群星stellaris 新人攻略3.X版本修改

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群星stellaris 新人攻略3.X版本修改

2024-01-05 08:27| 来源: 网络整理| 查看: 265

3.0版本以及之后3.2版本和之前2.X版本相比也算是大改了,算是整理出来一些和之前版本不太一样的操作和注意点,纯新人请配合我的上一篇2.8版本种田攻略一起食用。

0、DLC

除了包括复仇女神在内的增加玩法的DLC,还推荐购买类人物种包,其他物种包买不买等打完有需求再购买;

原因:类人物种包包含国民理念能工巧匠和寻乐者,以及新起源克隆大军,都是相当强势的

1、起源

仍是破碎之环开较为合适

3.2Lem版本大削环开,取而代之的是破碎之环类型的25格星球。新环开有五种区划:城市区划,给职员岗位和建筑槽;工业区话,给1工匠岗位和1铸造岗位;贸易区划,给1工匠岗位和1职员岗位;采矿区划,2矿工岗位,月产矿物和合金;以及农业岗位,2农民月产食物。由于新版本现在开局的经济政策只有经济政策,因此环开的电力主要来源为贸易额产出,也就是职员岗位。由于现在所有的建筑槽都需要建筑槽位来解锁,因此建造一定数量的500矿/个的城市区划是必须的,而破碎之环开局只需要建设300矿/个的贸易区划,工业区划和农业区划即可保证所有一产(电矿粮)和二产(消费品合金)的产出,而无需建造500矿/个的工业区划,可以说是大大降低了前期的运营成本。此外,破碎之环上的矿工也生产合金,而不需要专门的铸造岗位,无论是应对突发情况还是准备打仗都有一定的合金储备,也是提升了前中期的容错率,降低了新手的试错成本。

另,类人物种包中的克隆大军起源很强,但其过快的人口增速和其后的人口瓶颈都对玩家的操作和熟练度有一定要求,因此不太推荐新手玩家第一把打这个起源。

2、政体,思潮,国民理念

极端唯物威权,帝制,技术治国+奴贩工会

新版本改动了人口机制和人口迁移机制,人口增速变为s型增长且组装机器人同样受人口机制影响,强制人口迁移需要消耗影响力。虽然机械飞升被稍稍限制了一下,但仍然是比基因飞升和灵能飞升强,因此选择极端唯物;威权主义和国民理念奴贩工会的组合让迁移奴隶人口无需消耗影响力,且奴隶人口有10%的产出加成,明显比国策徭役制更胜一筹,虽然奴隶人口比例从40%被削到35%,但仍不失为一个优秀的开局国策。技术治国在新版本中增加了研究人员的消费品消耗,但技术人员产凝聚力的效果仍然确保技术治国是T0国策之一。

在游戏中研究完社会学科技星系管理(12000)后会解锁一个国民理念槽,推荐点选能工巧匠,将工匠岗位转换为熟练技工,生产消费品,贸易额和工程学点数,并且每3个工业区划可以解锁一个建筑槽。能工巧匠一方面可以提高工程学研究速度,另一方面可以减少需要建造城市区划的数量,可以说是完全替代了职员岗位。如果是环开的话,能工巧匠点完就可以把贸易区划全部转换为工业区区划了。

此外,由于机械智能+催化加工过于BUG,不推荐新手第一把玩,和按~觉醒一个道理,无法获得完整游戏体验

3、物种特质和议程

正面:聪慧,快速繁殖,传统;负面:水土不服,天性反常

由于人口机制的改动,现在所有人口增速都十分重要,原本不点的快速繁殖现在都是必点的,议程“新兴世代”也一跃和科技飞升并列T0,而奴隶优化由于奴贩工会被削也是降低适用性。此外,如果准备早战来一个舰队扩张议程也很不错。

4、传统,飞升和科技

新版本对传统做出了一定调整,现在是从十一个传统里选七个;由于密谋,经贸,不屈和外交都没啥用,我们实际上就是选择剩下的七个。其中,繁荣,至高大加强,视周围环境可以选择不同的传统开始点选,顺序看具体情况而定,如旁边有较多可殖民星球就先选扩张;旁边有别的国家想打就先选至高;一心种田就先选探索。如果没有开局选至高,则大概什么时候准备打仗什么时候选至高。

