【缺氧】小人如何选择

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【缺氧】小人如何选择

2024-07-11 01:53| 来源: 网络整理| 查看: 265

摘    要

        小人的选择是整个游戏选完星球后做的第一件事,一个好的开始可以让开局更顺利。

        本文我将从兴趣、特质、喜悦反应、压力反应、基因特质5点逐一介绍并阐述分别该如何选择。

关键词:兴趣;特质;技能;士气;喜悦;压力;

1兴趣选择

1.1兴趣数选择

        众所周知,小人的兴趣数分为单项兴趣+7、两项兴趣各+3、三项兴趣各+1。三种兴趣数各有各的好处。小人能学习的能力点最高为20,技能、基因特质、喜悦反应、饮料等等buff、debuff加的能力点是不算在这20点里的。

1.1.1单项兴趣

        单项兴趣的能力点加的更高,专注于某一件事儿工作效率更高,但是和多项兴趣的相比在点了同样的技能的情况下需求的士气更多。故单项兴趣更适合玩熟练了的大佬,优先让小人专职于某一件事儿。

        但现实情况是,当前版本根本不缺士气,即使不造任何娱乐设施也可以到达40士气,50、60士气也轻而易举,所以完全不用纠结这几点士气加成,初始属性越高优势越大。

1.1.2两项兴趣

        两项兴趣更普适,萌新不能如意的控制小人专职于任务。

        因为+6和+7相差不大,且技能两两搭配,所以也还行。

1.1.3三项兴趣

        三项兴趣不适合于当前版本,三项兴趣加的士气最多,能加8、9点士气,但是当前版本完全不缺士气,所以不建议选取三兴趣小人。

        除非你不打刷人mod可以考虑。

1.2技能介绍

        兴趣和技能是一一对应的关系。如何选择兴趣就必须先了解各技能的作用。

        在技能页面(J)里由上至下的技能分别为挖掘、建造、耕作、放牧、烹饪、装饰、研究、穿服、供应、操作、医疗、整理。除了穿服每个技能都能提升对应的属性2点,特例为一级穿服+2运动和三级操作额外+2建造。

        此外部分技能还有额外的效果,本文仅介绍这些额外效果。

1.2.1挖掘

        一级挖掘能挖花岗岩、化石、漂白石、铁、钢、铌、陶瓷(、石灰、导热质),二级挖掘能挖深渊晶石和钨锰铁矿,三级挖掘能挖黑曜石、钻石、钨、固态乙醇、中子物质(、隔热质、富勒烯、镭)。括号内为沙盒、bug或mod外不可能出现的块状物质。

        中子物质需要三级挖掘和超级生产力配合才能挖,方法见后文3.2。

1.2.2耕作(农业)

        二级耕作“作物照料”允许小人使用农业站消耗肥料生产微肥和给植物施加微肥,微肥的作用是给作物施加一个名为“农民的呵护”的buff,持续1.0周期的+100%生长速度。

        农业等级除了提升收获速度和收获获得种子的概率以外,还提升照料速度。

1.2.3放牧(畜牧)

        一级放牧“小动物放牧I”允许小人使用照料站照料小动物,被照料的小动物会得到一个持续(1.0+0.1*畜牧等级)周期的名为“打扮”的buff,幸福度+5和野性-55%/周期。前者是精养必须的,要让幸福度为正才能加速下崽,使种群扩张;后者是把野生的摸成家养的,失去野性变成温顺。

        放牧等级影响摸动物的频率,放牧等级越高,频率越小。但是放牧等级的永久提升只有使用孵蛋器可以做到,所以开局自带的放牧等级变得非常重要。此外,能提升放牧等级的还有夜猫子和早起鸟,带有夜猫子的+7牧民晚上摸一次就持续2.4周期。还有气球伙伴也能+8的放牧,但不太稳定。

1.2.4烹饪

        一级烧烤允许小人使用电动烤炉和燃气灶。

1.2.5装饰(创作)

        装饰的等级越高绘画和雕刻品质越好,游戏一开始就应该在优先级(L)里禁用所有小人装饰,直到拥有三级装饰以后再单独修改这个小人的装饰优先级。

1.2.6研究(科学)

