【教程】10红色警戒2地图编辑器FinalAlert2进阶基础教程

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【教程】10红色警戒2地图编辑器FinalAlert2进阶基础教程

2024-07-10 17:31| 来源: 网络整理| 查看: 265

技巧一:抬升地形,巧妙利用BUG

在FA2地图绘制中,长久以来存在程序优化极烂,以至于经常会导致地图编辑器性能极差,卡顿,崩溃,时而发生。这种情况对于地图制作者的创作体验是非常差劲的,卡顿和崩溃主要集中在地形抬升,和建筑群/基地绘制摆景当中,在这里,UP将重点讲解如何巧妙的抬升地形,从而避免卡顿和程序崩溃。

①:升降地形工具要避免点击地图的四个角

UP在这里指的是上图中的这些工具,这些工具在点击到地图的四角范围时,有极大概率(特别是升高,几乎是100%)会导致FA2运算崩溃,然后程序直接原地爆炸。

在绘制地形时,这些地方尽可能不要去直接点击,而是通过5x5或者10x10的大笔刷去抬高这些地方,而且在绘制这些边缘的时候,最好事先存档,不然万一戳到了FA2的G点,那就体验极差了……

②:利用BUG快速抬高地形

在FA2中,对于超过100x100的地图,越接近200x200,在绘制过程中的配置要求就会越来越高,卡顿也会越来越明显,特别是绘制200x200尺寸大小的地图,大部分的中低配电脑会产生明显卡顿,而抬升地形则是绘制大地图时卡顿最严重的操作之一。因此很多地图作者极少制作200x200这样大小庞大的地图,除了因为尺寸过大耗时过高容易弃坑做不完以外,最大的致命问题就是抬升地形过于费劲,有时候仅抬升悬崖地形这一项工作就可能会占用长达数个小时。

但是UP主偶然发现了一个BUG,发现这个BUG大概是我还在上初中的时候了……一直用到现在才知道大家绝大部分人是不知道这个BUG的。

在FA2中存在的这个BUG,那就是,当你使用大笔刷绘制地形的时候,可以在你鼠标位置以外的很大面积进行绘制,而这个绘制,可以自动将绘制范围全部抬升至你的绘制实际高度。

上图中,我们单独抬升出一个高于其他地块的单个地块

然后我们选择任意一种基础地表(一般使用默认地表),然后笔刷切换到尽可能大的大小,把绘制点放在那个目标高度的地块上,就会发现,绘制范围内所有的地块均被抬高到了这个高度。

这个BUG可以完美的利用在抬升地形上,在你抬升地形时,只要把位于需要抬升的范围的最上面一排的地块全升到目标高度,然后直接用大笔刷来平涂就可以高速的抬升地表了,这种抬升地表的方式,无论你是什么垃圾电脑都不会卡顿,完美解决抬升悬崖卡顿然后工作效率低下的毛病。

技巧二:绘制悬崖,常用框架模式和隐藏工具

在FA2绘制悬崖时,我在一开始的入门教程内容中就提到了,尽可能不要使用自动悬崖工具来做切糕悬崖,而是通过手拼悬崖片段来进行悬崖绘制,但是悬崖绘制如果通过肉眼直接绘制,经常会掉一些小细节。

比如上图这段悬崖乍一看似乎没什么毛病。

但是通过框架模式,就会明显发现这里缺了俩豁,悬崖边缘(那条粉红色的线条)断开了

正确标准的悬崖应该像这样绘制(该地图为世界轴承制作组成员Dema绘制的半成品地图节选部分)

因此,在悬崖绘制中,要经常使用框架模式,来检查自己的悬崖是否存在问题,或者干脆直接开着框架模式拼悬崖。

图中红色线框高亮标出的就是“框架模式”工具

在绘制悬崖过程中,有可能会出现一些情况,例如:

上图中的【悬崖背部2(c24)】是不能被直接放置在c22号悬崖拐角旁边的,在放置位置上被c22和c17挡住了所以卡住了放置位置

这个时候就需要【隐藏工具】发挥作用了

图中红色线框高亮标识的分别是“隐藏单个区域”和“显示全部隐藏区域”

我们通过隐藏工具把这两个悬崖全部隐藏,然后这个时候我们再去放置c24号悬崖,就可以正常的放置下去了。

同时,如果你觉得这种操作较为繁杂,不利于大量的悬崖摆放的话,还有另外两种简单方法来解决这个问题。

①:你可以绘制悬崖遵循从地图最上方往下画的规则来进行悬崖绘制,这样就极少会遇到这种情况,这是规避这种问题的一个最好方法之一。

②:通过多方块笔刷来卡位置放置

在这里我们选用了1x2的阵列大小来绘制悬崖边缘,这样我们的鼠标落点就变成了图中红色叉号所在的位置,就避开了鼠标落点被悬崖挡住的问题,至于多出来的一个c24悬崖,你可以使用其他的型号来替代,也可以直接用基础地表把它抹掉不要。



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