基于OpenCASCADE自制三维建模软件(六)瓶子模型例程 |
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文章目录
概述预备知识模型规格
一、构建轮廓定义支持点定义几何图形定义拓扑结构完成轮廓
二、构建瓶身拉伸轮廓倒角添加瓶颈创造中空的实体
三、构建螺纹创建表面定义二维曲线创建边和线构建螺纹
四、整合模型五、实际效果
项目仓库
在OpenCASCADE有一个例程,在
官方帮助网站中可以找到。程将教你如何使OpenCASCADE服务来进行三维建模。教程的目的不是描述所有的类,而是帮助你开始考虑将OpenCASCADE作为一种工具。
概述
预备知识
教程中需要有一定的C++的经验。从编程的角度来看,Open CASCADE的目的是用三维建模类、方法和函数来增强C++工具。所有这些资源的组合可以让你创建实际的应用程序。 模型为了演示三维建模工具包中提类的使用,我们将创建一个三维瓶子,如下图所示: 制定瓶子规格如下: 物件参数参数名称参数值瓶子高度myHeight70mm瓶子宽度myWidth50mm瓶子厚度myThickness30mm此外,瓶子的底座将以笛卡尔坐标系的原点为中心。 通过以下四个步骤对瓶子建模: 构建瓶子轮廓构建瓶子瓶身在瓶口上做螺纹合并模型 一、构建轮廓 定义支持点首先创建轮廓的特征点及其坐标,如下面的(XOY)平面所示。这些点为几何形状的支持点。 在前面定义的点的帮助下,您可以计算出瓶子轮廓几何的一部分。如图所示,它将由两个线段和一个圆弧组成。 现在已经创建了轮廓的一个部分的几何曲线,但这些曲线是独立的,彼此之间没有关系。为了简化建模,可以凭借这三条曲线制作为一个实体。这可以通过使用TopoDS包中定义的OCC的拓扑数据结构来实现:它定义了几何实体之间的关系,这些实体可以链接在一起来表示复杂的形状。TopoDS包的每个对象继承自TopoDS_Shape类,描述一个拓扑形状,如下图所示: 形状Open CASCADE类型描述VertexTopoDS_Vertex零维空间形状,相当于几何中的一个点EdgeTopoDS_Edge与曲线相对应的一维形状,在每条曲线的每一个末端上都有一个顶点WireTopoDS_Wire由顶点连接的边的序列。FaceTopoDS_Face表面的一部分,以闭合的导线为界ShellTopoDS_Shell由边连接的面集SolidTopoDS_Solid由外壳包围的部分3D 空间CompSolidTopoDS_CompSolid由面连接的一组固体CompoundTopoDS_Compound上述任何其他形状的集合参照上表,要构建轮廓需要创建: 之前创建的三条边(Edge)一条有这些边的线(Wire)![]() 完成创建以上的线后,需要完成整个轮廓: 通过反射现有的导线来计算新的线将反射线添加到初始线![]() 要计算瓶身,需要创建一个实体形状。最简单的方法是使用前面创建的轮廓,并沿着一个方向进行扫描。Open CASCADE的Prism功能最适合这项任务。它接受一个形状和一个方向作为输入,并根据以下规则生成一个新的形状: 形状生成VertexEdgeEdgeFaceWireShellFaceSolidShellCompound of Solids瓶身的边缘很锋利。要用圆脸替换它们,可以使用Open CASCADE的圆角功能。根据我们的需求,指定倒角必须: 应用在形状的所有边缘半径是myThickness / 12要在瓶子上加一个颈,需要做一个圆柱体,然后把它和瓶身融合在一起。圆柱体安装在瓶身的顶部,半径为myThickness / 4,高度为和myHeight / 10 因为一个真正的瓶子是用来装液体材料的,所以应该从瓶子的顶部创建一个中空的实体。在OpenCASCADE中,被掏空的固体称为Thick Solid,其内部计算如下: 从初始实体中移除一个或多个面,以获得被掏空实体的第一面墙W1。在距离D处,从W1创建一个平行的墙W2。如果D是正的,W2将在初始实体的外面,否则它将在里面。从W1和W2两面墙计算一个实体。![]() 到目前为止,已经学习了如何从3D曲线创建边缘。现在将学习如何创建一个二维曲线和曲面的边缘。为学习这方面的,在圆柱表面创建螺旋形轮廓。这个理论比前面的步骤更复杂,但是应用起来非常简单。第一步,计算这些圆柱面。现在已经熟悉了Geom包的曲线。要创建一个圆柱面(Geom_CylindricalSurface),需要使用: 一个坐标系统一个半径使用相同的坐标系统neckAx2用于定位颈部,创建两个具有以下半径的圆柱形表面Geom_CylindricalSurface: 要创建瓶口,需要基于圆柱面制作一个实心圆柱体。通过表面上创建2D曲线来创建螺纹的轮廓。Geom包中定义的所有几何图形都是参数化的。这意味着Geom中的每条曲线或曲面都是用参数方程计算的。用以下参数方程定义Geom_CylindricalSurface: P(U, V) = O + R * (cos(U) * xDir + sin(U) * yDir) + V * zDir,其中: P是由参数(U, V)定义的点O、xDir、yDir、zDir分别是柱面局部坐标系的原点、X方向、Y方向和Z方向R是圆柱表面的半径U的取值范围是[0,2π],且V是无穷大的