        一级研究允许使用超级计算机,二级研究允许小人去分析泉,三级研究允许小人使用虚拟天象仪。

        所以士气吃紧的萌新可以只点一级研究,虽然会使研究速度降低,但是可以减少士气需求。

1.2.7穿服

        一级穿服可以减轻太空服的速度惩罚,并且运动+2,是无可非议的必点技能,其前置技能“供应”也是必点的技能。二级穿服允许小人使用指挥舱,是宇航员必备技能。三级穿服加10%火箭导航速度,就是火箭返回的时间-10%。

        一般都是准备射第一发火箭的时候才点二三级穿服,而且两个技能一般都是一起点的。

1.2.8操作(机械)

        二级操作“电气工程”允许小人建造蒸汽机、高负荷导线、高负荷导线结合板;允许使用电控站,一次消耗5kg精炼金属产微芯片;允许给发电机打微芯片,发电机获得“工程师的调整”的buff,使发电效率+50%,持续3周期,不管发电机是否运行。

        三级操作“机电工程”允许小人建造自动清扫机、运输轨道、运输装载器、运输存放器、轨道滑槽和运输轨桥(不包括运输过滤器、运输开关阀和三个运输信号元件)。

1.2.9医疗

        一级医疗允许使用制药桌,记住这一个就够了,其实无视医疗技能就好了。二级医疗允许使用医务站,三级医疗允许使用病诊站。

 

1.2.10整理(力量)

        二级整理允许清空管道(Insert)。

1.3技能和兴趣对士气的影响

        每点一个第一列的技能增加1点士气需求,每点一个第二列的技能增加2点士气需求,以次类推。

        每点一个感兴趣的技能,不管哪列,小人当前士气中“习得感兴趣的技能”士气增加1点。

1.4兴趣选择

        首发的三个小人,在任务选框的最上面可以选择小人的职业,固定小人的第一项兴趣,这样再重选可以更容易刷出期望的小人。

        我将兴趣分为五类。挖掘、建造、操作为一类,耕作、放牧为二类,烹饪、装饰、研究、医疗为三类,供应、整理、穿服为四类。

1.4.1一类为工人兴趣

        挖掘和建造相辅相成,而操作搭配建造是针对于运输系统的,中后期可能需要建造大量的轨道,如果让操作工兼职来造的话,优先级低而且建造速度也慢,会大大延长建造模块的时间。所以需要平衡挖建工人和操建工人的数量。

1.4.2二类为农牧民兴趣

        我建议选择单项兴趣的牧民。因为耕作无非收收菜,影响不大,还可以光照加速。而放牧唯一升级的办法就是抱蛋,但是孵蛋器的提升放牧等级非常慢,可能到结档也才升2级,所以必须要兴趣+7来提升放牧等级。让牧民优先照料动物然后耕作植物。

1.4.3三类为兼职兴趣

        烹饪和装饰挑选几个小人来兼职就好了。研究员在初期会不停的研究,之后就会减慢研究频率,直到中期能完成所有火箭外的研究,所以研究员必定会转职。至于医疗有需要就点个一级医疗,其实它也可以归类为四类。

1.4.4四类为废类

        力量越大,整理垃圾的速度也能越快,整理在后期捡垃圾的时候再点上,前中期不需要,整理的清空管道也用不到。

        不用刷新选人mod的同学,供应整理,也可以招募。

        穿服,因为二三级穿服需要共9点士气,所以只要还没到射火箭的时候,就不需要点二三级穿服,显然因为穿服技能用处不多,不要招穿服兴趣的小人。

        前期小人没有长距离需求要跑,后期小人已经练起来了,所以不要招带穿服的小人。

1.4.6参考方案

        我的12小人兴趣及技能选择,大家可以根据对上文的理解,参考我的方案,结合自己玩游戏的风格合理选择小人的兴趣与技能的搭配。

12/8人参考方案

        首发三个小人我建议两个挖建工人、一个研究员,第三周期再招一个挖建工人,因为除了始发的三个小人,新招的小人会送1点技能点,此时让他点一级挖掘,能更早更快的挖掘坚硬的土块。

