全球电子游戏发展简史

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全球电子游戏发展简史

2023-04-15 03:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

0 序言

        电影《头号玩家》正在影院热映,我们在惊叹于未来科技与游戏的同时,理应回顾一下电子游戏的发展历程,看看电子游戏是如何诞生、发展、并最终成为我们生活中不可或缺的一部分的。

电源《头号玩家》1 电子游戏的萌芽期

1946年世界上第一台电子计算机诞生。

1947年汤玛斯·T·沟史密斯二世(ThomasT.GoldsmithJr.)与艾斯托·雷·曼(EstleRayMann)在美国申请注册专利——《阴极射线管娱乐装置》,该设计用八颗真空管(电子管)来模拟飞弹对目标发射,游戏装置没有对外行销或销售。

1958年——《Tennis for Two》。曾参与开发了世界上第一颗原子弹的美国物理学家William Higinbotham博士,创建了一款名叫《Tennis for Two》(双人网球)的游戏,实现了让公众在示波器上打网球,它用来在纽约布鲁克海文国家实验室供访客娱乐,这是世界上第一款互动游戏。一般公认《Tennis for Two》为世界第一款电子游戏

《Tennis for Two》(双人网球)

1960年PDP-1上市。PDP-1是迪吉多(DEC)公司推出的PDP系列的第一个机型,是世界上第一个商用小型计算机,拥有4096个18位字节内存。PDP-1开创性地配备了显示屏和键盘。

1962年——《Spacewars》。麻省理工学院的学生们在PDP-1上开发出了世界上第一款视频游戏,玩家可以互相用各种武器击毁对方的太空船,但要避免碰撞星球。《Spacewar》燃起了电子游戏的第一团火,然而由于游戏平台的限制,加上计算机成本高昂而且还没有普及,这团火焰也只在拥有先进计算机的高校实验室和科研机构的围墙内燃烧。

《Spacewars》(太空大战)2 雅达利的时代

1964年计算机编程语言诞生

1971年——第一款商用游戏诞生。麻省理工学院的诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)设计了一款叫做《电脑空间(Computer Space)》的游戏,成为了第一款上市销售的视频游戏。从此,电子游戏开始慢慢的走进了人们的娱乐生活之中。

1972年——Atari(雅达利)公司成立。诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)和他的朋友TedDabney注册创立了自己的公司,这个公司就是电子游戏的始祖——Atari(雅达利)。

1972年——革命性的游戏《乒乓(Pong)》。世界上第一台家用游戏主机Magnavox Odyssey发布,可接入电视使用,Atari为其开发设计了一款叫做《乒乓(Pong)》的游戏,第一台《乒乓》主机被放置在一家酒吧里,大获成功,玩的人络绎不绝,结果因为投币过多而使主机停止工作。《乒乓》证明了电子游戏可以用来获取经济效益,而以此也证明了电子游戏产业诞生的可能。

《Pong》

      雅达利随后开创了辉煌了街机产业,创造了一个不朽的传奇。不仅如此,雅达利还是第一个获得成功的家用游戏机制造厂商,该公司生产的Atari VCS(即Atari 2600)确定了家用主机“一个主机、分离的控制器、可更换游戏卡带”的基本框架,带来了家用游戏机产业的革命。消费者们发现可以在家中玩到那些喜爱的街机游戏,随后造成Atari VCS的热卖,直到进入80年代,该主机已经成为了历史上销量最好的家用游戏机之一。

Atari 2600家用游戏机

       正因为雅达利公司在北美的成功,日本厂商开始涉足游戏产业。

1978年,日本游戏发行商Taito(太东)推出一款名为《太空侵略者(Space Invaders)》(国内翻译为《大蜜蜂》)的游戏,该游戏先在日本推出,后又登陆美国。

1979年——《银河战士(Galaxian)》(国内翻译为《小蜜蜂》)发布,成为一代人的记忆。

《小蜜蜂》

1979年——动视暴雪公司成立。四名前雅达利员工创建了全球第一家独立游戏开发公司动视暴雪。

1980年——《吃人豆(Pac-man)》。日本游戏开发商南梦宫(Namco)的游戏制作人岩谷彻在街机平台开发了这款名叫《吃豆人》的街机游戏,美国的Midway公司取得了北美地区的代理权。《吃豆人》在当时引起了不小轰动,上市的前15个月里销量达到10万,创下了10亿美元的营收佳绩,成为了街机游戏的经典和传奇。那是属于街机的时代。

同年,《Space Invaders》登陆雅达利2600游戏机,并在其生命周期中创下了5亿美元营收的佳绩。

1982年——雅达利公司推出《吃豆人》Atari 2600版。但是由于移植效果很不完美,本作在发售后便广受批评,实际销量远小于预期值,即使是购买了本游戏的玩家对游戏也颇有微辞。与《E.T.外星人》以及其他一些来自第三方制作人的劣质游戏(如《卡斯特的复仇》)一道,《吃豆人》成为导致1983年北美家用机市场崩溃的诱因之一。