![]() 假设在这个参数(U, V)空间上创建一条2D线,并计算它的3D参数曲线。根据行定义,结果如下: 情况参数方程参数曲线U = 0P(V) = O + V * zDir平行于Z方向的直线V = 0P(U) = O + R * (cos(U) * xDir + sin(U) * yDir)平行于(O, X, Y)平面的圆U != 0V != 0 P(U, V) = O + R * (cos(U) * xDir + sin(U) * yDir) + V * zDir描述圆柱高度和角度变化的螺旋曲线 // 螺纹:创建边和线 TopoDS_Edge anEdge1OnSurf1 = BRepBuilderAPI_MakeEdge(anArc1, aCyl1); TopoDS_Edge anEdge2OnSurf1 = BRepBuilderAPI_MakeEdge(aSegment, aCyl1); TopoDS_Edge anEdge1OnSurf2 = BRepBuilderAPI_MakeEdge(anArc2, aCyl2); TopoDS_Edge anEdge2OnSurf2 = BRepBuilderAPI_MakeEdge(aSegment, aCyl2); TopoDS_Wire threadingWire1 = BRepBuilderAPI_MakeWire(anEdge1OnSurf1, anEdge2OnSurf1); TopoDS_Wire threadingWire2 = BRepBuilderAPI_MakeWire(anEdge1OnSurf2, anEdge2OnSurf2); BRepLib::BuildCurves3d(threadingWire1); BRepLib::BuildCurves3d(threadingWire2); 创建边和线创建瓶子的基础轮廓,需要: 计算颈部螺纹的边缘从这些边中计算出两条线螺纹将是一个实体形状,所以现在必须计算这些线的面,这些面允许您连接这些线,这些面的外壳,然后是实体本身。这可能是一个漫长的操作。在定义基本拓扑时,总是有更快的方法来构建实体。现在可以通过用两条线创造一个实体,OpenCASCADE提供了一种快速的方法来实现这一点,通过建立loft:一个外壳或固体在给定的序列中穿越一组线。loft函数是在BRepOffsetAPI_ThruSections类中实现的,使用方法如下: 通过创建类的实例初始化算法。如果要创建实体,必须指定此构造函数的第一个参数。默认情况下,BRepOffsetAPI_ThruSections构建一个外壳使用AddWire方法添加连续的连接使用CheckCompatibility方法激活检查是否有相同数量的边的选项。在本例中,线里各有两条边,因此可以禁用此选项用Shape方法求出loft形状 // 构建螺纹 BRepOffsetAPI_ThruSections aTool(Standard_True); aTool.AddWire(threadingWire1); aTool.AddWire(threadingWire2); aTool.CheckCompatibility(Standard_False); TopoDS_Shape myThreading = aTool.Shape(); 四、整合模型现在将要完成了瓶子的制作。使用TopoDS_Compound 和 BRep_Builder 类从 myBody和myThreading构建单个形状: // 整合模型 TopoDS_Compound aRes; BRep_Builder aBuilder; aBuilder.MakeCompound (aRes); aBuilder.Add (aRes, myBody); aBuilder.Add (aRes, myThreading); return aRes; 五、实际效果创建一个头文件,添加以下函数,并将瓶子构建内容加入到函数中: TopoDS_Shape MakeBottle(const Standard_Real myWidth, const Standard_Real myHeight, const Standard_Real myThickness) { ... }编写三维显示界面,实现显示瓶子: // 创建一个立方体作测试 TopoDS_Shape t_topo_bottle = MakeBottle(70.0, 50.0, 30.0); Handle(AIS_Shape) t_ais_bottle = new AIS_Shape(t_topo_bottle); m_context->Display(t_ais_bottle, Standard_True); m_view->FitAll();显示效果: https://github.com/Jelatine/JellyCAD |
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