        第6周期招放牧小人,该冲放牧了。

       高难全成就建议始发研究员、建造工、厨师,然后第三周期招牧民,然后4人度过前期吃软泥糕的时期。

        只要维持小人的当前士气高于40就绰绰有余了,海陆双拼优秀的一餐+12、华丽装饰+12、4种房间系统+16、四时段休息+3、复制人+1、习得感兴趣的技能+(2、3),不用娱乐设施就达到了45+的士气了。

相当放松

2特质选择2.1特质简介

        特质分为绿字特质和红字特质,需要注意的是绿字并不一定是buff,红字也并不一定是debuff。

2.2特质一览

特质一览表

        红字buff确切的说就只有“尿频”。小人特质必有红字,如果不算debuff,就没有帮倒忙,就相当于是buff,可以理解为这个buff的作用是消除了一项红字。同理“护理者”。

2.3特质选择

        夜猫子和早起者是非常好的buff,最好选这两个buff。

        挖掘小人搭配鼹鼠之手,研究员搭配快速学习者,操作工搭配机灵鬼,都是不错的选择。

        厨师是否要美食家的属性,根据当前基地是否缺士气和个人习惯决定,至少始发的三个小人绝对不要美食家。我是不喜欢这个特质的,我才不要特地为某几个小人单独做汉堡。

        红字中像牧民有密集恐惧症和无建设力也无伤大雅。研究员当然不能有乡下佬,厨师当然不能有烹饪恐惧症。肠易激影响也不大,没得选也可以有。生物危害、大口呼吸者、无底洞之胃在基地稳定后也影响不大,具体的看自己的玩游戏的熟练度。另外无底洞之胃可能可以帮你做肉食成就。生物危害影响不大,当前版本食物中毒和粘液肺病老手都能很好的控制,新手担心不能控制的话,就不要选这个特质。

        胃肠胀气看起来人畜无害,但是它非常容易破坏纯气体环境或真空环境,虽说有了气压服不怕他乱放屁,但是要在气压服站收集天然气也挺麻烦的,多一事不如少一事,显然这个特质弊大于利。

        过敏症,如果你并不准备种刺花和同伴芽,那么这个特质也无所谓。但刺花和同伴芽基本上都会种,最好还是不要选这个特质,一旦过敏了,影响工作效率,要给他吃药还要额外点医疗技能,实属大可不必。

        发作性睡症非常影响工作效率,我尝试着招了几个,经常性的吹哨子吹一半趴地上了,另一个小人还要大老远跑过来接手任务。

3喜悦反应

        每种小人的喜悦反应和压力反应是固定的,如下表,不用mod是无法改变某个小人的反应的。如闪光只有9种小人,如果想要9个以上的闪光小人,那就必须改名字了,不然把34个小人全招完前是不会出相同的小人的。

34小人的反应

3.1喜悦反应介绍

        喜悦反应一共有4种,分别为超级生产力、闪光飞奔者、气球艺术家、贴纸炸弹人。

        触发喜悦反应的方式就是每次解除睡眠状态都会计算一次概率,这个概率和溢出士气有关。当溢出士气为8点时,概率为2%,概率随士气线性上升,最高达到5%,需要至少20点溢出士气。

        而且解除睡眠状态没有限制,不管是手动叫醒,还是失去床醒来,甚至是发作性睡症趴地上再起来都会计算概率,都有可能触发喜悦反应。

        故有在床下建机械气闸的“喜悦发生机”,当检测到小人来睡觉时,就脉冲开关门使床一会儿能正常睡、一会儿悬空不能睡,让小人不停地解除睡眠状态,反复地触发5%的概率。

        想要临时的手动刷喜悦反应,正确的姿势是,让所有小人都有自己的床且没有多余床的情况下,在他睡觉的时候点击床,取消他的床的分配,他就会下床,刚下床他又会自己把这张无人认领的床写上自己的名字,于是又自己上去了,不停的取消就能手动刷了。

