孤儿院

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孤儿院

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孤儿院阁楼 描述 "你位于孤儿院上方的阁楼里。它有着一个宽阔的大厅,沿着中心向外延伸。通往其他房间的走廊里尘土飞扬,箱子排列在两侧、被堆得很高。" 信息 地点 宅邸街 开放时段 全天开放 地位 安全屋 所有者 贝利 居民 贝利, 孤儿们, 玩家

Orphanage) 宅邸街孤儿院,简称“孤儿院”,是游戏的起点,也是玩家可以称之为家的地方。它是游戏中可以找到的几个安全屋之一。

它由暴虐的看守人贝利经营。

目录 1 描述 2 如何进入 3 起步 4 提示 4.1 孤儿院氛围 5 可互动NPC 6 攻略 6.1 孤儿院事件 6.2 贝利的惩罚 6.2.1 孤儿院大厅 6.2.2 孤儿院阁楼 6.2.3 失踪海报 6.3 花园 6.3.1 罗宾的协助 6.3.2 冰壺莖 6.3.3 迷幻植物 6.3.4 日光浴 6.3.5 Cat Interruption 6.4 看护室 (WIP) 6.4.1 托儿所 6.5 洗澡 6.5.1 搔痒痒攻击 6.5.2 变态孤儿 6.6 镜子触手 6.7 Bloody Mirror 6.8 裸体回家 6.8.1 安可 6.9 在孤儿院昏倒 6.10 着魔 7 物品 8 题外话 9 画廊 9.1 冬天时 描述

“你正站在孤儿院的正厅里。几个值清洁班的孤儿在扫地。”

如何进入

无需任何步骤。这是起始位置。

起步

这里是玩家开始游玩时的起始位置。因此,玩家的第一步将是贝利(和游戏)的介绍。

请见:贝利的债务

从卧室进入大厅后,玩家有以下几种选择:

花园 贝利办公室 病房(必须有一个孩子才能解锁) 卧室 浴室 罗宾的房间 阁楼(需要先发现) 离开孤儿院(可以从孤儿院内的所有地点进入,与特定命名NPC相关的地点除外) 提示 孤儿院是玩家在游戏中可以找到的众多安全屋之一。在卧室内,玩家可以使用一张床睡觉,一个衣柜来换衣服,以及各种设置来调整游戏。这里还有一面镜子,可以查看玩家的吸引力和诱惑值。 大厅内有几个有趣的地方,例如花园的入口,详情请见下方。 有一扇门可以回到玩家自己的卧室以及附近的罗宾房间。 此外,除了罗宾的卧室和贝利的办公室外,其他地方都可以选择离开孤儿院进入宅邸街。 如果现在不在,罗宾会在TA房间的门上留下纸条,提示自己的行踪。 贝利的办公室也在附近,早上7:00至9:00之间可以进入。如果玩家需要洗掉任何淫秽液体,还可以选择进入浴室。 孤儿院氛围

孤儿院及其居民的氛围由两个属性决定——希望和叛逆。

这两个属性都通过大厅的几个独特的孤儿院事件而增加和减少。每隔一段时间,玩家就会遇到一个增加或减少一至两个属性的事件。

要增加希望,玩家必须缓和情绪。可以通过以下方式完成:

有机会时选择为孤儿付钱 鼓励害羞的孤儿鼓起勇气接近TA暗恋的人 对询问玩家贝利是否允许他们养狗的孤儿表示希望

要增加叛逆,玩家必须反击贝利的暴政。可以通过以下方式完成:

成功击退贝利 鼓励孤儿们偷窃以支付房租 对询问玩家贝利是否允许他们养狗的孤儿表示怀疑

根据希望和叛逆程度,孤儿院的氛围将在社交选项卡中显示为:

孤儿院氛围 希望渺茫 中低希望 中希望 中高希望 寄予厚望 低反抗 绝望 颓废 俯首 隐忍 温顺 中低反抗 萎靡 阴郁 顺从 服从 友好 中反抗 低落 屈从 平静 乐观 满怀希望 中高反抗 愤怒 忤逆 躁动 桀骜不驯 理想主义 高度反抗 渴望复仇 我行我素 惹是生非 揭竿而起 革命性

有时,玩家可能会发现卧室门上粘着一个信封:

当希望高时,信封里通常会有100英镑,附有一张激励便条。 当叛逆高时,玩家可能会在信封里发现同样的金额,不过这次是偷来的,还附有一张语气刺耳的便条,通常是辱骂贝利的。另外,玩家还有机会在地板上发现被盗物品,包括“它属于博物馆!”成就所需的几件古董之一。

理想情况下,两个数值最好保持平衡,但这不是必需的。玩家需要使其中一个数值较高才能获得每日奖励。提高希望比提高叛逆更容易,因为影响希望的选项更多,而叛逆往往下降得很快(除非拥有胡椒喷雾实验室)。

罗宾的任务将从这里开始。

可互动NPC 罗宾:通常能在罗宾的房间里找到。 贝利:通常能在贝利的办公室里找到。 米奇:只有在玩家参与渗透警局任务时才能找到。 未命名的孤儿 攻略

下面将详细介绍在此地点发生的各种事件。

孤儿院事件

从第2天开始,玩家可以通过进入孤儿院的大厅来触发多个事件中的一个。这些事件每天只触发一次,通常会通过提高或降低与玩家同住的孤儿的希望或叛逆来影响孤儿院的气氛。达到一定的希望/叛逆阈值将解锁更多事件。

贝利的惩罚

如果玩家在孤儿院过夜或在到期日(显示在玩家的日志中)当天或之后进入孤儿院,贝利就会索要租金。如果玩家没钱支付,或者干脆拒绝支付,贝利将惩罚玩家。每当玩家拖欠贝利的租金,惩罚的严重程度就会增加。默认情况下,房租到期日为周日,但如果玩家将付款日推后或房租到期时不在孤儿院,那么玩家回来的那一天就会成为新的到期日。

