《美国末日2》评测:8.5分 固执与傲慢的匠心之作

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《美国末日2》评测:8.5分 固执与傲慢的匠心之作

2024-07-09 18:02| 来源: 网络整理| 查看: 265

《美国末日2》即为《最后生还者 第二部》

    “ 在打完美末2的那个深夜,纵然睁不开的眼皮告诉我身体已经很累了,但是躺在床上许久还是意难平,不是激动的睡不着,而是实在难以压抑内心的怒火与不解:

       这本可以是一个9.8分打底,甚至冲击满分的游戏,然而在剧情设计和叙事结构上的重大缺陷又让它深陷口碑危机,造成这一切的不是制作方顽皮狗技术能力不足,也不是审美水平低下,更不是粗制滥造(美末2的游戏体量之大和细节之详实甚至可以说制作组诚意满满。)

       而是,美末2主创们在剧情创作中固执的个人表达、漠视玩家喜好与需求的傲慢态度,最终带来了极具争议的游戏剧情,一些令部分玩家无法接受的剧情桥段成为了口诛笔伐的对象,也几乎毁了整个制作团队几年来的潜心努力。       

       即使我个人能够接受这样偏执的剧情设计,甚至挺喜欢美末2的大胆尝试,但是我十分支持购买游戏的玩家通过打低分与差评来表达自己的意见与态度。这是消费者的正当权利,也对有意向购买的玩家有警示作用。 ”

01

足够优秀:8.5/10

        8.5分/10分,这是我在历经30多小时通关后,从个人游戏体验角度对美末2的最终评分。没错,它确实存在着不可忽视的重大缺陷,但我依然给出了足够高的分数,因为游戏的综合素质足够优秀,而且剧情中那些饱受诟病的雷点,也能够在作品中最终形成逻辑自洽,至少我个人在陪伴艾莉与艾比完成游戏旅程后,是能够理解她们最终做出的选择的。       

       基于以上,在打完美末2后,我第一时间打出了自己心中的分数:

       在之后的几节中,我将从剧情、游戏性、游戏制作背景等方面详细解释我做出以上评测的原因,虽然游戏已经发售快半个月了,但我还是提前做一个剧透预警:本文存在核心剧透。

02

艾莉的复仇之旅:失去、失去,还是失去,直到一无所有。

      

       事实上,单把艾莉这条线拿出来,你就能理解玩家的愤怒,前作中的女主角,亲眼目睹“养父”乔尔惨死仇人手中,毅然踏上复仇之路,在历经无数磨难,为了复仇失去爱人、失去了“孩子”、失去了伙伴、失去了一部分人性,甚至在复仇战中被仇人咬下了两根手指之后,最终选择放走了仇人,放下仇恨,孑然一身地活在末世中。

放下仇恨的艾莉回到家中,迎接她的是爱人和“孩子”人去楼空地的景象

       最令玩家无法接受的是,前作主角乔尔之所以结下仇家,正是为了救彼时的小艾莉,因此本作的艾莉被不少玩家冠以白眼狼的称呼,毕竟手刃仇人的机会就近在眼前,复仇之路上几乎成为杀神的艾莉最终却放走了最该杀的人。

在水中激战后,失去两根手指的艾莉最终选择放过仇人艾比

       光看艾莉线的故事梗概,几乎无法令人理解,因此制作方顽皮狗的选择是引入另一女主角,正是残忍杀害乔尔,同时也是艾莉的复仇对象——艾比,从艾莉与艾比两个视角来展开这个复仇故事。

另一女主角艾比常常因为身材魁梧而被不满的玩家戏谑的称为双性人,再被不明真相的云玩家广泛传播,事实上人家只是肌肉发达......

       美末2用了接近一半的篇幅让玩家从艾比的视角经历了事情的来龙去脉,有意思的是,带入到艾比,杀掉乔尔似乎也有充足的理由:艾比有个心怀人类、潜心研究疫苗的父亲,在离成功只有一步的时候却被救女心切的乔尔杀掉。艾比线甚至还用了不少篇幅带入回忆,重点刻画小艾比与父亲的亲情,这些都烘托了,得知父亲被乔尔所杀后艾比心中的仇恨之大。

在回忆中,艾比与医生父亲一起救助被铁丝网困住的斑马

       再把因果往上追溯,就会发现顽皮狗的编剧真的很狡猾,又回到了最根本的问题,也是仇恨的源头,《美国末日1》中无解的选择题:A. 将偶然产生病毒抗体的艾莉做成疫苗,注定牺牲艾莉,有可能拯救人类;