三大飞升阶段:

扩张,探索,至高/繁荣;

飞升槽:万众一心,一段飞升,二段飞升;

巨构阶段:

繁荣,支配,适应;

飞升槽:建筑大师,星河奇迹,化身天灾;

终局阶段:

和谐;

飞升槽:星际主权/理想城计划/星河卫士;

科技方面,

物理学增加新科技谍报线,比较拉跨不推荐点选;

工程学没变化;

社会学增加了两条线:基础设施科技和主首都科技,切记优先点选;另外增加人口增速的科技优先选取;

5、其他变化

1.理想城变相削弱,不是为了第四天灾的面子工程和遗迹球改理想城再专门造不太划算,不如造环世界;而且工业区划和能工巧匠的组合让工匠和冶金师较为均匀地分布在不同星球,见球就上的话一般来说再专门搞几个工厂星球和冶炼星球产能就够了,无需消耗十年时间专门搞个理想城;

2.温克沃特花园事件改变,现在温克沃特的行星修正变为加文化工作者产出和降低工匠产出了,现在的温克沃特最好的发展方式是改理想城然后当凝聚力球,无法再当消费品球了;

3.时之虫现在是在某一个黑洞里了,有可能会被AI触发,愣是没找到的不要太在意了,就当错付了吧;

4.多了一些事件和遗址,没有特别有价值的,过几天做个群星事件和项目查询汇总出来。

6、开局操作

开局操作:开始游戏界面下拉到底,选择S型增长上线为2X,增长需求倍率为0X,进入游戏看一眼议程和统治者特质,决定了就开始吧

首先选完科技

然后鼠标移到左边,政策——外交姿态——孤立主义;第一次接触协议——积极;经济政策——民用经济(没错,除非是极限早战就保持军事经济不动,一般10年-15年准备开打都可以选民用,合金依旧够用,环开的合金产量就是这么可怕);

鼠标再移到左边,选择舰船设计器,取消左下角的自动生成设计,点击护卫舰,点击船上面的拦截者核心字样,选择哨卫核心,点击右边的保存;

点击科研船出去探路(找别的AI和星系”巨大黑洞“,还有中立组织策展人组织);

点击军用舰队,左下角点击升级舰队;

点击船坞,拆除贸易中心和船员居住舱,然后点击船坞面板,起一条科研船;

点击左上角贸易市场,卖掉200食物和100消费品,购买200矿;

点击母星,禁用官僚中心,建造一个采矿区划,然后打开人口岗位界面,手动关掉两个工匠岗位;

开始游戏,时间开始流动。

科研船出来了,招一名科学家开始调查周围星系;采矿区划造好了就再买100矿造科研站。

然后就是一边开图一边发展。前中期一直造建筑人口会全跑到上级岗位,因此主要的资源还是得靠星系的野矿资源,而星球管理就是一个水多加面,面多加水的动态过程了,在此不再赘述。

7、最后

原本打算的是3.0一出就新出一期攻略的,结果那段时间跑去玩鬼谷八荒了,一脸怀疑地被人拉入坑结果乐不思蜀啊。再后来就等到3.2大改的消息,才拖到这时候。绝不是因为虚空炼金太好玩了一直在玩的缘故

3.0版本到3.2版本可谓是大改,和2.X版本可以说是完全不同的玩法 种田,我的种田 ,一方面是由于复仇女神DLC的灾飞,导致0AI种田实在没什么意思 没有别的国家可以拿来刷灾飞阶段

,另一方面也是各种机制的改动,如原本简单粗暴的的环开的削弱,这就导致了相当大的老玩家都不会玩了 没错,就是我 。但总体而言,群星变得更有挑战性了,操作也适当简化了不少,也希望新老萌新们能够从我的这篇攻略中了解版本的变化,享受这全新的版本。 

大家有问题评论区见,有想法也可以在下方指正。也祝愿各位玩家找到属于自己的Stellaris打开方式。

一切就绪。以太相引擎现在正以全功率运行,虚境无穷无尽的能量触手可及。

放手去做吧。



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