如果玩家在与贝利的战斗中获胜,其他孤儿会为玩家击败了暴君而欢呼,而贝利发誓之后会复仇(+希望,+叛逆,-压力,-创伤)。玩家在孤儿院中每睡一个小时,就会进行一次诱惑检定。如果检定失败,玩家就会被骚扰者掀开被子叫醒。贝利站在卧室的门外,显然玩家已经被卖给了骚扰者。玩家可以击退TA,或让TA高潮,如果被骚扰时玩家和罗宾或凯拉尔睡在一起,选择尖叫,罗宾或凯拉尔会立即结束战斗。在玩家付钱给贝利前,每晚都有可能被骚扰。

如果实在无法支付租金,只要玩家拥有S级诱惑技能和S级吸引力,就能在租金到期前一天早上7点到9点之间进入贝利的办公室,通过勾引贝利来延期(滥交 3,+ 创伤)。这会让玩家陷入未经同意的遭遇战,击退贝利会导致延期不被批准,而让贝利高潮则会给玩家多一天的时间。

有关贝利的租金的更多信息,请访问此页面:贝利的债务

孤儿院大厅

可能发生的事件如下:

贝利将玩家推到一边,手里拿着厨房的食材(+ 疼痛)。 玩家看到贝利追着一名男孩/女孩从孤儿院里出来,威胁着他们 (- 叛逆)。 一个孤儿来到玩家面前乞讨现金。 玩家可以: 給予 £5 (+ 希望) 給予 £25 (++ 希望) 給予 £100 (- 叛逆, +++ 希望) 鼓励诈骗 (+ 叛逆,需要 F+ 诈骗或更高的等级) 鼓励卖淫 (+ 叛逆,需要 淫荡3 或更高的等级) 玩家会看到贝利正在和一个孤儿交谈,要求他们支付房租。孤儿站在那里挑衅着贝利做最坏的打算。贝利拿出绳子来进行威胁。玩家可以选择介入、观察或忽略这个事件。 介入后,会发现这个孤儿无法支付贝利的房租。然后贝利会问玩家是否愿意支付。玩家可以选择支付£200费用、与贝利战斗或放弃。选择放弃与观察事件有相同的结果。 如果玩家支付 (+ 希望,- 创伤) 或与贝利战斗并获胜 (+ 希望, + 叛逆, - 创伤, - 压力),孤儿将在以后的事件中回来。他们会声称他们没有忘记向玩家偿还的承诺,并提供(£1000) 或拒绝,告诉他们帮助其他人 (+ 希望)。 如果玩家在事件发生时选择忽略、观察、在贝利向他们要钱时放弃,或者在对抗贝利的战斗中失败 (- 叛逆),孤儿会回来,贝利向他们要求 £1000。他们将不再反抗,毫无怨言地支付给贝利 (- 希望, - 叛逆)。 当玩家经过时,两个孤儿会开始笑。玩家可以调查他们的笑声或忽略。调查有两种结果,一是导致两人逃跑,二是一名孤儿告诉玩家他的朋友喜欢玩家。这里玩家可以选择安慰、调情 (淫乱 1)、拒绝或忽略他们。这些是情境描述文本,所以玩家可以选择任何喜欢的选项。 玩家注意到浴室的门半开着。可以选择窥探一个正在洗澡的孤儿 (+ 性奋)或为他们关门 (+ 善良声望)。 一个孤儿因受到惩罚而哭着离开贝利的办公室 (- 叛逆)。 一个孤儿走向玩家,请求玩家帮忙寻找包包。帮助需要30分钟并+ 希望 ,而拒绝则( - 希望)。 一个手臂上缠着绷带的孤儿踉踉跄跄地走进孤儿院,走向他的房间。 有护理技能 D 或更高等級的玩家会注意到绷带需要重新包扎 玩家可以选择帮忙(+ 希望),或忽视它(如果玩家没有必要的护理技能,则被迫忽视)(- 希望)。 玩家听到卧室里的尖叫声,玩家可以选择调查或忽略。 (- 希望) 。 调查后玩家会发现有人压在一个孤儿身上,试图脱掉他的衣服,而孤儿则试图将侵犯者推开。玩家可以介入。 (+ 犯罪, + 善良声望) 或者去找贝利 (- 叛逆) 。 介入有30%的机会导致进一步的场景,攻击者不会因为玩家的干预退缩,并声称自己很重要。玩家可以压制攻击者(+ 犯罪, + 叛逆)或者保护身后的孤儿 (+ 希望)。 一个孤儿问附近的每个人是否有人见过他的朋友,但没有人给他答案 (- 希望)。 玩家会偶然发现一群孤儿团团围在一起,听起来很兴奋。原来他们正在抚摸一只戴着项圈的法国獒犬,名牌上写着他的名字Max。他们想要留下他,但孤儿们意识到项圈意味着Max是属于别人的,而且贝利也不会允许。一个孤儿离开打电话给狗的主人,把玩家留下来摸狗(0:30)或忽略这个事件。 选择摸狗使玩家和周围的孤儿一起摸狗,直到Max的主人出现来接他。一个孤儿询问是否认为贝利会让他们养条狗。玩家可以以怀疑的态度回答 (- 希望, + 叛逆) 或希望 (+ 希望,- 叛逆)。 有些孤儿发现了一条绳子,从而打开了孤儿院阁楼的锁。 两个孤儿低声交谈,谈论著事情变得多么困难,外面突然传来一声汽车喇叭声。其中一个孤儿伸手进自己的包里,喝下包里的东西,然后走出去迎接司机,而司机则对他进行猥亵动作。孤儿上了车消失了,另一个孤儿担心地看着 (- 希望)。 两个孤儿低声对话,玩家可以选择是否偷听。这场景有两种变化,但播放哪种各有50%的机会。 变化 1 和罗宾: 如果罗宾失踪,孤儿们会考虑组织一个搜寻小组。他们举着一张寻人启事。 (-- 希望)。 如果罗宾受伤,他们可能正在谈论带罗宾去医院。然而他们知道贝利不会允许。 (- 希望)。 如果罗宾的创伤达到40%或更高,他们会谈论罗宾也不安全,并猜测发生了什么事情。 (- 希望) 他们可能正在谈论罗宾的柠檬水摊。 如果希望 为0或更低(请查看上面的氛围表),并启用了水相关性事他们可能谈论罗宾的柠檬水摊位。如果希望为0或更低(请查看上面的氛围表),并启用了水相关性事,他们可能在开玩笑说罗宾实际上在卖的液体是什么。否则,他们会谈论柠檬水很好喝,并觉得罗宾很有启发性 (+ 希望)。 如果罗宾的信心低于 50%,他们可能会谈论罗宾似乎从不诉诸暴力(+ 希望, - 叛逆)。否则,他们可能会评论罗宾在危险面前能够保持友好的能力 (+ 叛逆)。 如果孤儿院的 希望 大于10,他们可能会谈论到罗宾善于振奋其他孤儿的精神(+ 希望)。。否则,他们会称赞罗宾似乎躲在他的房间里,孤儿们希望自己也能做到同样的事情 (- 希望)。 变化 2 涉及孤儿院的整体情况: 孤儿们正在谈论他们与贝利的经历 (- 希望)。 他们正在取笑另一个孤儿。 如果胡椒喷雾实验室已安装在阁楼,他们可能会换取一些胡椒喷雾 (+ 叛逆)。 他们滔滔不绝地谈论在宠物店看到的一些可爱的动物 (+ 希望)。 其中一个孤儿迷恋另一个孤儿。 一些孤儿交换关于使用胡椒喷雾喷射猥亵者的故事(只在玩家建造了胡椒喷雾实验室的情况下)(+ 叛逆)。 一对孤儿携带食材到阁楼上(只有在玩家建造了施粥厨房时)(++ 希望)。 一群孤儿围在一盒糖果周围。玩家看着箱子,读着一张纸条:“坚持下去。有人关心你受到的对待。 -一位朋友。”(只有在玩家在咖啡厅装修演讲中谈论到贝利的暴政时发生)(++ 希望)。 一对孤儿会微笑着从池塘里走出来(只有在玩家建造了孤儿院的泉水装置的情况下)(+ 希望)。 一对孤儿从花园里走出来,带着自家种植的花朵(只有在玩家建造了温室的情况下)(+ 希望)。 一个孤儿沿着走廊跑过,尖叫着有关PC的小(小阴茎尺寸或更低)/大(巨大)阴茎的内容。接着是一阵笑声。(+ 压力, + 创伤, + 不安全感)(只有当一群孤儿打断玩家洗澡时才有可能)。

