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2024-07-12 05:43| 来源: 网络整理| 查看: 265

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某种意义上,《缺氧》是一个比较现实的游戏:我们常能看到游戏中一些以现实概念为原型的游戏机制,比如质量,热导率,比热容以及物质相变等。但归根结底,《缺氧》毕竟只是游戏,只能做到非常有限的现实模拟。相比之下,大部分的游戏体验来源于基于少数概念衍生出的游戏模拟机制。在本页面中,我们可以看到关于该游戏的许多机制,更好地理解这些机制,可以创造更多的新颖玩法,带来更好的游戏体验。

目录 1 游戏操作与控制 2 核心概念 3 基础机制 4 进阶机制 5 技巧教程 5.1 资源处理 5.2 电力供应 5.3 农牧业模块 5.4 工业精炼 5.5 温度控制 6 玩法教程 游戏操作与控制 模组 游戏操作 游戏设置 游戏数据处理 核心概念 元素 周期 概览 病菌 照明 士气 压力 气压 装饰度 掩埋物 背景故事 优先度/优先级 基础机制 挥发 流星雨 热导率 计量单位 一格一物 进阶机制 判定格 管桥的运用 瞬间相变 资源循环 技巧教程 资源处理 教程/建造自然砖 教程/盐水淡化 教程/液体洗涤器 教程/高压液库 教程/一格储物 电力供应 教程/功率计控制电路负载 农牧业模块 教程/树鼠在花盆中种植 工业精炼 炼油 教程/地热炼油 教程/不产生蒸汽的聚合物压塑机 温度控制 教程/温度管理 教程/使液体加热器绕过目标温度 玩法教程 教程:星球开发


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