用 V

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用 V

2024-07-11 07:21| 来源: 网络整理| 查看: 265

开启 V-Ray Asset Editor > Settings > Render Output 。选择长宽比(Aspect Ratio)为4:3,将分辨率设置为800x600,并启用安全框(Safe Frame)以检视视埠中的预期渲染输出区域。这样生成的影像分辨率相对较低,但我们可稍后提高分辨率以改善细节。

接下来,启用材质覆盖(Material Override)。这将关闭 SketchUp 中的预设颜色,因为预设颜色是白色,不便于渲染。如果您从其他DDC应用程序导入模型,可能会在场景中包含其他颜色与材质,因此有了材质覆盖(Material Override),我们就可专注于光照与材质了。

点击茶壶图示启动交互式渲染,并借助V-Ray Frame Buffer (简称VFB*) 中的构图参考图层(Proportion Guides Layer)完善构图。这个图层提供您多个构图选项;三分法(rule of thirds)是摄影中最常用的方法,在这里三分法将对构图有所帮助。完成构图后,更新场景摄影机。

* V-Ray Frame Buffer 是渲染图像的窗口。这个接口为基于图层的影像编辑和合成,以及在渲染后修改照明情境提供了进阶功能。



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