《缺氧》前一百周期详细攻略(仅供参考)(更新至高压水库)

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《缺氧》前一百周期详细攻略(仅供参考)(更新至高压水库)

2024-01-01 03:30| 来源: 网络整理| 查看: 265

因为看到还有很多朋友是全新入坑,或者不知道从哪里入手,所以打算做这么一个详细版攻略。

网络上的实况攻略往往时间较长,找不到重点。缺氧模块化又比较进阶,新手看了会云里雾里,所以发了这么一个入门向攻略,希望对大家有所启发。希望不会因为发重复内容而显得关种🙈。标※高亮都是硬货知识,可以优先看哦。后面借用大佬的视频增多是因为比起本人苍白的想象力和语言,大佬的解释、演示和结构都更具有美学和使用价值!所以也希望大家能看完之后多多点赞,多多投币!

(网页版施工中)开局(建议仔细阅读)

俗话说好的开局是成功的一半。

当你打开“新游戏”的时候会出现以下两个选项。这二者的区别在于小人对疾病的感染难易度、士气的获取难易度、压力增长的快慢以及食量等。新手可以选择毫不费力(虽然实际上并非毫不费力啦)。

开局-游戏模式选择

选择难易度之后,就要选择目的地了。

这个页面主要有两个信息

1. 目的地

包括所有的的资源、温度、还有产出动植物都会有区别,生存的难度也不同,建议从类地星球也就是最简单的开始尝试。

2.游戏设置

可以通过调节这里的参数来增加或降低游戏难度。鼠标移动至各选项就能看到解释了。

其中沙盒模式(金手指模式)配合debug模式可以让你用进行各种测验。

游戏设置小人选择※

先上图

这里值得细说的有两点。

1.兴趣

小人兴趣最多可以有三个,虽然这个版本士气会有溢出,但是尽量选择多趣味,也方便更好开局。

我个人是会选择一个科学研究,一个带挖掘天赋,一个带建造天赋,效率会更高一些。

2.负面BUFF

缺氧的负面BUFF多样,但是以下是一定要避免的。

发作性睡病:周期入睡

大口呼吸者:消耗氧气量增多(养不起啊)

面条臂:降低力量(力量会影响小人负重和打扫速度)

运动贫血症:降低运动(小人的跑步速度)

花粉过敏:如题(需要吃药)

以下是嫌麻烦也可以避免的,也有解决对策,下面会讲到。

黑暗恐惧症:小人有光会睡不着,这个恰好相反,必须有光才能睡。

鼾声如雷:会打呼噜影响其他小人休息

我选择的开局(ROLL了半天)进入游戏第一周期

※第一件事,摁下暂停,开始调整你的小人们的优先级,在之后每一个小人到来都要第一时间调整,这样更好。

※优先级和工作优先度共同构成小人工作的优先顺序。优先级共分为“标准优先级”、“较高优先级”、“极高优先级”、“禁止优先级”、“极低优先级”、“较低优先级”。

※调整优先级的目的在于,让适合的人干适合的事。由于小人的天赋不同,同一件事,天赋高的小人干起来效率更高。

↓我的调整↓

1. 攻击、切换和维生肯定是优先的。

2. 通过最上一行,调整新复制人的优先级可以一劳永逸哦。

3. 一个小人最好优先事项不要超过三个(个人意见)

1周期第一周期事项:

1.规划卫生间(非常重要)

小人至少每天都要上一次厕所,否则就会屎尿横流

2.规划卧室,造床

3.留出自然保护区的位置(个人习惯)

因为打印舱的左右各五格必定是砂岩,可以用来种植野生植物,构成自然保护区(房间系统之后会讲解)

4.建立研究站、氧气扩散器、人工发电机和电池并用电线连接。

这里铜不够,所以接下来要挖铜啦

第二周期事项

1.研究(食物方向→土培砖)

解决完睡眠和排泄,就要寻找食物来源。正如我上一次发的帖里提到的食物,我会首选米虱木度过前期。

2.挖挖挖

※3.把房间围起来

为什么要把房间围起来。我的主要考量是

1.房间如果不围起来,氧气会迅速扩散,那么有限的藻类资源消耗速度会更快,是有一些浪费的。

2.先规划好,后续做隔温围堵跟方便。

2周期第三周期事项

0.选择打印物。

打印物基本上是三周期一个,可以优先选。搁置的话只会整体向后延,不会消失。

※选择TIPS

1.在保证氧气和食物充足的情况下再添加小人,否则被吃穷了小人就会死掉,导致士气降低,从而引发一系列问题。小人宁缺毋滥。调好的选很重要!