B. 不将艾莉做成抗体,艾莉不会死,但人类也失去了得到疫苗的可能性。

       面对选择,带着艾莉千辛万苦来到火萤基地,妄图满足艾莉拯救人类愿望的乔尔,在得知了真相后选择了保全艾莉;

       艾比的父亲,也是火萤的首席医学专家,选择牺牲艾莉来搏一搏人类未来的可能性;

       这是一个注定没有对错之分的经典电车难题。

电车难题:一个疯子把五个无辜的人绑在电车轨道上。一辆失控的电车朝他们驶来,并且片刻后就要碾压到他们。幸运的是,你可以拉一个拉杆,让电车开到另一条轨道上。然而问题在于,那个疯子在另一个电车轨道上也绑了一个人。考虑以上状况,你是否应拉拉杆?

       最终,乔尔为了救艾莉,不得已杀掉了持刀威胁的艾比父亲,听到警报赶来的小艾比只看到了父亲惨死的尸体,由此血海深仇结下。       

       但美末1的精妙之处在于,通篇重点刻画乔尔与艾莉的亲情与“爱”,因此当玩家带入乔尔,顺其自然就会选择优先救艾莉,没有道德障碍,事实上,最后乔尔救人桥段配合顽皮狗超高的镜头艺术成为了游戏史上的经典演出之一。      

       而美末2则承接自前一部的故事,以血淋淋揭开其中的“恨”作为剧情的驱动力,立足于选择中被牺牲的一方展开复仇来推动故事的发展。

后来,小艾莉得知在火萤发生的种种事情的真相后,也与乔尔产生了隔阂,当时她的愿望是牺牲自己来制作疫苗。

       有意思的是,与执着于复仇不断丧失人性的艾莉形成鲜明对比,杀掉乔尔后大仇得报的艾比却开始了自己的救赎之路。       

       在艾莉来到西雅图寻仇杀疯了的三天内,艾比在为了帮助想要脱离组织的邪教徒,最终落得两面受敌,甚至在失去重要伙伴后还是放过了前来寻仇的艾莉与汤米。

        不带入任何角色,顽皮狗将人物的复杂刻画的十分黑暗与深刻,在丧失了社会秩序的末世中,前作善良可爱的小艾莉,在复仇中逐渐迷失自我,而本作一登场就残忍杀害乔尔的艾比却在之后的行动中逐渐展现人性。

艾比深入敌岛,救助勒弗

       至此,在最终一战前,我内心已经有了大致的猜测,只会是艾莉和艾比都死或都活的结局,因为无论是艾莉杀掉艾比复仇成功,还是艾比反杀艾莉,都会让艾比线的存在毫无意义。       

       经过之前一系列的铺垫,结合最后一战的环境,如果艾莉杀掉艾比,她将陷入永远无法翻身的道德深渊;如果艾比反杀艾莉,那么艾比线长达十小时的救赎旅程又会沦为笑话。       

       最终,在激战后,两人都放下了仇恨,只不过,经历了复仇循环的她们,此刻几乎都已是一无所有。       

       那么,本作表达的核心思想也就呼之欲出了,用一句中国古语总结就是:冤冤相报何时了。没错,复仇是一个无尽的黑洞,它会吞噬掉你的生活、家庭、以及人性……当幸存者失去这些,与游戏中到处可见的行尸走肉,又有什么区别呢?

03

英雄可以死,但一定要死的轰轰烈烈

       重点来了,上面谈了美末2主线剧情的基本逻辑,下面该说说其中存在的问题了,首先,是玩家们最无法接受的乔尔之死桥段,这也是我认为的游戏剧本编排的灾难性问题,一个彻头彻尾的闹剧。

       一部面向大众的商业作品中,英雄可以死,但是一定要死的有价值,死的轰轰烈烈,死在剧本矛盾最激烈的地方,在剧情高潮中轰轰烈烈的死去。

       美末2中乔尔的死恰巧是一个完美的反面例子。

       乔尔是什么人,是第一部的男主角,是一个带着战斗力低下的小姑艾莉在末世中穿越了大半个美国,即使深陷丧尸或是武装分子的包围圈中也能生生杀出一条血路的战神。

       

