缺氧 复制人选择详细篇

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缺氧 复制人选择详细篇

2024-07-15 09:00| 来源: 网络整理| 查看: 265

兴趣选择

数量:选3个

从长远角度看,选3个是更合适的,因为可以学习更多的技能减少士气的需求。

虽然初始阶段似乎效率比单个兴趣高点数的人差得远,但其实这点差距并不会有想象中的那么大。因为游戏中的工作很多都是关联和环环相扣的,一两个步骤的效率提高并不会提升总的游戏进度时间,相反倒是会造成生产力的浪费。

打个比方,选择挖掘能力高并不是很有意义,因为你不可能一直挖下去,还要配套建造和供应,如果小人不能一直挖,而去干别的事,就给人感觉吃亏了。

还有比如科学+10,研究速度+400%,这是最容易吸引新手的。看上去很猛,但整个游戏来讲,你根本不需要那么高的研究速度,提前研究出一大堆用不到的东西,研究在初期当然很重要很急迫,但也不会急迫到影响生死的份上。

兴趣分配

在选择人物前,首先要搞清楚复制人的工作大致是个什么情况,我把它分为这么几个象限:

繁重:烹饪,养殖,操作(发电),供应(携带)

工作量较多:建造,存储(携带)

工作量一般:挖掘,研究,整理,农业

偶尔发生:医疗,装饰,火箭

你或许会对某些工作的排名有不同意见,但这只是根据我自己选择的玩法来决定的,不同玩法下有变动很正常

前面两种可以视为【主业】,后面两种可以视为【副业】

那么在兴趣分布的时候,1+2+3,1+2+4,2+3+4,1+3+3,2+2+4,都是比较合理的选择

以20人的团体为例,有60个兴趣,分配如下

烹饪:3个

养殖:6个

操作:8个

供应/存储:不设限

建设:7个

研究:4个

挖掘:4个

整理:4个

农业:2个

医疗:4个

装饰:2个

火箭:未知

每个兴趣的分配原则上不低于两个人,主要是备份考虑。

这里有几个例外需要说明一下:

1.【挖掘】和【研究】。

这两个在我这里被作为副业看待,主要原因是因为他们的工作都是一次性的。然而他们的重要和急迫程度又是明摆着的,因此有时候需要把它当成主业来选择,但搭配上仍然遵循上述象限规则

2. 【穿服】

【穿服】是上面没有列出来的兴趣,但不论有没有兴趣都应该在技能分配上加它,原因:1.过路技能有【火箭驾驶】和【改良携带】,一个是火箭需要,一个是加携带量,都是很好的技能,关键是穿服两个技能的效果实在太重要了,+运动,可以说是游戏中最重要的属性,减少太空服惩罚,后面越来越多穿太空服的场景,这都是至关重要的。另外每个复制人都会加运动,只要产生移动,也即不论是否选择穿服,都会使运动增长。

3.关于【科学】带来的增益问题

【科学】属性可以增加技能获得的速度,(也就是加经验增长速度),因此有看法认为不论哪种兴趣,搭配【科学】都不亏。我个人看法,这个游戏本身不是即时战略,用不着拼发展速度,技能点最终都会加到的,而且加到所有兴趣项后,它就没有任何意义了,拉长时间看,带来的这点收益其实很有限的。

黄金兴趣组合

根据以上分析,结合游戏的内容,可以发现一些最优的兴趣组合

挖掘+供应+建设:开荒特化

农业+畜牧+?:农业特化,减少士气需求

烹饪+研究+?:可以说是移动要求最少的组合

建设+操作+供应:发电+机电建设

供应+整理+?:力量特化,因为彼此的技能都会为对方有加成

科学+驾驶+供应:火箭+太空服

特质选择

选择特质的指导原则:

正面特质不应与兴趣无关,比如只从事农业和畜牧,结果特质加了机械,对工作没有任何帮助

负面不会造成实际损失,比如减烹饪或不能烹饪,对不需要进行烹饪的人来说就实际是没有损失的

根据以上规则,将特质分成四类

任何情况下都推荐的特质

健步如飞

潜水员之肺

铁石胃肠

病菌抗性

早起鸟

夜猫子

艺术拙劣

粗茶淡饭

天生时尚

烹饪恐惧症

和平主义者

神经脆弱

视情况而定的特质

健美者:如果兴趣是【供应】、【整理】,或者十分确定该复制人将来一定会在【供应】上加点

机灵鬼:兴趣为【机械】时

鼹鼠之手:兴趣为【挖掘】时

快速学习者:兴趣为【研究】时

护理员:兴趣为【医疗】时

园艺能手:兴趣为【农业】时

心灵手巧:兴趣为【建造】时

动物热爱者:兴趣为【畜牧】时

独行客:十分确定该复制人派到其他星球去时

小动物反感:兴趣为非【畜牧】时

厨房祸害:兴趣为非【烹饪】时

植物杀手:兴趣为非【畜牧】或【农业】时

冷漠:兴趣非【医疗】时

理论艺术家:兴趣非【创作】时

乡下佬:兴趣非【驾驶】时

任何情况下都不推荐的特质

装饰达人:作为正向性质,装饰度感受 -5

美食家:作为正向性质,食物士气加成 -1

辐射吸收者:降低卡路里效应太低,而且为了降低卡路里去专门找辐射?

过敏症:花香两个重要作用,减压力,抑制病毒,是刚需。不能闻花香不行

运动贫血症:惩罚过高,经常别人都做完返回了,他还在半路上。

面条臂:惩罚过高

生物危害

寒酸装扮:等于降低士气

无底洞之胃:唯一的作用或许是为了达成《肉食主义》,但其任务的难点主要不是在于吃多少,而是产多少。

胃肠胀气:真空杀手

大口呼吸者:额外增加制氧负担

鼾声如雷:破坏空间布局

黑暗恐惧症:破坏空间布局

缓慢学习者:会降低获得技能点的速度

建造障碍

无建设力

密集恐惧症

挖掘困难

技术保守

肠易激综合征

尿频

发作性睡病

※ 降低或禁止【建设】,【挖掘】,【机械】(发电)任何情况下都不合适,因为是每个人都会要接触到的工作

※ 尿频,肠易综合征,发作性入睡,本质上都是在减少工作时间,还有可能引发不必要的混乱

拿不准的特质(相当于不推荐)

受迫激励:如何控制压力对我来说还是一个不很清楚的题目,但可能适合单派到另一星球干活?

岩石迷:就目前来说,我感觉流星雨出现的时间并不长,至少比起昼夜交替的增益是远远不如,而且如果流星雨来的时候复制人在睡觉,等于没有任何意义

观星者:不是很能确定在太空能待多久?

荧光棒:这会导致他周围的人睡觉的时候太亮休息不好,但是荧光棒+铅服是很棒的隔绝辐射方案,目前我玩的阶段看不出有大用

加技能类特质:如果是兴趣相关的高阶技能,相当于永久士气+1或+2,但我不能确定这个增益有多值得

压力反应/喜悦反应

暂无关注,对我来说,这个属于不太重要



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