[3D几何]如何求直线与平面的交点(两种方式)

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[3D几何]如何求直线与平面的交点(两种方式)

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一:代数方式我们假设它们的交点为P,既然我们有一个平面,那么平面上面的一个点P0和平面的normal(垂直于平面的向量)我们是肯定知道的。根据3D数学知识,(P-P0) · normal = 0(公式一);(既然垂直,那么它们点乘肯定为0)。对于这条直线,我们肯定知道直线上面的某一点L0和直线的方向L,那么 P = L0 + dL

(公式二),d是距离。把公式二代入公式一,我们可以得到如下:(L0 + dL - P0)· normal = 0;---> dL · normal + (L0 - P0) · normal = 0;这样我们可以求出d值,然后我们就可以通过公式二求出P啦!附上C#代码://point 是直线上面某一点,direct是直线的方向,planeNormal是垂直于平面的向量,planePoint是平面上的任意一点

public static Vector3 GetIntersectWithLineAndPlane(Vector3 point, Vector3 direct, Vector3 planeNormal, Vector3 planePoint) { float d = Vector3.Dot(planePoint - point, planeNormal) / Vector3.Dot(direct, planeNormal); return d * direct.normalized + point; }



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