网络抖动特别高(网络抖动和ping多少正常)

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网络抖动特别高(网络抖动和ping多少正常)

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网络抖动是什么意思

如果网络拥塞,排队时延会影响端到端时延,并导致通过同一连接传输的数据包时延不同,抖动用来描述这种时延变化的程度。

网络抖动是指当网络拥塞时,排队引起的延迟会影响端到端的延迟,导致通过同一连接传输的数据包延迟不同,抖动用来描述这种延迟变化的程度。网络抖动值一般是指网络通信中最大和最小延迟的差值,网络抖动值越小,网络质量越稳定。

举个例子,如果网络A的最大延迟是15ms,最小延迟是5ms,那么网络抖动值就是10ms(这个说法不完全准确,仅供你一般参考),主要表示一个网络的稳定性。

网络抖动多少ms才算正常?

网络抖动1~100ms是正常的,也就是100ms以下是正常的。

1~30ms:极快,几乎察觉不到延迟,玩任何游戏都特别流畅。31~50ms:不错,正常游戏,没有明显延迟。51~100ms:普通和对抗性游戏可以感觉到一定程度以上的延迟,偶尔感觉到停顿。100ms~200ms:较差,无法正常玩对抗性游戏,明显卡顿,偶尔丢包掉线。200ms~500ms:很差,访问网页有明显的延迟和堵塞,经常出现丢包或无法访问的情况。& gt500ms:极差,无法接受的延迟和丢包,甚至无法访问网页。& gt1000ms:基本无法访问。计算方法:1秒=1000毫秒(比如30毫秒就是0.03秒)。

扩展知识:

网络抖动对视频的影响:

视频显示是通过渲染实现的。如果为渲染提供的数据包有时慢有时快,那么渲染显示的效果也是有时快有时慢,这样视频可能看起来突然快有时慢,也可能看起来像卡片。

抖动缓冲解决网络抖动对视频影响的原理:

通过计算网络延迟,可以知道网络抖动的大小,因此可以设置适当的缓冲区大小来存储接收到的数据包。假设一开始网络抖动太大,那么我们

创建一个接收数据的缓冲区,但不及时发送给解码或渲染,而是等待网络抖动大小设置的延迟时间,将缓冲区中的数据提供给解码或渲染。

这个缓冲区包含多个视频帧数据,这样解码器从缓冲区获得的数据在时间上是连续的,这样视频就不会忽快忽慢,反而看起来很流畅。但是可以看出,使用抖动缓冲,渲染出来的视频会和源视频有较大的延迟,这是不可避免的。

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原文地址:网络抖动特别高(网络抖动和ping多少正常)发布于2023-09-03 16:45:01



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