2.有稀有材料可以优先选稀有材料。

这里本来不想选小人,无奈这个弗兰奇属性真不错。

※1.准备集中水资源

低温水是用来种植的珍贵资源,虽然后期也能对热水进行降温处理,但是远不如这样天然的来得便捷。如果不做集中处理,一是容易和外界的污染水混合,要额外花资源分离;二是有热量交换,会导致低温水温度升高。

2.做土培砖,种植米虱木

3.挖挖挖

4.研究(电力→煤炭发电机)

人力发电会占据小人比较多的时间,不如采用煤炭发电更节约人力

研究-内燃机3周期第四周期事项

※0.为复制人加技能点

❤表示学习会有士气加成,没有❤的技能当然也学,只是会让小人产生额外压力。左面的绿色代表复制人士气,下面的红色代表所需要的士气。

1. 研究(液体→卫生设备)

2.建造堆肥设备

3.扩建房间

4.建立外部发电

※建立外部发电的理由是煤炭发电产热量巨大,如果不隔离,基地内温度很快就会升高。

※优先级

大家可能发现了,随着时间,小人需要完成的事情也越来越多,而复制人是没有智慧的,所以我们就要通过调整优先度,来让小人优先完成我希望他们完成动作。优先级从1到9,数字越大,优先级越高。当然,黄色的叹号是最优先的(可以偶尔使用)

如下图,因为我想优先建立好储存小人用过的废水和厕所产生的污染土,所以提高了优先级。复制人就会优先建立化粪池和堆肥区(误)

4周期第5~10周期事项

1.研究

2.建立水门

※ 水门的用处:用来防止氧气外泄或杂气(氯气、氢气、污染氧进入)

缺氧有一个非常重要的特质,我们可以利用他来做很多事情——即一种物质只能占一个格子,即使是几千克空气和几克液体。而液体又比空气重,一般来讲,空气不能推开液体移动。因此可以用来做水门。

下图是我做的简易水门

通过材料概览图我们可以得知,两个被水元素占领。因此,里面的氧气出不去,外面的氧气进不来,就可以实现堵口啦。

F4键查看材料概览,即哪一个是哪种元素

3.挖挖挖

※空瓶器这里有个要点。当初作为萌新的我一直搞不清楚。或许有和我一样的小伙伴。

空瓶期其实就是水龙头,清扫过的液体和洗手盆等产生的液体是以罐装水的形式存在的,而你把罐装水装到空瓶器上就会让液体流淌出来。

空瓶期我个人认为作用是将罐装水变成流动的水。

以下适用于空瓶器、储存箱等用于储存液体、气体、固体的设备的知识

1.通过勾选不同物质来选择储存不同的液体/气体。

2. 勾选仅限清扫时,只有当你选择某种物品并点击清扫、且储存箱/空瓶器勾选了这种物品时,这种物品才会被装载。如果没勾选此选项,复制人则会自动将所有你勾选的物品自动放到储存箱里。

二者区分在于,勾选仅限清扫会更有针对性一些。

3.仅限空瓶器

当选择空瓶期的开启自动装瓶时,小人会将地上的罐装水或者水泵压得水都运过来装载,不选择的话,小人只会收集地上的罐装水。

第11-25周期事项

这一段时间主要是扩展,倒是没什么好讲的。主要是研究+建造+挖挖挖。

主要需要了解的是

1.研究顺序

你的研究代表了你接下来要做的是什么事情。

以我自己为例,我接下来需要做的是尽快围堵我的生活基地,建立更高级的厕所(实现厕所自循环)。

所以我选择的主要是研究隔热砖和净水器。

2.关于菌泥处理

我这时的挖挖挖已经触及到了菌泥,有大量粘液肺菌。

所以我选择在水底建造了一个仓库,只勾选了菌泥,而且将优先度调到了9,这样小人就会把挖下来的菌泥第一时间送到仓库,避免暴露在空气中,产生大量含病菌的污染氧,污染整个基地的空气。

※3.关于小人的运动

小人纵向是可以横跨两个高度的,横向是一个,建造则是横纵各两个高度,所以我在建造顶棚的时候,会留下下面两排土,这样就可以让小人不用搭梯子也能建造顶棚,省力方便。

26~40周期1. 厕所自循环和巧用管道绿白口(搞明白这个你就会有更多的纯净水!大重点,必考!)

什么是自循环

当我们有了净水器之后,抽水马桶和淋浴间排出来的污水通过净化就会变成净水,这样又能够被再次利用,只要灌进去一次水就会实现水的不断循环

为什么会有更多的净水

因为抽水马桶的原理消耗5kg水,生成11.7kg的水。

管道学(必考)

绿口和白口到底是什么意思?