美国末日乔尔

       就是这样的乔尔,在第二部开头被强行降智,和弟弟汤姆一起化身末世傻白甜,死在了刚刚救下的艾比一行人手中。编剧似乎觉得这样还不能完全表现自己心中黑暗与残酷的剧情,甚至安排艾莉去救乔尔,结果被捉,眼睁睁地看着乔尔被艾比用高尔夫球棍一下下地敲死。

       是啊,我能理解编剧想通过乔尔之死来作为矛盾的引爆点,用艾莉的复仇驱动后续剧情的展开,但是这样的设计处处透露着四个大字:严重失责。

       这完全是编剧自我而固执的个人表达,完全忽视了玩家的喜好与情感,游戏不同于书籍、戏剧、电影,它带给玩家超凡的代入感和共情能力,玩家在第一部里操纵了十几个小时的主角,就这么死的像条狗一样窝囊,此情此景,每个真爱美末的玩家,谁又不会愤怒呢? 

       我不会苛责玩到这里就弃坑的玩家,因为单论这个片段,美末2简直就是献给粉丝的一坨屎,一坨精心制作了7年的屎。

       再说说叙事结构上的问题,游戏区别与其他艺术形式最大的特点就是其交互的特质和超强的代入感,而顽皮狗的技术能力可以说能够将这些特质发挥的淋漓尽致,美末1正是由于出色的剧情编排、有趣的台词设计、独此一家的演出效果被游戏史铭记,美末2在一些方面甚至进步巨大,但很可惜,很大一部分玩家无法接受的叙事结构几乎毁了一切。

艾莉回忆中乔尔为自己过生日的片段,我心中的美末2演出巅峰。

       美末2的先后的两个可操控主角,艾莉和艾比在剧情中是完全对立的,所以一个很浅显而要命的问题,如果玩家把自己带入艾莉,那么不可避免地对艾比恨之入骨,那么之后操控艾比的流程难免会产生抗拒,更绝的是,艾比流程的最后,你不得不操控艾比暴打艾莉,即使我自认已经足够欣赏艾比,但玩到这一段的我还是产生了深深的不适感,简直是恶心玩家的存在。

       如果你带入艾比,emmm......如果是美末粉丝,应该没有人会把自己带入艾比吧?

我控制的艾比杀掉了艾莉的伙伴杰西,并拿枪指着艾莉

       主机游戏,游戏是美末2这种体量的3A大作,是一个需要长周期开发的商品,它最终是要面向玩家的。作为一名爱好者,据我了解,所有游戏在立项之初就要经过严谨细致的调研与考察,剧情大纲写出来,是要给投资方和主创团队看的,我不明白,如此严重的剧本和叙事问题,是如何一致通过,并最终投入制作的?

       直到,我发现,本作的编剧尼尔正是顽皮狗的副总裁,而且在游戏发售前的一个月,发生了这样一次事故:有顽皮狗员工不满公司文化,泄漏包括核心剧情的游戏实机画面。结合这两件事,背后的真相似乎更加耐人寻味了。

04

本可以是“ps4收官之作,世出不二的游戏奇迹。”

       接下来从战斗,演出脚本,画面表现,关卡设计,交互细节等方面聊聊。

       如果给以上五个方面评级,美末2应该是这样的:

       战斗设计:A

       演出脚本:S

       画面表现:S

       关卡设计:A

       交互细节:S+

       按顺序来谈,相较前作,本作的战斗设计和敌人/队友AI都有了一定程度的进步,但很可惜,这种量变并没有带来质变,本作的游戏节奏还是机械的沿袭自前作:打一波丧尸,打一波人类,来一段剧情。而战斗方式则在前作的潜行击杀和正面猛突的基础上增加了一种——溜之大吉。战斗的本质还是,如何在有限的资源下,完成剧情设定的目标。我寄予厚望的能力升级系统也中规中矩,没有能够给游戏玩法带来本质变化。

相比猛突,我更喜欢暗杀的方式,原因无二,只因为我实在不愿意用手柄来控制枪械射击

       另一方面,本作的战斗难度适中,我选的普通难度,没有开辅助瞄准,即使我非常讨厌手柄射击,也没有出现卡关的情况。

       演出脚本和画面表现是最没必要分析的,顽皮狗是T0级别的,当之无愧的大师,因为技术的进步和产业的发展,本作在演出和画面上相较前作更是有着不少的进步,部分镜头给人的视觉、听觉体验不亚于好莱坞大作,再加上游戏所独有的手柄震动反馈,给我带来的体验远远超过去电影院看一部大作。

