想的那般理想化。异种编目者和铲地特质的双双陨落让凝聚力变得远远不如此前自由,这就意味着,现在速活力讲古人批发致力教育家的玩法需要承担的高额招募费用以及维护费将会使传统的节奏变得难堪。急于获得各类型高级领袖会极大程度地增加通常情况的凝聚力运营压力。当然也有例外,比如完成了速灾飞的情况下放弃传统直奔领袖也是可以的。

        关于特质的部分我们会再出一期视频详细介绍。特别是新版资源特质提供的加成都能比肩一些强势的资源类国策。

        说到领袖,在我们这个新版本,领袖也从四种合并到了三种,分别是行政官、指挥官和科学家。

        总督和部分特使合并,变成了现在的行政官,行政官也可以派遣到星海共同体和联邦等提供经验或者外交权重。

        指挥官则是由以前的陆军将领和海军将领合并,既可以指挥海军,也可以指挥陆军,多了点用。

        科学家则没什么变化,基本还是老样子,不过现在任何除了特使的领袖都可以当星区总督,会根据领袖类别的不同而有不同的buff,科学家现在不能协助研究了,因为直接改成了当星区总督,各位观众在游玩的时候记得注意一下哦。

        好了,以上就是本期DLC及版本评测的全部内容,感谢大家的收看。

        



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