3.2超级生产力

        触发后获得“超级专注”的buff,会闭上眼睛装高手,头上有一大一小两个齿轮在转。除了研究外所有的读条项目、吃饭和使用手压泵在开始1s后计算10%的概率,如果成功触发,就能瞬间完成任务。

        此举可以用来挖中子物质,一次不成功就取消任务重新分配就能再次计算概率。而且挖了中子物质后会触发另一个bug,你的技能点会变成231-1点,就是32位操作系统中最大的符号型整型常量2147483647。

3.3闪光飞奔者

        触发后获得“闪闪发光”的buff,运动+8,持续1.0周期,身上冒着彩色的小星星,奔跑时星星会脱在屁股后面,非常酷炫。

        此外,看到闪光飞奔者跑过的小人,会获得“看到飞奔者”的buff,运动+5,持续1.0周期。

而且上述两个buff互不冲突,可以+13运动。

3.4气球艺术家

        触发后自身没有任何加成,会去打印仓边上分发气球,其他小人就会跑过来穿上“气球伙伴”的服装,无法脱下也不与其它服饰冲突,持续2.0周期。获得“气球伙伴”buff的小人创作、科学、烹饪、医疗、农业、畜牧都+8。

        基本上也就给牧民和厨师有用了。

3.5贴纸炸弹人

        贴纸炸弹人随机在某处贴上两三块+20装饰辐射范围3格的装饰物,并且装饰物不和任何东西冲突。

        其它三个反应各有好处和特点,而炸弹人可以说是卵用没有,应该尽量避免选择这个喜悦反应的小人。

4压力反应

4.1压力反应介绍

        熟练的掌握游戏玩法和士气控制以后可以无视压力反应。

        实话说我完全没有接触过压力反应,因为我第一个档玩的是毫不费力,第二个档就基本熟练的控制士气和压力了。

        压力反应会在60%和100%的压力下会触发,在100%的压力下反应后压力会减少。所有的任务都会停止以执行压力反应。压力反应不会被红色警戒或玩家命令停止。

4.2呕吐

        复制人会呕吐,产生200g/s的污水(会消耗卡路里甚至吐到死亡)。

4.3破坏

        小人会破坏附近的建筑,不能修理超过60%压力的建筑物。

4.4狂吃

        当执行压力反应时,会三次吃下2000千卡的食物,然后恢复到60%的压力水平,并且使半径3格内的装饰-30。

4.5大哭

        坐在地板上大哭,产生40g/s的水,减少30装饰,大哭完减15装饰,装饰减成算在服饰里,持续1.0周期。

5基因特质

       这部分内容并不是招募小人会涉及到的问题,连带的说明一下。

5.1基因特质介绍

        当前版本选人都是不会自带基因特质的,只有在神经震荡仪里才能给小人添加基因特质。而且使用过一次后就需要“振荡器充电器”充电,而它只能通过火箭才有几率得到。

神经震荡仪

       注意,小人坐上去洗脑后,必须要手动点结束震荡,小人是不会自己下来的。

        基因特质一共有四种,应该是等概率获得的。在小人下机器前存档,下机器后提示获得的新能力,如果不满意,读档再来一次,直到满意为止。

        可以重复获得不同的能力直到拥有这四种不同的能力,第一次四选一,第二次三选一,以此类推。如果第五次上机器会提示“机器试图改变这名复制人,但是没办法让完美更完美。**已经拥有所有优秀属性!”,并且会浪费这一次洗脑的机会。

5.2大力士

这名复制人的肌肉上面还有肌肉!

力量:+10。

个人认为是其中最有用的能力。

5.3深潜员之肺

这名复制人曾是一名颇具天分的歌剧演唱家和浮潜教练。

氧气消耗率:-50g/s。

小人有一项特质“潜水员之肺”是-25g/s的氧气消耗率,两项能力可以叠加总共-75g/s的氧气消耗率(一个正常小人的氧气消耗率是100g/s)。

5.4乐观阳光

这名复制人对生活抱有绝对积极的态度。

压力:-20%/周期。

在高难度下还是比较有用的,但是在正常难度下也是很没用的能力。

5.5再生性

这名复制人会不断恢复生命值。

生命值:+20%/周期。

完全没用的能力,睡觉就能回血。



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