图片完全无法展示演出效果与画面表现,想原汁原味体验推荐购买美末1或神海系列。

       关于关卡设计,艾莉线和艾比线各有特色,艾莉初到西雅图的半开放世界阶段箱庭式关卡一环套一环的设计十分出色,让我看到了顽皮狗做开放世界的潜力。

这段非线性的半开放世界设计,每探索完一个地点,就能得到下个地点的部分线索,每个地点都是箱庭式设计,战斗和解谜各有特色,并且有资源和特殊装备作为探索的驱动力

       而艾比线的中,节奏把控和资源分配则更加出色,常常是一场恶战恰好用掉所有资源,然后再一番搜索三光后准备下一场战斗,十分流畅。而且在游戏大后期的三场战斗,VS最强感染者鼠王、VS最强狙击手汤米、VS本作最强人类敌人艾莉,也都分布在艾比线中。

艾莉真的很强,我操控的艾比被艾莉秒杀了好几次才发现了打败她的技巧,不过艾比被艾莉杀了我一点也不会生气,甚至还想多来几次......艾比和勒弗这段空中冒险,将女强人艾比的另一面展现给玩家,并且在这段也是艾比和勒弗交心的开始,是我心中的美末2关卡设计MVP

       但是,美末2由于流程很长,不可避免地造成关卡设计重复度较高,比如是过多阴暗环境中的遭遇战,不仅会让我产生了一定程度的审美疲劳,同时也会给我的眼睛带来一定的不适......

       尤其是几年后艾莉第二次踏上复仇之路后的关卡设计,与之前并无二致,还严重打断了我的情绪流,我当时只想看艾莉和艾比的终极对决,而设计师却让我又打了大半个小时的丧尸和武装份子......

       最后说说堪称极致堆料的细节交互:美末2角色与环境,角色与物品,角色与角色之间的交互设计极其自然,某些细节甚至超过了大镖客2。

美末2中的绳子令我感觉十分惊艳,这条绳子在游戏中与现实中的绳子几乎无二,可以完美的与任何物体产生碰撞与交互,看起来完全遵循现实的物理准则,如果你玩过很多游戏就会知道这交互究竟有多厉害

       其实相比7年前的第一部,美末2多个方面的都有了或大或小的进步,只是美末系列说到底还是剧情驱动的游戏,剧情作为核心竞争力,一旦这方面出现了问题,那么就会把其他方面的优点抹平,缺点放大。当年的美末1纵然存在着或大或小的问题,但凭借着出色的剧情和卓越的演出在游戏史上占据一席之地,但这回的美末2极具争议的剧情设计和叙事结构却让无数玩家把它的各项素质放在显微镜下来评判。

       即使这样,在出色的综合素质下,美末2本来有能力成为”PS4的完美收官之作,世出不二的游戏奇迹“,但现实是,它或许成为了本世代最具争议的游戏。

05

小结

        不怕被喷,坦白来说我个人挺喜欢美末2的,这样的剧情和叙事我其实是可以接受的,8.5分也是我心中的比较真实评分。

       但还是那句话,我十分支持购买游戏的玩家通过打差评,投诉退款等手段来表达自己的不满与愤怒,这是作为消费者的合法维权手段,游戏是商品,而且对国人来说是售价不算低的商品,倘若游戏制作者这样执着于个人表达,傲慢地忽视玩家需求,甚至夹带私货,那么这个厂商注定无法长久盈利,也许下回顽皮狗出游戏包括我在内的许多玩家还是会选择预购,但是对顽皮狗来说,如果继续固执而傲慢,肆意挥霍口碑,这样无条件的信任还会有几次呢?

       这次美末2事件同样是对其他游戏厂商一次警醒,希望制作者能在在艺术追求与商业性上做好平衡,作为游戏爱好者,我十分期待未来有更多两者兼具的游戏作品出炉。

       全文完。

     各位伙伴们,我是小火箭!

     好久不见了,大家一定还好吧!

     对了,我的B站账号从七月份重新开始营业啦!

     七月的计划是制作刀剑系列的游戏新作:《刀剑神域:彼岸游境》相关内容,由于游戏7.9才发售,在此之前我可能会先直播或做一些刀剑神域:夺命凶弹的视频预热一下哈哈哈。

      这篇文章首发在我的个人公众号“玩家小火箭”,最近也在上面苦练文笔,欢迎大家来公众号找我聊天、找我玩。希望我们能一起进步!



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