three.js加载管理器LoadingManager实现对纹理图片的加载监听

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three.js加载管理器LoadingManager实现对纹理图片的加载监听

2023-06-28 23:15| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、加载管理器LoadingManager使用介绍

LoadingManager是three.js中的加载管理器,用于监控和管理加载资源的过程。通过使用LoadingManager,我们可以在应用程序中方便地加载各种类型的数据,例如模型、纹理、声音等,而不必为加载过程中的事件处理器和错误处理器编写复杂的代码。

使用LoadingManager是很简单的,首先创建一个新的LoadingManager对象并设置它的事件处理器。例如:

var loadingManager = new THREE.LoadingManager(); loadingManager.onLoad = function () { console.log('All resources loaded'); }; loadingManager.onProgress = function (item, loaded, total) { console.log('Loading... ' + loaded + '/' + total + ' ' + item.url); }; loadingManager.onError = function (url) { console.log('Error loading ' + url); };

然后,我们可以通过将LoadingManager对象作为参数传递给各种加载器类来进行实际的加载。例如,使用THREE.OBJLoader加载一个OBJ模型:

var loader = new THREE.OBJLoader(loadingManager); loader.load('model.obj', function (object) { scene.add(object); });

在上述例子中,我们将新创建的LoadingManager对象作为参数传递给了THREE.OBJLoader类的构造函数中,这样我们就可以使用LoadingManager的事件处理器来监控模型的加载过程。如果加载成功,我们可以通过回调函数来处理结果数据。

实际中,LoadingManager经常被用来加载复杂的模型和贴图资源。当应用程序需要加载多个资源时,使用LoadingManager可以有助于减少代码的复杂性,并提高应用程序的性能和可维护性。

二、使用LoadingManager实现对纹理图片的加载监听

效果如图: 在这里插入图片描述 在左上角显示一个加载的进度百分比。

核心代码 // 监听图片加载进度条 var div = document.createElement("div"); div.style.width = "100px"; div.style.height = "100px"; div.style.position = "fixed"; div.style.left = 0; div.style.top = 0; div.style.color = "#15e54d"; document.body.appendChild(div); // 设置加载管理器回调函数 let event = { url: "", // 图片的url onLoad: function () { console.log("图片加载完成")}, onProgress: function (url, num, total) { console.log("图片加载:", url); console.log("图片加载进度:", num); console.log("图片总数:", total); let value = ((num / total) * 100).toFixed(2) + "%"; console.log("加载进度的百分比:", value); div.innerHTML = value; }, onError: function (e) { console.log("图片加载出现错误"); console.log(e); } }; // 设置加载管理器 const loadingManager = new THREE.LoadingManager( event.onLoad, event.onProgress, event.onError ); // 导入纹理 const textureLoader = new THREE.TextureLoader(loadingManager); 完整代码如下 import * as THREE from "three"; // 导入轨道控制器 import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls"; // 目标:纹理图片加载监听 // 1、创建场景 const scene = new THREE.Scene(); scene.background = new THREE.Color(0x003261); // 将背景色设置为蓝色 // 2、创建相机 const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 设置相机位置 camera.position.set(0, 0, 10); scene.add(camera); // 监听图片加载进度条 var div = document.createElement("div"); div.style.width = "100px"; div.style.height = "100px"; div.style.position = "fixed"; div.style.left = 0; div.style.top = 0; div.style.color = "#15e54d"; document.body.appendChild(div); // 设置加载管理器回调函数 let event = { url: "", // 图片的url onLoad: function () { console.log("图片加载完成")}, onProgress: function (url, num, total) { console.log("图片加载:", url); console.log("图片加载进度:", num); console.log("图片总数:", total); let value = ((num / total) * 100).toFixed(2) + "%"; console.log("加载进度的百分比:", value); div.innerHTML = value; }, onError: function (e) { console.log("图片加载出现错误"); console.log(e); } }; // 设置加载管理器 const loadingManager = new THREE.LoadingManager( event.onLoad, event.onProgress, event.onError ); // 导入纹理 const textureLoader = new THREE.TextureLoader(loadingManager); const doorColorTexture = textureLoader.load("./textures/door/color.jpg"); const doorAplhaTexture = textureLoader.load("./textures/door/alpha.jpg"); const doorAoTexture = textureLoader.load( "./textures/door/ambientOcclusion.jpg" ); //导入置换贴图 const doorHeightTexture = textureLoader.load("./textures/door/height.jpg"); // 导入粗糙度贴图 const roughnessTexture = textureLoader.load("./textures/door/roughness.jpg"); // 导入金属贴图 const metalnessTexture = textureLoader.load("./textures/door/metalness.jpg"); // 导入法线贴图 const normalTexture = textureLoader.load("./textures/door/normal.jpg"); // 添加物体 // 参数:长、宽、高、长分段、宽分段、高分段 const cubeGeometry = new THREE.BoxBufferGeometry(1, 1, 1, 100, 100, 100); // 材质 const basicMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ map: doorColorTexture, // 漫反射贴图 alphaMap: doorAplhaTexture, // 透明贴图 transparent: true, // 开启透明 aoMap: doorAoTexture, // 环境光遮挡贴图 aoMapIntensity: 1, // 环境光遮挡贴图强度 displacementMap: doorHeightTexture, // 置换贴图 displacementScale: 0.1, // 置换贴图强度 roughness: 1, // 粗糙度 roughnessMap: roughnessTexture, // 粗糙度贴图 metalness: 1, // 金属度 metalnessMap: metalnessTexture, // 金属度贴图 normalMap: normalTexture, // 法线贴图 // opacity: 0.3, // side: THREE.DoubleSide, }); basicMaterial.side = THREE.DoubleSide; const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, basicMaterial); scene.add(cube); // 给cube添加第二组uv cubeGeometry.setAttribute( "uv2", new THREE.BufferAttribute(cubeGeometry.attributes.uv.array, 2) ); // 灯光 // 环境光 // 参数 1:光源颜色 2:光源强度 const light = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5); // soft white light scene.add(light); //直线光源 const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1); directionalLight.position.set(10, 10, 10); scene.add(directionalLight); // 初始化渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); // 设置渲染的尺寸大小 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 将webgl渲染的canvas内容添加到body document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建轨道控制器 const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement); // 设置控制器阻尼,让控制器更有真实效果,必须在动画循环里调用.update()。 controls.enableDamping = true; // 添加坐标轴辅助器 const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5); scene.add(axesHelper); function render() { controls.update(); renderer.render(scene, camera); // 渲染下一帧的时候就会调用render函数 requestAnimationFrame(render); } render(); // 监听画面变化,更新渲染画面 window.addEventListener("resize", () => { // console.log("画面变化了"); // 更新摄像头 camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; // 更新摄像机的投影矩阵 camera.updateProjectionMatrix(); // 更新渲染器 renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 设置渲染器的像素比 renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio); });


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