红色警戒2触发器详细教程第六版 |
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触发器详细教程 第六版 观前注意: 1.如果你没有某个事件或结果,请跳过,这可能是因为版本不一致 2.部分触发有示例说明 3.无效的条件和结果我会标注 4.我不能保证你一定能学会,看个人的理解 by梓贤y 转载请标注! ------------------------ 1.如何打开与如何使用 如果你的地编上面的"编辑"选项没有触发器,就选择"选项",点击简单模式就可以取消它(版本差异,可能会是),然后"编辑"里就会有了。 你会在触发选项里看到以下内容: 名称 主要是利于分辨触发。 *注意:尽可能使用英文来命名,如果红警或地编并不支持中文(或简体中文),将导致乱码。 *补充:对于手写者:这个对应注释代码Name= *示例:使用比如结果53/54(允许/禁止触发)时,合适的名称将有利于你合理判断和方便自己 所属参战方 决定触发器所属方。 *注意:如果有盟友,某些触发顺带全部盟友一起触发。 *触发例子:触发结果里的11或14。 *示例:使用比如条件6(被任一所属方攻击)时,所属参战方填写的内容将作为判断对象(例如你填了A国,当A国被任何一方攻击时就会触发) 类型 *0-在有多个条件时,完成任意一个条件就会触发一次 *1-在有多个条件时,完成所有条件才会触发一次 *2-在有多个条件时,完成任意一个条件就会持续触发,直到触发被禁止 -如果你不想卡死游戏,请在条件里加上13(流逝时间) *进阶内容:结合事件53/54(允许/禁止触发)和局部(全局)变量,你也可以做到在有多个条件时,完成所有条件就会持续触发的样式 关联触发 我尚未研究,因为我用不上... 囗禁止 被禁止的触发需要由其他的触发来激活,否则不会执行和检测任何内容 *补充:你要用其它触发器来启用它,使用触发结果53/54(允许/禁止触发) *示例:你想让一个发电厂被摧毁后,过几秒后宣告胜利,你可以这样做:新建两个触发器,第一个触发器里的事件选 7/48 (两种均可使用,但7不可被友军摧毁触发,而48可以) ,然后双击发电厂打开编辑界面,在下面的关联设定这个触发。回到第一个触发,结果选53,填写栏选第二个触发。接下来第二个触发里,勾选禁止,然后事件里设定13,填写栏填写你希望过的秒数,结果里设定1,即为胜利 囗简单 囗中等 囗困难 指定这个触发只能在什么难度下启用,否则不会执行和检测任何内容 Events就是事件(或条件)编辑栏,可以看见以下内容:
当前事件 没什么好说的,事件一览
新建事件 新建一个事件
删除事件 删除一个事件 事件类型 编辑触发条件 事件参数 看下面 参数值 输入值,用于给条件定义数值,部分参数可能让你填写注册号,动画,建筑,路径,变量等 Actions就是触发(或结果)编辑栏,可以看见以下内容: 当前行为 没什么好说的,行为一览 新建行为 新建一个执行内容,尽量不超过10个,不能超过20个,不然问题更多或者触发失效 删除行为 删除一个执行内容 行为类型 编辑触发内容 行为参数 看下面 参数值 输入值,用于给触发定义数值,部分参数可能让你填写注册号,动画,建筑,路径,变量等 而最上面一栏有这些: 新建触发 新建一个触发 删除触发 删除一个触发 放置于地图(不同地编可能有差异,反正是最右上角的按钮) 创建单元标记,用于检测位置,点击后可以往地图上放置单元 *补充:右键取消放置 *示例:事件1(进入事件),当参数值指定国家的单位触碰(踩到)到单元标记时触发 复制触发 复制这个触发,请善用以节省制作费时 *补充:部分地编的触发选项的类型不会一起被复制