白口是进水口,绿口是出水口

以抽水马桶为例,当一个抽水马桶白口进了净水,他才能从绿口排出污水。

但是!绿口出去的管道是一定要接一个排出口,才能正常运行的。如果不接一个排出口那么就会显示输出管道已满,也无法使用(如下)。

而正常排出口也就是进液口就是能消耗液体/气体的白口。如下图这样,马桶就可以正常使用了。

下图也是一个简单的自循环,污水进入净水器的白口后变成净水,再从绿口出来进入抽水马桶的白口。

如何利用管道学制作优先级水管排序(重点!气体也适用)

学会走水/走气优先级,开始你的骚操作。

水管一般用到的是液体官桥和液体开关

管道优先级的灵魂在于绿口和白口的使用

举例来说。正如上面提到,厕所会产生多余的水资源,如果不把产生的多余的水引出,最终就会导致管道堵塞,厕所没法使用。

有的朋友会说,那我就把多余的水存起来然后等用的时候再用水泵把他抽出来再供到厕所不就好了吗?这也是我之前的做法,后来我发现这样的话其实还要多去修筑一个水库额外储存带细菌的净水,因为净水器只能把污染水变成净水,却不能杀菌。

这里就可以使用一个液体管桥,能够保证优先供给厕所的水,然后再将多余的水送出去。如下图。

原理:因为水从白口进去是优先流入绿口,当绿口满了之后,才会流入串联的白口。

因此,当我们把串联一个白口的时候,就能够实现先供给第一优先级的水,然后再供给其他,比如制氧、农业灌溉等等。

这里留一个作业问题

以下结构最先满的储液库是哪一个呢?

哪个先满

下面这个装置,最先满的是哪一个储液库呢?

哪个先满2.高压水库(此处有参考B站大佬和大叔追云彩)

详细请大家参考视频。

简单总结:用气体压住水,实现无限储水。

我个人常用的储水模块是学习克莱做的高压水库,主要是看起来是圆圆的水馒头,蛮可爱。

原理:

1.一格有且只能有一种物质。

2.当排液口周围的质量大于1000kg(也就是一格液体)时会超压,不再排出液体。

因此,当只有排液口有空气的时候,气体会将液体“挤”到下方的同类液体里(所以千万不要排别的液体,会崩!)。

在制作封闭结构的时候以下一定要提前考虑1.走线(水管、气体、电路、自动化)2.温度(用什么材料不会引起过热损坏)缺氧正式版08两个圆润的高压水库 克莱解说_哔哩哔哩_bilibili缺氧 Oxygen Not Included - 原创一格气体建高压+低压储水模块_哔哩哔哩_bilibili41~50周期 高压制氧+太空服制备+食物扩充1. 太空服制备

太空服必备材料:芦苇和精炼金属

芦苇纤维

芦苇纤维可以靠①种植芦苇②养殖毛麟壁虎获得

类地星体这种水源较为充足的地区靠种植芦苇完全可以满足芦苇的使用。

而在某些缺少污染水的星球,就比较困难,这种情况下就可以靠养殖毛麟壁虎,收割芦苇纤维即可。

精炼金属(铜 铁 铝)

精炼金属也有两种途径

①碎石机:初期过渡制造少量精炼金属(因为碎石机无法实现100%转换,有资源浪费)以及制造石灰(后期生产钢的重要原料)

②金属精炼器:功率大,产热大,一般配合蒸汽涡轮机使用。

※2. 高压制氧(此处是指使用电解器分解水产生氧气和氢气专门供应太空服而非基地内部用氧)

1. 一般制氧和高压制氧的区别

一般制氧(利用)

优势:制造简单

缺点:需要辅助设备(气体过滤器)分离氢气和氧气。

一般制氧可参考B站UP主 大叔追云彩 的一般制氧模块,简单易学。

https://www.bilibili.com/video/BV1uL4y167mu

高压制氧

优势:可以实现自动分离

缺点:制造相对麻烦。

总结:个人认为,两种各有优劣,本人是比较喜欢使用高压制氧,主要是实现自动分离比较方便。

2. 高压制氧的原理

一个格子只允许有一种元素存在,且元素分离时会自动归类到已存在的元素里。所以可以将元素“挤”出去,实现气体分离。

具体可以参看B站UP主 小米米沙 的关于高压制氧的详细解析!

https://www.bilibili.com/video/BV15K4y187gh

3. 实际建造



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