高希望:

贝利驱散一群围成一圈聊天的孤儿 (- 叛逆)。 贝利撕下一张鼓舞人心的海报 (- 希望)。 一个孤儿假装在读书,同时偷看另一个孤儿。玩家可以介入鼓励他们 (+ 希望) 或与另一个孤儿调情 (需要淫乱 1 )。 Flirting with the orphan causes can lead to Teasing the orphan (需要淫乱 2 ), leading to the orphan who was being peeked at to come and declare they saw the shy one first. The player can then fight for the shy orphan (+ Defiance) or call it Mission Accomplished and stand aside (+ 善良声望) 一个孤儿安慰另一个哭泣的孤儿 (- 创伤)。 玩家在大厅里看到一张鼓舞人心的海报 (- 压力)。

低希望:

一个孤儿面对着角落抽泣。玩家可以选择安慰他们(1:00, + 希望, + 善良声望) ,或者忽视他们。 孤儿们低着头拖着脚步穿过大厅 (- 希望)。 一个孤儿安慰着一对哭泣的小孤儿。他们看起来憔悴不堪且筋疲力尽 (- 叛逆)(此事件有40%的机会发生)。 一个孤儿将脸埋在双手中,一群朋友试图安慰他 (+ 创伤)。

高叛逆:

贝利将没收的零食带出卧室 (- 希望)。 一群孤儿清理一堵有涂鸦的墙,而贝利在一旁观看 (- 叛逆)。 一封信封被黏在玩家房门上,里面有$100和一张便条。便条上有10种可能的消息,其中一些取决于玩家的诡术技能、卖淫声望或善良声望。 一个孤儿在走廊里撞到玩家,然后递给玩家一个信封。信封中可能包含一个银胸针、一对耳环、一只手表或一瓶胡椒喷雾。如果玩家的胡椒喷雾使用次数已满,就不会是胡椒喷雾。 一群孤儿在玩飞镖,飞镖板上印有贝利的脸照。玩家可以选择加入(- 压力)。

低叛逆:

贝利穿过大厅,孤儿们都将头别了过去,不敢面对他的目光 (- 叛逆)。 一个孤儿向贝利告状另一个孤儿 (- 希望)。 一个孤儿绊倒,把一桶脏水洒在地上。孤儿开始紧张,因为贝利马上就要过来了。玩家可以帮助他们清理 (0:20, + 善良声望)。 玩家走到一个孤儿旁边,意外地吓到了他们。孤儿尖叫起来,以为玩家是贝利 (+ 压力)。 玩家无意中听到有人向另一个孤儿提供性服务。他们的客户试图提供比孤儿定价更少的报酬。他们可以介入 (- 希望) 或忽略它。 选择介入会让玩家冲出门斥责客户,使其离开。孤儿生气的对玩家表示他们需要钱。玩家可以给他们£50 (++ 希望),给他们£20 (+ 希望) 或道歉。 孤儿院阁楼

