《纸人》制作人访谈,一群追寻初心的江湖“老炮儿”

您所在的位置:网站首页 纸人是啥 《纸人》制作人访谈,一群追寻初心的江湖“老炮儿”

《纸人》制作人访谈,一群追寻初心的江湖“老炮儿”

2024-06-01 12:02| 来源: 网络整理| 查看: 265

文章在微信公众号“BB姬”首发,欢迎大家关注!

杰克威胁 | 文

4月17日,距离《纸人》的发售还有两天。

游戏的制作人Sol正忙着做游戏上线前的最后准备,这一次他正是在东北出差的时候,接受了BB姬的电话采访。

《纸人》是一款以中国文化为背景的第一人称动作冒险类游戏,就如游戏名所述,游戏的核心元素是中国古代丧葬文化中的扎纸人,玩家将扮演的男主穿越到一栋破旧古宅中找寻自己的女儿。

之后男主会受到殷家大院各路人士的“热情款待”,有毕恭毕敬下跪行礼的柳先生、有给你行法式贴面礼的热情陈妈、还有无时不刻守护你的护院大哥和丫鬟……

01 气氛微妙的古宅

“氛围”是本次与《纸人》制作人Sol交流中,他说的最多的两个字。

“想要做出有氛围的恐怖游戏”说起为什么会选择恐怖题材制作人Sol这么说:“会有一些《生化危机》和《寂静岭》的情怀因素在,于是在众多提案中选择了最能烘托氛围的类型:恐怖游戏。”

相比起《生化危机4》,Sol更加青睐于《生化危机》一代所营造的恐怖气氛。

“Jumpscare(猛然一吓)是肯定需要的,但是我对心灵上的恐怖更感兴趣,《纸人》也在通过环境和场景着重烘托恐怖的氛围。”

针对《纸人》游戏中的背景音乐的大小,制作团队进行了前前后后多次的调整。

水滴的滴落声该多大才能被玩家听见,背景音乐该在什么时候出现才不会吵到玩家,都有着非常多的讲究。

对于Sol来说,游戏中BGM的控制很微妙:“其实游戏中的很多细节需要不断地修改调整,最后打磨到最适合的程度。”

游戏中的扎纸人形象,也是团队反复打磨、精心设计出来的。

扎纸人是中国古代丧葬文化中会用到的物件,目的是追悼死者、烧香祈福,这自然也是恐怖题材的文艺作品中常见的意象之一。

在这款游戏中,不仅仅有纸人,还有铜镜、桃木、玳瑁等充满了恐怖元素的屋内摆件,而令玩家印象最深刻的一定是游戏中的门锁和钥匙。

在游戏开发过程中,制作团队购买了很多的门锁和钥匙进行研究,并拆卸门锁了解其中的结构再进行制作。

“场景中的很多物品,都进了多次的版本提升,包括格栅,家具及门瘪,还有像虎头铃等场景道具,我们购买了很多实物,运用照片建模的方式,还原物品的真实质感。”

《纸人》中玩家的存档方式是上香,在存档房中,香炉里原本就有两柱香,当主人公点上第三根香时就存档成功了,这种存档方式与中国传统的上香步骤是完全吻合的。

中国传统礼仪当中,无论是祭奠先祖还是寺庙拜佛,都需要点上三根香火。第一根香在中间,第二根在右边,最后一根再左边,并且上香必须要用左手,因为左手为先天之手代表着纯洁。

这些细节都在游戏中一一还原。

“存档房我们改版了两次,最初这个房间里面没有观音像,之后为了给到玩家有安全感的心理暗示,加上了这幅观音画像。”