《吃豆人》

直到我们最为熟悉的任天堂开始涉足视频游戏行业,并开发《大金刚》这款游戏,街机时代才逐渐落寞。

3 任天堂的崛起

        80年代至90年代初,电子游戏产业内群雄并起,由街机时代步入家用游戏机时代,任天堂逐渐统治了家用游戏机的市场,世嘉尝试挑战任天堂的的地位,SQUARE、ENIX、CAPCOM等游戏公司崭露头角,一大批经典游戏诞生。当时PC的游戏性能还远不及家用游戏机,但PC游戏也开始悄悄萌芽。

      任天堂(Nintendo),其前身是京都东山区的一家名为“任天堂骨牌”的花札和扑克牌工厂,1889年由山内房治郎创立,最初的目的是生产骨牌。20世纪70年代,在看到雅达利在北美的成功后,任天堂开始涉足电视视频游戏领域。

1980年任天堂推出手提便携式装置Game & Watch,同年在纽约设立子公司。

1981年——《大金刚(Donkey Kong)》。任天堂推出由宫本茂开发的街机游戏《大金刚》,游戏发布后取得巨大的成功,卖出6万5千件,成为该年最受欢迎的游戏,而且这个游戏中的大鼻子木匠就是后来大红大紫的超级马里奥。

《大金刚》

1983年——ATARI SHOCK“雅达利冲击”。曾经的电玩巨人“Atari”对当时的第3方游戏开发商开发于Atari自家游戏主机“Atari2600”上的游戏管理不严,导致市场上出现了许多“垃圾”游戏产品,使消费者对游戏以及游戏主机失去了信心,不愿再购买游戏与游戏主机,从而使得当时的美国游戏界遭受到了一场毁灭性的灾难。这场美国游戏界的灾难被称为“雅达利冲击”。这意味着起步于街机游戏,开创了家用游戏机先河的雅达利公司,在引导大众从街机时代步入家用游戏机时代的路途中开始走下坡路了。

1983年7月——伟大的FC游戏机诞生。任天堂FC游戏机横空出世(Family Computer,内地港台通常称为红白机,欧美地区称NES(Nintendo Entertainment System)),这是首次尝试于卡带式的电视游戏平台。这个系统非常成功,两个月内售出超过50万部,并且在北美市场取得良好的口碑。

任天堂FC家用游戏机

       FC游戏机掀开了新时代家用电子游戏的篇章,奠定了今后长达10几年的任天堂家用游戏机统治地位,一款款陪一代人度过了无数快乐时光的经典FC游戏诞生了。

       FC创造了一个传奇,但又不得不说是那些经典的游戏成就了FC的霸者地位,《超级马里奥兄弟》,《勇者斗恶龙》,《最终幻想》,《塞尔达传说》,《魂斗罗》,《坦克大战》,《冒险岛》,《双截龙》,《街头霸王》,《忍者龙剑传》,《热血系列》等,无不是一代人心中的经典。

1985《超级马里奥兄弟》1986《塞尔达传说》1986年ENIX的《勇者斗恶龙》1987年SQUARE《最终幻想》FC游戏机的时代

1984年——史上最经典游戏《俄罗斯方块》诞生。俄罗斯的阿莱克谢·帕基诺夫(Alexey Pajitnov)在1984年开发了日后成为全球最流行游戏的《俄罗斯方块》。

《俄罗斯方块》

1986年——《街头霸王(STREET FIGHT》。CAPCOM公司推出初代《街头霸王》的街机版,可是该游戏在日本推出时可谓波澜不惊,当时绝大多数玩家的视线都集中在大作叠出的FC主机上,属于凤毛麟角的格斗游戏自然无法吸引眼球。

《街头霸王》

1988年,Henk Rogers买下了《俄罗斯方块》专利,并将其带到了日本。在日本,他说服任天堂高管购买并发行了这款游戏。

1988年,SEGA(世嘉)公司推出其代表作主机MEGA DRIVE(简称MD,美版称Sega Genesis),16位机的MD在性能上完全超越8位机的FC,当时能与FC一较高下的就只有MD了。

1989年-《刺猬索尼克》,世嘉在MD上推出的《索尼克》游戏风靡世界,占据了欧美市场半壁江山,一时和任天堂分庭抗礼。

《索尼克》

1989年——《模拟城市》。PC游戏开始悄悄萌芽,只是并未取得太大的成效和知名度,但也有一些流传至今的经典游戏诞生,《模拟城市》就是一款成功的PC游戏。

《模拟城市》

1989年——掌机GAME BOY。任天堂发布掌机GAME BOY,它被誉为电子游戏史上最长寿的主机,累计销量超过1亿台。

1990年,世嘉推出掌机GAME GEAR,性能直逼MD,但其价格太高,耗电量太大,所以未能超越GAME BOY。

1990年底,任天堂开展“帝国的反击”,推出16位机超任Super Famicom,简称“SFC”(欧美销售产品命名为Super Nintendo Entertainment System,简写为SNES),向所有挑战者宣示自己才是家用游戏机领域的龙头老大。

1991年——《文明》诞生。“文明”系列游戏是回合战略游戏的超级经典之作,1991年在PC平台推出。

《文明》

1991年——《街头霸王II》。1991年的街机产业正处于危急存亡的关头,任天堂的FC/SFC两代主机形成了前后夹击的合围之势,一些原街机大厂开始把经营重心全面转向家用机平台。同年,CAPCOM推出《街头霸王II》。



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