【教程】03红色警戒2地图编辑器FinalAlert2入门基础教程

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【教程】03红色警戒2地图编辑器FinalAlert2入门基础教程

2023-10-18 04:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

在这一篇中,我们将单独介绍菜单栏中的【编辑】菜单里的内容

首先【撤销】和【重做】,以及Ctrl+C(复制)Ctrl+V(粘贴)大法就不多赘述了,这是Windows操作系统的最基本操作,但是对于复制粘贴其实还是要多说两句,在FA2里的复制粘贴主要指复制粘贴地形。

首先Ctrl+C(复制),然后点击需要复制的地表的一端,然后会显示一个我们可以复制的范围,然后在末端再点击一下,就可以完成地表的复制

然后再Ctrl+V(粘贴)的时候,你就可以拿着你复制出来的这一块地表去往其他地方贴了。

至于【复制整张地图】,则是一个相对复杂的操作,因为这是复制一整张地图,一般用于跨存档的来进行复制,用来挽救触发改废了,但是地表很好看所以想要保留的地图,或者直接复制某个地图然后放在另外一个更大的地图里。

但是以上两个操作其实有更简单也好用的操作可以用,不过为了全面讲述FA2功能,我还是要说明这个功能是干啥用的。

【复制整张地图】可以跨存档的直接复制目前手里的整张地图,然后在另外的存档或者其他更大的地图(不可小于目前地图尺寸)进行粘贴,或者结合【居中粘贴】功能,粘贴在地图的正中央。

【居中粘贴】功能顾名思义,一般用于结合【复制整张地图】

【地图属性】【基本设置】【特定标识】【光照设置】是一个大分类,代表地图的一些基本设置。

【地图属性】决定地图的尺寸和地图的可见区域,地图尺寸可以增减,增的话会以0高度的新地表体现,减的话会砍掉多出的地表和在多出部分的单位和建筑,减少地图大小不可逆。

可见区域决定玩家在一开始可以看到的范围,默认是全部,可以进行调整来控制玩家一开局时的可见范围。

地图类型在FA2内不可修改,决定地表类型组,可以通过文本模式强制修改,不建议无经验者随意修改。

【基本设置】(Basic)是地图的基础参数,这些参数的含义为:

名称:地图的名字,战役无所谓,多人模式时这个名字将显示在地图选单内,DTA登录器在ini内未设置专门名称的情况下读取这个名称。尽量不要输入汉字!

下一主线场景/下一支线场景:Ra2中可不填,之前了解到大概是TS残留,没太大意义,因为战役的顺序会由专门的ini文件(程序设置文件)控制。

新INI格式:FA2内无法修改

继承上关资金:无效

最后一关:yes/no,选择yes后这张地图在单人战役内将会作为最后一关(战斗结束后将退出游戏到主菜单)

跳过评分屏:跳过战斗结束后的那个计分板直接进入下一关或者结束游戏

只一次:意义不明???

跳过地图选择:意义不明???

为官方地图:编码使用,实际无影响,随便填写

忽略宏观AI控制:AI篇会讲述,这里不多讲述,建议新人保持默认,不要改动这个参数。

载具工具箱:yes/no,选择yes,代码中击杀后掉落工具箱的单位将会掉落升级工具箱(随机)

百分比(金钱):意义不明???

仅限多人游戏:0或1,用于区分是否为多人地图/战役地图

矿石生长:根据游戏版本和MOD版本而视是否有效,用于控制地图上所有矿井是否挖掘新矿石。

无偿小地图:启用后所有玩家将可以不借助雷达而启用游戏内的小地图。

初始化时间:不建议修改

附加数据:不建议修改

【特定标识】

就像这里的注释解释的,这里大部分玩意是没啥吊用的

基本都是顾名思义的东西,不做太多解释

【可摧毁桥梁】在原版RA2和尤里的复仇中选择yes则所有桥梁无法被摧毁,MOD中不一定管用,比如心灵终结里就偶尔会完全没用

【MCV部署】在原版RA2和尤里的的复仇里选择yes可以让MCV开局就处于部署模式(多人地图)

【初始老兵级】在原版RA2和尤里的复仇里选择yes可以让玩家的“初始部队”全部为老兵级(三星级)

【黑幕】【惰性效果】【闪电风暴】可能是TS残留,没啥蛋用,看看就行了

光照设置,用于配置地图的基础光照

但是不建议使用这个来为你的地图设置光照,因为使用这个调试的光照

会导致地表光照和建筑/单位光照不匹配,然后看上去就很傻批

比如:

这就是明显的光照没改好的典例,地表明显是蓝光阴天,然后单位和建筑都是亮闪闪的大晴天。

具体怎么正确的改光照,以及一些特定的现成的光照参数方案,UP会在后面的技巧篇专门开一整个专题来解答。

【单人任务设置】

前三个,一些显而易见的参数,不多赘述,自己测试即可得知,不过一般不常用,MOD内可能无效,因为一些DTA启动器下的MOD(比如心灵终结和世界轴承等)不吃全局参数,所以这些玩意基本无效。

影片部分,放电影的,关于制作过场动画UP主会在技巧篇专门开专题来解答

【归属方】(或者翻译叫所属方)

是一个战役的专用设置,多人游戏无效,而且多人游戏乱改归属方可能会导致不明报错,多人地图请勿修改归属方,以避免出现错误。

玩家归属方:决定战役内玩家扮演的归属方(使用这个归属方的生产队列和各项参数)

IQ:AI的智商等级,0~5,一般玩家扮演方的AI要改为0,避免出现AI帮玩家玩的情况……(比如AI自动帮玩家修建筑……虽然是BUG,但是可以作为设定利用一下!)

地图边界:不建议修改

国家:该归属方的实际国家(和Rules有关,不建议新人修改)

颜色:该归属方使用的标识色

盟友:该归属方在本地图内的友军(包括自己,每个盟友之间用英文标点“,”隔开)

资金:该归属方开局拥有的金钱

节点总计:计算该AI归属方的基地节点数,禁止随意手动修改,会导致报错(EIP:007C9B92)

科技等级:该归属方的TechLeval上限(和Rules有关),决定该归属方的科技等级

建筑行为:决定AI归属方的建筑能力(和Ai有关)

玩家控制:这个归属方是否可以被玩家操控。

【局部变量】:编写局部变量的编辑器,需要结合触发编辑器等使用,会在后续章节讲述

【触发编辑器】触发编辑器是触发编辑的核心,因内容过于复杂,单独分为“触发篇”专题进行讲解,在这里不过多赘述

【标记编辑器】结合触发编辑器使用

【动作脚本】【特遣小队】【作战小队】均需要结合触发编辑器使用,在这里不进行过多讲解

【AI触发相关】和AI有关,属于高级内容,入门和进阶阶段无需接触,暂不讲解

【INI编辑器】用于调整和修改地图内置ini,会在Mod拓展篇详细解释



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