02 不仅仅是恐怖游戏

《纸人》在发售后不久就受到了众多主播和UP主的青睐。

被粉丝戏称为“B站三怂”的人气恐怖游戏UP主渗透之C菌的《纸人》实况视频播放量高达90万+,在斗鱼上PDD与Zard也都进行了《纸人》的直播。

然而恐怖游戏注定是一个“看客”较多玩者甚少的游戏类型。

这是Steam《纸人》页面下的一条评价

“选择云游戏的话他可能体会不到真正的紧张感,其实《纸人》的魅力不仅仅因为它有很恐怖的氛围,它也有很多动作冒险的成分,很多大逃亡或者动作场景是值得玩家去亲身体验的。”

实际上游戏的难度制作组进行了修正,在本次的Steam版上线前,游戏在PlayStation日区上线过VR与平面的合集版本。经过了一小段时间的测试,游戏现在的版本中简单和普通的难度都有不同程度的降低,而噩梦难度依旧保持了高难度供玩家挑战。

《纸人》全名为“Paper Dolls Original”,这个版本原定是全平台统一发售的,不过在社群看到很多玩家都在等PC版本,所以团队决定Steam版就比主机版本早两个月先“偷跑”了,游戏之后还会在PS4、xbox以及NS上发售,另外Steam版的《纸人》中有其他版本没有的特殊彩蛋。

“ 《纸人》的后续还有很(重音)强大的Boss战等着大家”,Sol表示内容已经在制作中了,相信很快就能跟玩家见面,会给大家带来更多惊喜。

最后,他还给新玩家们提供了一个小窍门,想要顺利通关《纸人》,你一定要掌握一个技能:“三步上篮”。

所谓的“三步上篮”实际上就是游戏中主人公的短暂冲刺的功能,在躲避和逃亡的时候都是一个非常关键的技能,如果没有掌握三步上篮,那你可能就要吃瘪咯。

03 老江湖们的新游戏

“工欲善其事,必先利其器。”

《纸人》 的制作团队在游戏正式开发前,用了两个多月的时间进行游戏脚本以及流程的确认,并做了详细的研发计划,还有整体美术风格、建筑和场景的素材考究。

“游戏整体的风格是写实的,所以不管是场景还是物件我们都进行了严谨的文化历史考究,团队中还有曾在故宫工作十几年的小伙伴,帮助我们在这方面确实下了很多功夫。有了大家的共同努力才呈现出了现在这款富有中国历史文化底蕴的《纸人》。”

封印用的金刚橛

“一个卯榫结构、一个花纹图案,我们都会仔细思考它应该是什么样子,再找建筑学的专家咨询这样子合不合理等等。”Sol谦虚地说对他们团队而言,这也是一个先进行学习,再应用到游戏开发的过程。

“人的一生有很多东西需要学习”他表示这个过程十分享受:“如果有超能力,我希望我能更快地学习更多的东西。”

虽然《纸人》是这支团队的第一款游戏,但是团队的核心成员可都是游戏圈的“老江湖”了。

千禧年后,国内游戏行业经历了十几年的主机游戏禁令,在那个年代PC网络游戏得到了长足的发展,所以当初他们选择了在韩国NCSOFT,挪威FUNCOM,久游、完美等国际大厂任职。

时至今日,单机主机游戏的玩家越来越多,国内的开发环境也日趋完善,这群在网游公司制作游戏的“老炮儿”回想起了自己的初心,聚集到了一起,于是有了现在的《纸人》。

“小时候埋藏心里的种子成熟了”说起团队制作游戏的初衷,Sol似乎有抑制不住的开心,语气中仿佛都带着暖意。

“团队里的小伙伴都有着共同的爱好和目标,合作起来也很有默契,一年多的开发时间虽然辛苦,但还算是很顺利地完成了包括VR在内六个平台的开发。”

“第一次拿到主机游戏的光盘时,我才切身体会到朝梦想进发的感觉。”说完这句,Sol笑得像个孩子一样。

-END-

戳这里→BB姬←关注我们吧~              

 高产不易,希望大家能够点击收藏〒▽〒支持一下我们。             

(o゚▽゚)o  你们的支持就是我们不断前进的动力!                

当然,如果可以收藏、硬币、推荐三连就更好啦(`・ω・´)



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3