美剧《西部世界》告诉你,人工智能的未来究竟是啥样

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美剧《西部世界》告诉你,人工智能的未来究竟是啥样

2024-07-06 23:43| 来源: 网络整理| 查看: 265

美剧《西部世界》告诉你,人工智能的未来究竟是啥样 该剧最大的看点就是,自我觉醒后,这些“接待员”们会如何来回应他们所遭受的这些重复性创伤,同时这样的反应对于他们这些生来就注定要反复忍受虐待的人又意味着什么,将是一种更有意义且更加相关的一些讨论。

今天我们讲讲HBO 神剧《西部世界》:不久的未来,人类做为“神”进入一个完全由人创造的虚拟乐园(所有的场景、人、包括各色动物都是人工智能),以满足人类游客的杀戮与性欲。

不知不觉,已播出近半。随着剧情冲突的逐渐深入,不知道在座的各位都看明白多少?是人工智能、机器觉醒?还是人类堕落、人性黑暗?还是仅仅在看剧中 HBO 最拿手的黄暴场景?

极客君不才,看完第一集愣是没能摸出任何头绪。

不过,好在极客君爱玩游戏,四集看完,极客君恍然大悟:《西部世界》的枝干不是说人性谈技术,也不是讲人工智能,而是在聊游戏。

毕竟,该剧的创造者,乔纳森·诺兰和丽莎·乔伊夫妇,早已把剧中的“西部世界”主题乐园比作实体版的《侠盗猎车手》和《荒野大镖客:救赎》等暴力游戏。

特别是后者,还跟“西部世界”有着同样疯狂的西部背景。

接下来……首先,剧透预警!!

“西部世界”作为游戏乐园

《西部世界》开场部分的情节:

一个刚抵达小镇的牛仔,看到一位漂亮的本地女孩不小心掉落了她包裹中的物品。他走向她,她拥抱了他,告诉他她很高兴他能回来。

这便是游戏乐园自身的剧情,它有一个很好的故事开端,接下来可以发展出各种可能,相当开放。

这对情侣都属于乐园中的“接待员(Host)”,也就相当于一般游戏中的 NPC(Non Playable Character,非玩家角色),他们的故事是设定好的。

而与“接待员”所相对的“新来者(Newcomer)”,就像游戏玩家一样可以在乐园中为所欲为,比如这个邪恶的“黑帽子”游客就可以先枪杀女孩的男友再去强奸女孩,不受任何限制。

因为他是为这“游戏”付过钱的玩家。

乐园的维护者们则负责设定并调教“接待员”们的行为,就跟游戏行业的设计师们一样,要不停地为乐园内的故事发展编写新剧情。

整座“西部世界”乐园的生活就这样日复一日地重复着。

整部剧中冲突的风暴就在 NPC(“接待员”)、玩家(“新来者”、游客)与设计师之间酝酿。

该乐园与电子游戏的唯一不同,就是 NPC 实体化了,拥有了仿生人的身体、人工智能的头脑,以及正在发生的缓慢的自我觉醒——这要归功于乐园刚刚为之更新的“冥思(Revery)”功能。

玩家们的游戏行为和欲望

我们见识过“黑帽子”游客的无法无天:

也看到过初来乍到的“白帽子”游客的不知所措:

善良的游客们可以在乐园里安静地探索:

也可以仅仅是为乐趣:

或是单纯地无聊:

可玩家们凡此种种的行为,跟诺兰夫妇所要探讨的游戏暴力又有什么关系呢?诺兰为拍《西部世界》专门去研究过游戏,而她妻子玩《侠盗猎车手》时,竟然还要在游戏中遵守交通规则。

想一想在玩这游戏时,极客君曾撞倒过多少行人……不过在这里,极客君敢打包票不是刻意想要伤害他们而来玩游戏的,极客君只是觉得高速赛车的时候很爽而已,而赛车路上看到虚拟的行人就停下来的话,这游戏还怎么玩?

这里确实有着一个道德上的困境,但所谓的暴力事实上只是作为游戏乐趣的副产品出现的,它从来都不是极客君玩游戏的目标。

那些纯粹关于杀戮的游戏,如《仇恨》或《火线迈阿密》,都会用上百条史诗般的故事线来把你的敌人描绘成单向度的恶魔,从而正当化你在游戏中数之不尽的暴力。

暴力游戏很少鼓动我们去盲目地残忍,它们仅仅是在告诉我们用残忍来对待那些需要被残忍对待的人时,它是说得过去的。

况且,在游戏中毫无挑战性地屠戮那些无法反抗的人物,那就玩得比较无聊了。

我们可能偶尔会选择“邪恶”出来淘气一番,但总的来说,当我们可以去做出“善”与“恶”的选择时,我们通常还是会选择“善良”的大路,以正当化自己的行为。

为什么说“西部世界”是一个糟糕的游戏乐园?

诚然,太多的游戏都会在道德上赦免我们玩的时候所做出来的可怕事情。但“西部世界”却明目张胆地把残忍作为玩家们的奖励目标:枪杀、嫖妓、强奸与折磨……它在曲解暴力游戏与暴力行为之间的差别。

在角色扮演中,你可以扮演一个施虐狂或是反社会分子,但你表演的方式必须能让其他人的游戏经历变得更为有趣。但在“西部世界”的玩家里面,我们还没看到任何对角色扮演有着正当兴趣的人,反而是机器人拿到了‘西部世界’中所有好的故事线。

这样的迹象表明,在乐园表面上的游戏之下,还存在一个更为深层的游戏。因而,更为合理的解释是:西部世界作为一个昏暗、病态的地方,是刻意设计出来的,为的是以较低的标准自动迎合那群富得流油的反社会分子。

如果你创造给玩家们的是一个毫无意义的世界,且又不提供一种积极的方式来让他们参与游戏,他们肯定就会把这样的游戏世界砸个稀巴烂。

相对于迎合游客们的反复无常,“西部世界”的创造者很明显是对别的事情更有兴趣,比如扮演上帝来创作新的生命。

而“接待员”们所表演的那些没人关心的故事场景,为的则是推动这些新生命自我意识的觉醒。

Geek君有话说

该剧最大的看点就是,自我觉醒后,这些“接待员”们会如何来回应他们所遭受的这些重复性创伤,同时这样的反应对于他们这些生来就注定要反复忍受虐待的人又意味着什么,将是一种更有意义且更加相关的一些讨论。

无论具体讨论的内容如何,结局可能都是一样的:“这场残暴的欢愉,终将以残暴收尾。”

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