孤儿院上方有一个隐藏的阁楼。当第一次进入阁楼时,玩家可以注意到贝利似乎害怕上去。

如果玩家满足要求可以选择在阁楼安装多个设施,其中包括一个由凯拉尔管理的阁楼胡椒喷雾实验室,可以增加孤儿院的反抗和一个施粥厨房扩展,可以增加孤儿院的希望。

了解更多信息,请访问此页面:孤儿院阁楼

失踪海报

此事件有两个版本:

如果玩家被贝利卖到地下妓院,将回到以下两个场景之一:

如果玩家离开不到24小时,贝利将在玩家进入之前迎接。他会称呼玩家为狡猾的家伙,并声称很高兴玩家没事。 如果玩家离开超过24小时,贝利将靠在墙上,旁边是玩家的失踪海报。声称玩家花了很多时间才回来,并希望玩家在度假期间玩得开心,然后撕下海报。

无论场景如何结束,贝利都会向玩家强调,玩家最好支付他们的债务,以免再次发生类似的事情。如果在玩家离开的期间租金到期或未支付,贝利将立即要求支付。

在另一个版本中,如果玩家在孤儿院外度过了一个星期以上的时间(例如被监禁在像精神病院这样的软坏结局中,但不是地下妓院),回到孤儿院玩家会注意到墙上的一些东西。那是一张失踪人口的海报,上面有玩家的照片。值得注意的是,这张海报还没有被撤下,这意味着贝利不仅在寻找孤儿,还在寻找玩家。

负责清洁的孤儿注意到玩家,根据孤儿院当前的希望状态有两种反应。

如果希望值为10或更高,他们看到海贸意识到玩家回来了。他们宣称不知道是否还能再见到玩家,松了口气 (+ 希望)。 或者他们会打翻拖把桶。在玩家做出反应前,他们走过来将玩家拥入怀中。他们告诉玩家,孤儿们以为玩家不会再回来,然后陷入沉默,一滴眼泪滴在玩家的肩膀上。他们退后一步,擦了擦脸,一边撕下海报,一边松了口气(++ 希望)。 花园

在游戏的第一天玩家可以进入孤儿院后面的花园。进入后,玩家可以照顾花圃,这是一种安全、前期提高护理技能的方式。玩家还可以爬过围墙,进入住宅区小巷,白天如果天气晴朗,可以晒太阳,或者返回大厅。照顾花圃使他们能够进入3个土质较差的花圃。第一次进入时,玩家会获得雏菊种子,这样就可以立即开始种植作物。

玩家可以通过以下方式升级花园:

在孤儿院建造一个喷泉 玩家需要获得梅森60%的爱,然后需要支付贝利6000英镑,以完成这个任务,但玩家将获得可一张 贫瘠土壤的水床。在这个花床上唯一可以种植的是莲花。 完成建造需要7天的时间。每一次的雨天或下雪都会推迟1天。当建造完成时,玩家将看到孤儿们在泉水中玩耍的场景。当他们看到玩家时会欢呼 (-- 压力, -- 创伤, +++ 希望)。 建造温室 一旦玩家在艾利克斯的农场清理足够的田地,并且對艾利克斯的爱意达到至少80%,可以支付10000英镑在花园中建造一个温室。 建造需要7天的时间。每一次的下雨或下雪都会推迟1天。一旦完成,已经存在的3张花圃现在能够在一年中的任何时间种植任何种类的作物(除了莲花)。 尽管在温室里,植物在雨天仍然会自动被浇灌。

除了照顾植物之外,在花园里还有一些其他可能发生的事件。

罗宾的协助

每天一次,只要创伤低于80%罗宾就有可能出来协助玩家。罗宾的方式和可选择的选项数量会根据罗宾当前的创伤高低而改变。

(如果创伤为40%或更高)拥抱(0:05 + Love - 罗宾创伤, - 创伤)。 罗宾会拥抱回来并在玩家的怀中哭泣。随后,罗宾回到室内。 让罗宾帮忙(0:10, - 创伤)。 罗宾和玩家在花园中浇花(如果玩家还未浇水,则浇水1花圃)。罗宾的创伤会影响一些剧情走向,但不会影响太多。之后玩家可以选择和罗宾一起坐下 (0:05 + 罗宾的爱意)(如果玩家與羅賓交往且羅賓的自信心為40%或更高,場景會稍微改變),或者製作一頂花冠 (0:10, 需要護理 D, + 花环 头饰)。 成功后,玩家为罗宾制作了一顶完好无损的花冠 (+ 罗宾的爱意)。 失败的话当玩家试图戴在罗宾头上时,花冠会散开。罗宾安慰玩家(+ 罗宾的爱意, + 罗宾的自信)。 说你已经完成了 玩家声称刚刚完成。然后罗宾会回到室内,但他的态度会根据创伤水平而有所不同。 冰壺莖

如果玩家拥有严重幻觉或植物爱好者的特质,那么在进行园艺工作后,玩家有机率会感觉到有什么东西缠绕着腿。玩家可能会以为是虫子,但仔细看会看到一根植物的茎缠绕在他们的脚踝上。玩家可以试着甩掉它,或者仔细观察。

