继承优点 优化细节

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继承优点 优化细节

2024-03-10 12:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

对于广大玩家来说,好的游戏体验离开不了外设的加持,毕竟用着自己舒服的外设,玩游戏的时候从心底就会变得自信。但是对于大部分玩家来说,外设的预算往往会优先考虑“键盘”或者是“鼠标”,而“耳机”则是优先级则是稍微落后一些。

随着主机以及PC端游戏的发展,音乐,听音变位等容易被玩家所忽略的游戏元素渐渐充当了越来越重要的角色,小编今天就给大家带来罗技家2019年的新款耳机G331和G431。

罗技在最近几年开始逐渐往彩色装配方向拓展了,一改之前的沉闷纯黑风格。耳机G331为G231的升级款,而G431则是G430的新一代产品,在前代“多彩活力风格”的基础上,在材质、细节以及技术上进行了升级。

外观材质有革新 但是贴合度仍不够

罗技G331的定位为入门级耳机,音频的驱动单元有了新的升级,为50毫米直径,在游戏的体验中音域的饱和感会大大增加;罗技G431定位比G331高了一个段位,音频驱动单元同样是50毫米,但是在音频功能上增加了DTS Headphone:X 2.0以及7.1环绕声,详情会在下文细说。

从外观上看,罗技G331和G431没有较大的区别,都采用了铝制框架结构并且以高硬度塑料覆盖,其中通过伸缩杆来调节耳机的舒适度。戴在耳朵上明显可以感觉到耳罩属于大型的罩具,不压迫耳朵,并且耳罩的角度也可以随意调节,可以适合绝大多人的头型。

需要强调的是,耳罩的材质进行了大升级,在前代作品中,贴合皮肤的材质为“纤维运动面料”,由于耳朵部位较为敏感,许多玩家的耳朵会有细小皮屑,前代耳机经过长时间佩戴之后经常会发现面料中充满着大量皮屑,而G331与G431的耳罩采用了“人造革材质”,无论是佩戴舒适度还是清理上都有了新体验,爱流汗的玩家也不用担心耳罩的后期清洁了。

G331和G431的耳罩内置记忆海绵,虽包裹耳朵但是无压迫感,耳罩的形状设计仍然为梯形形状,虽然耳罩的角度可以进行90度的旋转,但是由于梯形耳罩的腔体比较大,所以在长时间佩戴之后会出现托不住和下滑的情况。

颜色上G331采用是偏暖的红色作为修饰色,以3.5毫米耳机接口作为端子,可以常用于PC,游戏主机和手柄;G431采用蔚蓝作为修饰色,接口则是“高速USB和3.5毫米”的音频线,在通用性上,G331的一根线走天下是值得推崇的,但是代价则是牺牲了音质。

音质驱动提升改变 游戏体验舒适

对于耳机来说,音质才是考量耳机的第一要素,作为游戏竞技耳机,与传统的耳机最大的不同就是声音的指向性和沉浸感体验,随着《守望先锋》、《绝地求生》等射击游戏的出现,听声辨位对于玩家是非常重要的。

游戏耳机可以音质下潜不足,但是绝对不能没有高还原的立体声,目前许多的中高端耳机都采用了7.1声道环绕声,听到真实的具有空间感和方位感的声音不再是梦。

这里需要和大家先介绍一下7.1音效的原理:正常来说一套7.1系统是需要4个环绕音箱,在听者的前后左右建立其相对比较平衡的声场,主要是有7个声区:左前方环绕、右前方环绕、中置环绕、左后方环绕、右后方环绕、左环绕和右环绕,其中“左环绕和右环绕”是主声道模拟出来的,通过更加密集的声场偏差让玩家对于声音更加的敏感。

G331由于是入门级耳机,所以在硬件上并不支持7.1声道,毕竟一根3.5毫米的音频线在功率上就无法满足,不过G331对于自身的价位来说,在模拟立体声上的发挥还是让人感到惊讶的。游戏《绝地求生》的表现中如果是近距离的话(房子距离),可以详细的分辨出敌人的脚步和方向,可是稍远一点(三栋房子距离)表现效果就相当不如意了;在主机平台上,《荒野大镖客2》的OST得到了业内的一致好评,G331的50毫米驱动单元在原声音乐的表现上还算令人满意:中频的饱和度表现特别棒,但是涉及到低频的时候,就感觉有些干涩了,高频让人有一种“白开水”的感觉,环绕感有,但是音乐中乐器的层次并不是很明显。

G431为中高端的耳机,和G331相比,音质上最明显的就是支持DTS Headphone:X 2.0和7.1环绕声。DTS Headphone:X 2.0是一种将耳机音效真实还原成家庭影院级别的环绕声技术,如果硬件性能够足的话,设置能够支持11.1声道的标准。而G431主要表现声道还是7.1环绕声,在游戏中发现,远距离听声变位不是梦,声音空间感特别明显,其它游戏的环境音甚至是NPC低语都可听见,在用完G331之后,戴上G431感觉世界都不一样。

不过,G331该有的毛病G431都具有,因为音频驱动单元仍然是采用50毫米,在耳机的腔体结构上并没有重新设计,发音器的集成度倒是提高了,所以音乐体验上,除了在音乐环绕感和还有乐器音色层次表现突出之外,其余表现与G331相似。

两款耳机在麦克风上采用了相似的设定:6毫米静音旋转麦克风,在实际使用中,大声喊叫使得对方耳中爆麦的现象并没有发生,同时麦克风的造型固定比前代稳定许多,麦克风复位的现象得以缓解,和前代相比算是微优化吧。在指向性上,周围两米有人正常说话还是会被录进去,如果周围环境吵杂,还想用这两款耳机直播不太现实。

细节的重新设计 反人类设计修正

线控上,G331和G431终于把反人类的线控设计给更改了,声音调节轮盘转移到了左侧耳罩上。前代的耳机声音调节以及静音键是在线上突出一块的,并且位置极其尴尬,经常会在桌面上来回摩擦,有时还会影响左手操作键盘的操作,并且小编在实际操作时会经常采用键盘快捷键的触控,耳机线上的调节器使用率极低,并且还占地方。

麦克风在静音上也进行了细节优化,前代都是线控,极其麻烦,G331与G431的麦克风只要折到原来的位置,麦克风就会停止收录声音,在生活中,这样的操作对于需要与女友或者是朋友对话的玩家充满了友好。

G331和G431都采用了人造软皮革在前文已经介绍了,这种材质本次不仅应用在耳罩上,连头部框架的缓冲垫也采用了人造皮革,在实际使用中,大大缩短了玩家的清理耳机的时间,碎发,皮屑积攒的情况也完全杜绝。

G331与G431的外壳材质与前代无太大差异,但是漆面工艺改进了许多,并且类肤的触感和高级黑的上色,比之前增加了“贵族感”。

总结

概括来说,罗技G331与G341的定位,前者为入门机型,约300多软妹币,而后者为中高端机型,约500多软妹币。二者最大区别就在于对于DTS Headphone:X 2.0以及7.1环绕声的支持。

人造软皮革触感,适合长时间佩戴,并且反人类的设计也取消了,在耳机配色上符合大多数玩家的口味,造型也不是特别夸张,如果是想用来听音乐,并且还比较挑剔的用户就不要考虑了,对于用于游戏的玩家来说,这两款耳机完全可以考虑一下,毕竟在看到了G331与G431的细节优化之后,小编觉得符合人类习惯性动作的设计才是好设计。



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