------------------------ 2.条件解释 1-单位走到此触发的单元上后触发 *补充:飞行的无效,能降落的可以 2-此条件无效 3-此条件无效 4-关联的建筑或单位被触发所属方发现时触发 5-设定的所属方被触发所属方发现时触发 6-关联的建筑或单位被攻击时触发,除了友军 7-关联的建筑或单位被摧毁时触发,除了友军 8-直接触发 9-触发所属方的单位被全部摧毁时触发 10-触发所属方的建筑被全部摧毁时触发 *注意:不稳定 11-触发所属方建筑和单位全部被摧毁时触发 12-触发所属方的资金超过设定数值时触发 13-时间超过设定数值时触发 *补充:设定类型为重复时会触发后重新再来 14-倒计时时间到时触发 *补充:等你学完行为(不是事件)的第27个再来关注这个吧 15-触发所属方的建筑被摧毁设定数值的数量时触发 16-触发所属方的单位被摧毁设定数值的数量时触发 17-触发所属方没有生产类建筑时触发 18-此条件无效 19-触发所属方建造了设定的建筑时触发 20-触发所属方建造了设定的战车(包括直升机类)时触发 21-触发所属方建造了设定的步兵时触发 22-触发所属方建造了设定的战机时触发 23-设定的小队离开地图后触发,被摧毁则不会 24-设定的所属方的单位进入此触发的单元后触发 25-设定的所属方的单位越过此触发的单元后触发 26-设定的所属方的单位越过此触发的单元竖直线后触发 27-设定的全局变量被设定为1时触发 28-设定的全局变量被设定为0时触发 29-关联的建筑或单位被摧毁时触发,不包括渗透或消失 30-设定的所属方电力不足时触发 31-触发的单元位置的桥梁被摧毁时触发 32-触发所属方有设定的建筑时触发 33-关联的单位被玩家选中时触发,多人游戏和循环触发无效 *补充:不要弄多个单位 *进阶内容:虽然不能弄多个单位,但你可以用多个触发器结合局部变量来弄 34-关联的单位到设置的路径点时触发 *提示:这个你还是去用行为条件1吧,这个多此一举 35-敌人的单位进入关联建筑物探测范围时触发 36-设定的局部变量被设定为1时触发 37-设定的局部变量被设定为0时触发 38-关联的单位或建筑第一次被攻击时触发 39-关联的单位或建筑剩余50%生命值时触发 40-关联的单位或建筑剩余25%生命值时触发 41-关联的单位或建筑第一次被任何来源伤害时触发 42-关联的单位或建筑被任何来源伤害至50%生命值时触发 43-关联的单位或建筑被任何来源伤害至25%生命值时触发 44-触发所属方的单位和建筑被设定的所属方攻击时触发,被一次摧毁则不触发 45-环境照明低于或等于设定值时触发 46-环境照明高于或等于设定值时触发 47-游戏时间超过设定值的秒数时触发 48-关联的单位或建筑被任何来源摧毁时触发,禁止用于子单位 49-关联的单位捡到箱子时触发 50-任何单位捡到箱子时触发 51-设定的数值产生随机数,是这个数的50%至150%中随机 *例子:输入100,进入游戏后此触发将在50至150秒内触发 52-触发所属方的资金低于设定数值时触发 53-此条件无效 54-此条件无效 55-设定所属方的海军全部被摧毁时触发 56-设定所属方的陆军全部被摧毁时触发 57-触发所属方没有设定的建筑时触发 58-设定的所属方电力足够时触发 59-单位(包括飞行单位)走到此触发的单元上后触发 60-触发所属方拥有设定的科技并且建造了设定的数量时触发 *例子:设定为动员兵,数值为3,当玩家能造动员兵并造了3个时触发 61-触发所属方没有设定的科技时触发,数值必须为0 ----------------------- 3.触发类型解释 1-设定的所属方胜利 2-设定的所属方失败 3-设定的所属方(必须为AI)将开始生产单位和建筑 4-建立小队,小队的单位将从地图内选取最靠近左上角的单位加入 *进阶内容:谭雅放地图上,脚本弄好,特遣弄谭雅,作战小队:路径点任意,传送路径点None,等级对应,触发事件8,行为4。