尝试甩掉它会在玩家运气好或禁用触手时立即结束。机率为20%,所以玩家更大的可能无法摆脱,反而让茎卷曲得更紧。更多的枝条从地底冒出,缠绕在玩家的手臂和腿上,将玩家拖到土壤中(+ 压力)。此时玩家有一些选择。 求救 在晚上呼救将有人解救玩家脱离植物的束缚,但这个人只会取代植物对玩家骚扰。开始一场与人类的非自愿性遭遇。 在白天呼救会随机带来一个孤儿或罗宾(如果没有失踪,今天还没在花园里帮忙,且创伤低于80%),帮助玩家摆脱触手的束缚。从另一位目击者看来,这看起来只是像玩家陷入了深深的混乱中。 战斗 此遭遇战会根据玩家的体型进行调整。无论玩家是什么体型,都需要最大体型才能确保成功。 成功的情况下,玩家将植物从身上撕下来,然后继续他们的一天。 失败会让玩家陷入一场与4到15根藤蔓触手进行一场非自愿遭遇。玩家必须击败其中一半,或者持续15回合。 安抚 这个选项是一个园艺考核,需要 S 級 才能确保成功。就算玩家只有园艺 F 級 的情况下,也有可能成功,但机会非常小。 成功的话玩家会对植物哼歌。这会使植物放松,让玩家得以挣脱。 失败将导致无效,藤蔓变得更紧绷,使玩家陷入一场与4到15根藤蔓触手的非自愿性遭遇。玩家必须击败其中一半,或者持续15回合。 振作起来 玩家振作自己,立即被锁定在一场与4到15根藤蔓触手进行非自愿性的相遇中。玩家必须击败其中一半,或者持续15回合。 看着茎干,玩家注意到一种香甜的液体从植物上滴下。液体可能是粉色 (春药)、紫色(迷幻剂)或红色 (性奋)。舔这种液体会使玩家获得与液体颜色对应的药物。此外,粉红色的液体会立即给玩家足够的性奋,以填满1/5的数值。 迷幻植物

玩家在浇水时注意到植物散发出一种香气,使他们感到头晕 (+ 致幻剂)。如果玩家具有植物爱好者的特质,那么他们还会获得 + 性奋。

日光浴

如果玩家在晴天上午9点至下午6点之间进入花园,可以选择日光浴(0:10, - 压力, + 晒黑).。在日光浴时,玩家可以选择脱衣服 (需要露出癖 1 ,- 压力),变成只穿内衣或裸体(如果玩家先前没有穿内衣)。然后,玩家可以选择继续晒太阳 (0:20, - 压力, + 晒黑),自慰,或停止并穿衣服。每次玩家选择继续晒太阳并且脱下一件衣服时,他们会进行一次诱惑检测。成功的话什么都不会发生,玩家可以继续做出相同的选择,直到他们厌倦或太阳下山。失败的话,玩家会注意到他们的衣服不见了。玩家推测也许拿走衣服的人仍然在附近,现在有两个选择:

大喊 玩家向可能拿到衣服的人喊话。 他们展示自己并要求玩家也这样做。 玩家可以移动来展示自己 (+ 暴露狂名声, + 压力, + 创伤) ,或拒绝。暴露自己的玩家可以拿回衣服,具体方式取决于玩家的顺从性。拒绝的话,色狼会声称值得一试,然后扔掉玩家的衣服。衣服有20%的机会卡在树上,迫使玩家爬上树取回,或者放弃它,躲回孤儿院。 选择爬树会导致一次诱惑检查。失败将导致以下两种事件之一: 如果玩家未禁用触手,且正在遭受严重幻觉,或者具有植物爱好者特质,则有50%的机会使树枝突然兴奋,将玩家缠住,迫使进入一场与6-15条触手的非自愿遭遇。在事件结束之前,玩家必须击败或摆脱一半的触手。 If any of the above conditions don't apply or they do and the player rolls differently, they player instead has the misfortunate of one of the neighbors spotting the player as they climb to get their clothes (+ 暴露狂名声

). The neighbor comments on their nudity and goes back inside to get a camera. The player can choose to either continue going for their clothes, knowing they won't get them before the neighbor comes back with the camera (+ 创伤, + 压力, +性奋, + 暴露狂名声) or give up on their clothes and climb back down and sneak inside.

Succeeding just causes the player to get their clothes without issue. 悄悄进入 Choosing to sneak back into the house puts a group of relaxing orphans between the player and their bedroom window. The player realizes they will not be able to sneak past them and have the option to either shield themselves with a potted plant and sneak past or wait for an hour until the orphans clear off. Taking the plant has a 20% chance of the bottom of the pot falling out, causing the rest of the pot to collapse and reveal the player's lewdness (+ 创伤, + 压力, + 性奋, + 暴露狂名声). The player runs back to their room with the laughter of their fellow orphans echoing in their ears. The plant not falling apart or choosing to wait has the player make it back inside without further issue. If they don't have clothing rebuy on, they will need a new outfit, however. Cat Interruption

If the player chooses to masturbate in the Garden, a timer counts down. Once that timer hits 1, the players' masturbation will be interrupted by a Cat(person). The player can now

Spread your legs (- 压力, - 创伤, + 性奋, Deviancy 1) The player spreads their legs and allows the cat(person) to lick their genitals. If the player is close to coming (A heat rises within), then the cat will lick until the player cums, eager to get the player's fluids. The cat will then wonder off bored. If the player isn't close enough to orgasm, then the cat will simply lick until they get bored and walk away. Pet (- 压力, - 创伤) The player pets the cat until it gets bored and walks away. 看护室 (WIP)

PC必须有一个孩子才能解锁该区域。如果他们被淫秽的液体覆盖或穿着不当,他们将无法进入此区域。

第一次进入时,PC会记得他们的童年被隔离在这个区域,然后怀疑他们的记忆 (+ 意识)。

托儿所

刚出生的孩子在的地方。玩家可以在这里存放玩具和捐赠奶瓶,并与孩子互动。每种互动都会对玩家产生各种潜在的状态影响。

可能的互动包括:

小憩 (0:30) | - 疲劳 Soothe (0:20) | +/- 压力 | + 疼痛 Comfort (0:20) | +/- 压力 | - 创伤| + 疼痛 挠痒痒 (0:10) | - 压力 清理 (0:10) | + 压力 洗澡 (0:10) | +/- 压力 | - 创伤 抱 (0:05) 照看他们 (0:05) | +/- 压力

有些互动需要玩家在托儿所存放玩具或奶瓶。玩具可以在购物中心的玩具店里买到。

给泰迪熊 (0:05) | - 压力 | - 创伤 (需要一个泰迪熊) 和他们玩 (0:05) | - 压力 | - 创伤 (需要一辆玩具车) 摇拨浪鼓 (0:05) | - 压力 | - 创伤 (需要一个拨浪鼓) 洗澡

在孤儿院洗澡 (0:30) 可能不像玩家想象的那样简单。

如果玩家决定洗澡,他们会有一个诱惑力检查。成功会让玩家不会面临事件;失败可能会导致许多有趣的事件之一发生。如果玩家在手臂被束缚的情况下尝试洗澡,会导致所穿整件衣服都湿透。通常不建议这样做,因为玩家可以在卧室中磨断大部分拘束。

如果玩家打开了阴毛 开关 ,那么可以在浴室中梳理阴毛。

搔痒痒攻击

如果玩家有Uncontrolled不受控制的严重幻觉,并且没有禁用史莱姆、触手和/或虫群,那么玩家在去把水从浴缸里排出来时会受到史莱姆的攻击。如果玩家的触手被禁用,那么他们将受到一群史莱姆的攻击。否则,他们将被 2-15 条触手攻击。如果玩家在此之前没有设法击倒所有的触手,这场遭遇战将持续20回合。在20回合结束时,水从浴缸中排出,带走粘液/触手。

变态孤儿

玩家洗完澡,正要把浴缸的水排干时,他们听到走廊里有声音。然后,这群孤儿冲进了浴室,玩家遮住了自己(或者没有,前提是他们至少有暴露 5或者他们的手臂被绑住了)。孤儿们有50%的几率留在浴室外面,只是在关门之前会盯着玩家。这个结果算作玩家洗澡被打断,可能会出现一个孤儿在走廊上跑来跑去大喊 PC 的阴茎大小的场景。如果玩家没有得到这个结果,孤儿们就会走进浴室,关上他们身后的门并道歉,即使他们继续盯着玩家。从这里开始,有几个选项:

(The player gets through their bath and is about to drain the tub when they hear voices in the hallway. The group of orphans then burst into the bathroom, with the player covering themselves up (or not provided they have at least or if their arms are bound). There is a 50% chance the orphans stay outside the bathroom, merely getting an eyeful of the player before closing the door. This outcome counts as the player's bath being interrupted, potentially allowing for the scene where an orphan runs down the hallway shouting about the PC's penis size. If the player doesn't get that outcome, the orphan group come into the bathroom and close the door behind them and apologize even as they continue staring at the player. From here, there are a few options: )

尖叫 玩家大声尖叫,这群人争先恐后地向门口跑去。当贝利去洗手间调查时,三人早已不见踪影。贝利怀疑玩家在对蜘蛛等愚蠢的东西大喊大叫,所以他们在关上门之前会因被打扰而攻击玩家The player screams, leaving the group scrambling for the door. By the time Bailey makes their way to the bathroom to investigate, the trio are long gone. Bailey suspects the player is screaming at something stupid like a spider, so they strike the player for bothering them before slamming the door (+ 疼痛, + 创伤, + 压力)。 要求他们离开 玩家要求三人离开。三人组的领导者有 20% 的几率拒绝玩家的要求并强迫玩家进行非自愿遭遇战。玩家开始时会被手捂住嘴,但如果玩家能解决这个问题,就可以尖叫求救。它给出的结果与玩家从一开始就尖叫一样。The player asks the trio to leave. There is a 20% chance of the leader of the trio refusing, instead forcing the player into a nonconsensual encounter. The player starts off with a hand over their mouth, but if they can fix that, the player can scream for rescue. It gives the same results as if the player had screamed from the start. 如果玩家没有失败,那么三人组就会离开,在他们离开之前,领导者会长时间地、徘徊地瞥一眼。这算作玩家的洗澡被打断,可能会出现一个孤儿在走廊上跑来跑去大喊 PC 阴茎大小的场景。If the player doesn't fail the chance, then the trio will leave, with the leader taking a long, lingering glance before they go. This counts as the player's bath being interrupted, potentially allowing for the scene where an orphan runs down the hallway shouting about the PC's penis size. 让他们看 (需要 暴露 5) 玩家以清洁他们已经一尘不染的身体作为表演。三人组也没闲着,抓着海绵帮玩家擦洗,一路摸索和抚摸。当 PC (再次)干净并且水变冷时,玩家让他们离开。The player puts on a show of cleaning their already spotless body. The trio are not idle, grabbing sponges and helping the player scrub down, groping and fondling the entire way. When the PC is clean (again) and the water goes cold, the player has them leave. Goad (需要 淫乱 5) 玩家抓住三人中的一人,把他拉得更近,开始了一场自愿的三人轮奸遭遇战。之后,如果事情没有变得未经同意,玩家会要求他们离开,这样他们就可以再次清理自己。The player grabs one of the trio and pulls them closer, initiating a consensual 3-person gangbang. Afterward, provided things did not turn nonconsensual, the player asks them to leave so they can clean themselves up again. 镜子触手

"一道诡异的光从你的镜子里冒出来。"

发生此事件有多个要求,如下所示:

