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某种意义上,《缺氧》是一个比较现实的游戏:我们常能看到游戏中一些以现实概念为原型的游戏机制,比如质量,热导率,比热容以及物质相变等。但归根结底,《缺氧》毕竟只是游戏,只能做到非常有限的现实模拟。相比之下,大部分的游戏体验来源于基于少数概念衍生出的游戏模拟机制。在本页面中,我们可以看到关于该游戏的许多机制,更好地理解这些机制,可以创造更多的新颖玩法,带来更好的游戏体验。
目录
1 游戏操作与控制
2 核心概念
3 基础机制
4 进阶机制
5 技巧教程
5.1 资源处理
5.2 电力供应
5.3 农牧业模块
5.4 工业精炼
5.5 温度控制
6 玩法教程
游戏操作与控制
模组
游戏操作
游戏设置
游戏数据处理
核心概念
元素
周期
概览
病菌
照明
士气
压力
气压
装饰度
掩埋物
背景故事
优先度/优先级
基础机制
挥发
流星雨
热导率
计量单位
一格一物
进阶机制
判定格
管桥的运用
瞬间相变
资源循环
技巧教程
资源处理
教程/建造自然砖
教程/盐水淡化
教程/液体洗涤器
教程/高压液库
教程/一格储物
电力供应
教程/功率计控制电路负载
农牧业模块
教程/树鼠在花盆中种植
工业精炼
炼油
教程/地热炼油
教程/不产生蒸汽的聚合物压塑机
温度控制
教程/温度管理
教程/使液体加热器绕过目标温度
玩法教程
教程:星球开发
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