游戏《缺氧》中带病菌水的无氯气自动化消毒系统

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游戏《缺氧》中带病菌水的无氯气自动化消毒系统

2024-04-13 07:42| 来源: 网络整理| 查看: 265

游戏中净水器并不能杀灭净化后的水中的病菌,我看大家普遍都是用氯气加储液库实现杀菌,我的档由于氯气稀缺,所以搞了个用紫外杀菌的(mod)。之所以不直接把灯放水库里,是因为放水库里的话就得常开,比较耗电,而且灯的范围也有限。而且如果不用mod,而用游戏自带的液体加热器杀菌(也是可以的)的话,也是得在水库外工作的。

一、非必须mod:

Pilers: 帮助你实时切断管道、电线和信号线等之间的连接,而无需拆除它们,在调试时十分的好用

Germicidal lamps,可以实现紫外杀菌,是本版本的杀菌关键,当然,用游戏自带的液体加热器也行,不过加热杀菌后还要冷却,比较麻烦。虽然紫外灯也有发热,但发热量相较于液体加热器还是较少的。液体加热器版本的自动化思路应该是大差不差的。

二、使用部件

液体开关阀、非门、与门、或门、信号线、信号桥、病菌元素感受器、液体元素感受器、Germicidal ceiling light、液泵等

三、自动化部分

先直接上图

部件摆放:

水池内为了覆盖完全,摆放了三个紫外灯。

右边是一个液体开关阀。

逻辑门摆放:

接着,下部和三格高处分别摆放一个液体元素感受器,各自通过非门连接到或门。液体感受器都设置为感受水元素。

当下部和上部都感受不到水元素时,都通过非门与或门发出信号: 我这里没水啦!快送水!

当下部有水而上部没水,即水还没灌满时,下边发出有水信号,上边发出没水信号,通过或门整合成信号:继续送水!还没灌满呢!

当下部没水而上部有水时,不存在这种情况(不要把上边的液体元素感受器摆放在排液口下方)。

当下部和上部都感受到水元素时,都通过非门发出信号: 我这里有水啦!不要送水了!然后关闭液体开关阀。

设置病菌传感器为当病菌数量小于1时输出绿色信号。

当消毒完成后,病菌传感器输出绿色信号,液泵启动。

当病菌数量小于1,液泵启动。

病菌传感器应放置在排液口一侧,随着水位下降,液体开关阀开启,带菌水排进,病菌感受器会先于液泵抽到带菌水之前感受病菌并关闭液泵。

连接紫外灯

紫外灯开启条件为当水池续满水后且病菌感受器感受到病菌时。

通过与门连接。

当病菌传感器判定杀菌完成时,液泵启动,通过非门抑制紫外启动。当液体开关阀启动时,也通过非门抑制紫外启动。只有当病菌传感器判断有菌且水池完成注水时,才启动紫外灯。

最后效果图:

光标处砖块是为了防止第一次灌水时带菌水溢出



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