触手开关必须被启用。 玩家必须处于(不受控制的)“幻觉” 特质之下。 时间必须在凌晨三点到凌晨四点之间。

在深夜,玩家可以发现镜子中发出了神秘光芒。如果他们靠近镜子,他们会在镜子里看到一条触手。然后,他们可以选择走开或观看。如果他们观看触手,它就会接近玩家,玩家将可以选择舔舐或走开。他们会注意到更多的触手出现,并可以选择舔舐(需要Deviancy 2或更高)或走开。触手会抚摸玩家的身体,渗出一种甜美的液体,在引起玩家性欲的同时给玩家下药。Very late at night, the player can discover a mysterious light coming from their mirror. If they approach the mirror, they will see a tentacle inside the mirror. They will then be given the option to walk away or watch. If they watch the tentacle, it will approach the player and they will be given the option to lick it or walk away. They will then notice more tentacles appearing and will have the option to lick (requires or higher) or walk away. The tentacles will caress the player's body as it oozes a sweet smelling liquid that drugs the player while arousing them.

最终,光芒会消失,让玩家感到性奋。

Bloody Mirror

There are multiple requirements for this event to occur, listed below:

Tentacles must be enabled as a toggle. The player must be under the (Uncontrolled) "Hallucinations" trait. It must be between 3:00AM to 4:00AM.

Note: Requires Deviancy 5.

If the player repeats the same requirements needed to trigger the "Mirror Tentacles" small event during a blood moon instead of a regular moon, this will unlock an option for the player to goad the tentacles into greater lewdity. This has the player go further with caressing the tentacle, initiating oral with it. It does not take long before swarms of other tentacles emerge from the mirror - this will initiate a consensual tentacle multi-encounter.

Once complete, an option is granted to the player to step through a portal to enter the Tentacle Plains. Choose to do so, and the player will be sent there accordingly.

This means that the player does not have to go through the Asylum first in order to get there. Hard Mode users will benefit from this alternative method of getting to the plains if they wish to grab any potential items while they are there, such as pepper spray - achieved by going exactly four times in the north direction, and four times in the east direction.

To return to the mirror at any time, proceed with the same route, but choose to head four times in the west direction and four times in the south direction instead. This location is fixed, and can be headed towards anywhere within the plains - however, it is recommended to proceed with the directions immediately upon stepping within the plains for convenience.

Mirror access to the plains will disappear after 4AM.

裸体回家

如果玩家在早上 6 点到晚上 10 点之间穿着不雅的返回孤儿院,玩家将面临诱惑检查。成功将使玩家毫无问题地回到自己的房间。失败会看到玩家前面的一扇门打开,一个孤儿从他们的房间走出来。他们并没有注意到玩家,此时玩家有两个选择:

躲藏(+ 压力) 玩家有 80% 机率成功躲在手推车后面并顺利到达自己的房间。如果失败,另一个孤儿就会打开橱柜并寻找手推车,因为他们正在进行清洁工作。玩家可以尝试欺骗孤儿(成功需要诡计 C )或向他们丢扫帚(50%机率成功)。 如果玩家试图欺骗孤儿,玩家会说玩家正在修理手推车的轮子,孤儿应该稍后再回来。成功会使孤儿相信玩家并离开,让玩家有时间回到自己的房间而不会出现进一步的问题。 失败会让孤儿注意到轮子没问题并拿走手推车,从而暴露玩家的不雅状态。 当孤儿对玩家的状态感到震惊时,玩家会前往自己的房间。 这会增加孤儿院隐藏的暴露计数器。 过于频繁地发生这种情况会导致下文叙述的安可事件,因此玩家应注意避免这种情况。 如果玩家向孤儿丢扫帚,另一把扫帚会落在玩家的路径上。如果成功,玩家会跳过掉落的扫帚并回到自己的房间,而孤儿则被玩家扔出的扫帚分散注意力。而失败的话,玩家会被绊倒,而孤儿会在玩家恢復之前恢復,从而暴露玩家的不雅状况。 当孤儿目瞪口呆地看着玩家时,玩家会回到自己的房间。这会增加孤儿院隐藏的暴露计数器。 过于频繁地发生这种情况会导致下文叙述的安可事件,因此玩家应注意避免这种情况。 炫耀 (需要 露出癖 4) 玩家从孤儿身边大摇大摆走过,孤儿根据乱数生成以不同方式看待玩家的不雅行为。 这增加了暴露狂fame (1 点),并为孤儿院增加了一个隐藏的暴露计数器。因此玩家应该小心不要让这种情况发生得太频繁,否则他们可能会遇到下面的安可事件。 注意:暴露計數器不会衰减,所以请尽可能别触发这类事件 安可

一旦暴露计数器达到 10 或更多,玩家在炫耀后有 50% 的机会听到敲门声。 那位孤儿现在身旁有朋友們,并要求玩家再次对他们露出自己。玩家可以接受 (需要 露出癖 5),紧张地服从 (+ 压力, + 创伤), 或拒绝

接受后,玩家会昂首阔步地走在走廊上,与人群摩擦,并且在走动时表现得越来越放肆。此行为使得暴露狂的 fame 得到了相当大的提升(20 点) 紧张地服从让玩家只需打开门并让人群看着他们。 仔细查看后,玩家关上了门。 这会提升暴露狂的 fame (10 点) 拒绝会结束事件 在孤儿院昏倒

如果玩家因壓力或其他原因在孤兒院昏倒,則可能會發生下列事件:

贝利会搧巴掌把玩家叫醒,并指责玩家睡在地板上而不是睡在他提供的床上 (+ 疼痛). 玩家被某种偷摸其下体的东西惊醒。当玩家睁开眼睛时,他们会发现自己在自己的房间里,攻击者用手摀住玩家的嘴, 然后玩家被迫进行一场非自愿的遭遇。如果玩家将性骚扰者的手从嘴里移开,他们可以尖叫求救,贝利会过来查看。攻击者会从玩家的窗户逃走,然后贝利会生气,並告诉玩家除非发生重要的事情,否则不要打扰自己。 运气特别差的玩家会发现自己被摇醒,嘴巴被塞住,双手被绑住。他们坐在汽车后座,最后进入一间房子(房子在丰收街)。接着,绑匪会讨论如何处置玩家,他们的第一个想法是非自愿的遭遇。玩家可以表现得顺从或挑衅。无论哪种选择都会使玩家嘴里的东西被拿出来并徵求玩家的意见。玩家现在有三个选择 请求放走/说自己会配合 (+ 服从) 绑匪要么声称为玩家付了很多钱,要么称赞该玩家头脑清醒。他们决定让玩家参与工作,如果玩家不合作,他们会选择骚扰他们。最多需要3小时。玩家可以随时拒绝,但这使玩家进入非自愿的遭遇,所以不建议这样做。玩家有3个任务: 玩家为绑架者拿食物和饮料。不需要的时候,玩家就站在一旁 玩家被用作脚凳。注意:此选项仅在玩家开启脚部时出现。玩家可以选择忍受这种羞辱 (+ 服从, + 压力, + 创伤, ++ 性奋) 或拒绝。如果玩家忍耐,那麽他们将被绑架者的一隻脚骚扰。即使玩家因此达到最大性奋,他们也不会来。 在脚凳之后(或因为关闭足交设定而被跳过),玩家将被派去取一大桶奶油,然后将他们的身体用作盘子。玩家可以再次选择接受(+ 服从, + 压力, + 创伤, ++ 性奋) 或拒绝。接受它会移除玩家的衣物,这样绑架者就可以将奶油倒在玩家身上并将其舔掉。 这种情况会一直持续到绑架者感到无聊或奶油用完为止。 如果玩家的性奋达到最大,那麽他们会大喊大叫,绑架者会亲上玩家(以及他们的初吻,如果适用)并迅速扑上来。 (此段需要协助,我实在翻译不出来) 当最后一项任务完成后,玩家的手会被松开,如果玩家暴露的话绑匪会提供一条毛巾,然后被放走。(这绑匪还怪好的) 在任何时候选择战斗,无论输赢,也会使玩家被放走。如果玩家输了,那么绑架者会对他们的购买感到满意,并让玩家告诉贝利,从而解放玩家的双手。赢了玩家会在双手被束缚的状况下跑出房子。 尖叫 玩家在被一名绑匪摀住了嘴前大声尖叫。有 50% 的机率什么也不会发生,玩家会立即进入一场非自愿的遭遇,在手臂被绑住、嘴巴被摀住的情况下。另外 50% 的人听到尖叫声后前来查看。玩家可以发出声音与否,无论哪种方式,绑匪与好心路人的谈话都会逐渐变得激烈,直到路人决定报警。绑匪们会怒气冲冲地把玩家赶出了家门,迫使他们双手被绑着从丰收街回家。 着魔

如果玩家在血月睡着, 苍白幽灵 可能会附身玩家并迫使他们在半夜醒来去湖边。 如果罗宾或凯拉尔在床上,玩家会在出去之前看着他们。

物品 银胸针可以通过随机事件获得,即有人撞到玩家,然后递给玩家一个信封。此事件仅在孤儿院叛逆性高的情况下发生——至少需要 1 个,但越高越好。(在“社交”选项卡中选中的孤儿院氛围应该显示理想主义,或者更好的是,革命性)。 题外话 这是为数不多的容纳多个命名 NPC 的区域之一,另一个是学校 School。 孤儿院本身是按照传统的英国梯田住宅设计的。之前考虑过更“传统”(维多利亚风格)的孤儿院外观,但被认为与学校过于相似。The Orphanage itself is designed after a traditional British terraced home. A more "traditional" (Victorian-styled) orphanage look was considered at some point, but thought to be too similar to the school. 画廊

以下图片展示了不同时间的孤儿院景象。

清晨的孤儿院

白天的孤儿院

黄昏时的孤儿院

晚上时的孤儿院

血月时的孤儿院

冬天时

清晨的孤儿院

白天的孤儿院

黄昏时的孤儿院

晚上时的孤儿院

血月时的孤儿院

地点 镇内 住宅区 孤儿院(孤儿院阁楼)·舞蹈室·警察局·多伦的公寓·通往公寓的运河·水疗中心·凯拉尔的庄园·神殿·施粥所

宅邸街(或称多莫斯街)·倒钩街·多瑙河街·狼街

商业区 购物中心·办公大楼·脱衣舞俱乐部·集市摊位·海风咖啡馆·市长办公室·颈手枷·医院·摄影工作室·公园·海滩·游戏厅·木屋·流浪狗收留所·学校·博物馆

商业街·康努达塔斯街·峭壁街·南丁格尔街·海星街·牛津街

工业区 垃圾填埋场·成人商店/废弃店铺·码头·妓院·酒吧·车站·农贸工厂

麋鹿街·梅尔街·丰收街

小巷 住宅小巷·工业小巷·商业街小巷 下水道 住宅排水系统·商用排水系统·工业排水系统·排海出口·旧下水道 城外 森林 森林商店·湖泊·老教堂墓地·湖泊遗迹·梅森的池塘·伊甸的小屋·狼洞·地下妓院·森林墓地·精神病院 农田 艾利克斯的农场 (原版·新版)·马术学校·地下农场 荒原 鹰塔·雷米庄园 杂项 丰收小径·海滩·海洋·海岛·海盗船·监狱·走私者洞穴·触手平原


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