效果:在地图上的谭雅开局按照设定的脚本走 5-摧毁小队,小队的单位不会消失,可以加入新的小队 *进阶内容:同第4个触发类型 6-设定的所属方的全部单位开始搜索并消灭全部敌人 7-创建小队,小队成员会被凭空创建 8-在设定的路径点显示一个空降动画,动画为循环播放并会将周围黑幕清除 9-设定的所属方将会卖掉所有建筑 10-全屏播放影片,期间游戏将暂停 11-左上显示对应的csf文本 *补充:直接输入中文无效,要用csf,不然即使你只输入英文,也有字符限制 12-摧毁设定的触发 *示例:设定的触发器将永远无效,即使条件完成了 13-设定的所属方将开始在合适的时候创建部队 14-将关联的单位和建筑一起归属于设定的所属方,在载具和建筑内的单位不会受作用 *示例:如果你想让两个东西变成美国的,分别双击那两个东西,在关联里选择本触发,然后回到触发,填写栏里选美国即可 15-清除一个障碍后玩家胜利 *注意:此触发可能导致游戏卡死,不稳定 16-使所有黑幕消失,即打开全地图的视野 *注意:不包含雷达,雷达不会打开 17-显示路径点的周围区域,范围是固定的,并且可能偏移 18-显示此触发的单元位置周围区域,会产生奇怪的结果,谨慎使用 19-播放音效 20-播放音乐 21-播放语音 22-强制让某触发执行,无论是什么条件,-被禁止的触发无法使用- 23-计时开始 *示例:值输入60,就会在右下角倒计时1分钟 *示例:可以结合触发结果103 24-计时停止 25-计时增加设定的秒数 26-计时减少设定的秒数 27-设定计时器的秒数并开始计时 28-设定的全局变量设置为1 29-设定的全局变量设置为0 30-让基地车会自动建设或不会建设,若是如此AI将自己随意建其他的建筑 31-沿单元逐渐延伸扩大黑幕,需要对应INI启动 32-瞬间摧毁关联的建筑,单位和桥梁 *补充:桥梁上要放置单元标记 33-给触发所属方使用一次特定的支援技能 34-给触发所属方使用永久特定的支援技能 35-指定触发所属方的AI(只能是AI)使用支援技能的首选目标,目标需设定建筑的注册名 *补充(Ares):貌似只有SW.AITargeting=Nuke的支援技能有效 36-将触发所属方的所有东西归属于设定的所属方 37-触发所属方与设定的所属方结盟 38-触发所属方与设定的所属方取消结盟 39-更改玩家的小地图缩放等级,1为大,2为缩小 40-调整玩家在地图内的可探测和移动区域,对应x,y,w,h,xy为左上角,wh决定宽高 41-在设定的路径点播放设定的动画,参考[Animations]注册表 42-在设定的路径点使用设定的武器,参考[WeaponTypes]注册表 43-触发器内没有这些触发 44-触发器内没有这些触发 45-触发器内没有这些触发 46-禁止玩家移动与操作 47-允许玩家移动与操作 48-用设定的速度移动到设定的路径点,速度设定1-4,过大会造成卡屏并无法移动 49-此触发无效 50-此触发无效 51-触发所属方的黑幕会被重置 52-更改建筑的局部照明方式,0为无,1为圆圈,2为照明特定角度,3为跟随敌人 53-允许设定的触发使用 54-禁止设定的触发使用 55-在设定的路径点于小地图建立设定的雷达事件,0,3,4会红,1,2为黄,5为蓝 56-将设定的局部变量设为1 57-将设定的局部变量设为0 58-在设定的路径点建立流星雨事件 59-触发器内没有这些触发 60-卖掉关联建筑 61-禁止关联建筑耗能 62-启动关联建筑耗能 63-在设定的路径点造成100点伤害,适用于设定重复触发摧毁桥梁 64-在设定的路径点显示小型的闪烁 65-在设定的路径点显示中型的闪烁 66-在设定的路径点显示大型的闪烁 67-宣告玩家胜利,但不显示任务完成图片 68-宣告玩家失败,但不显示任务失败图片 69-强制结束任务,显示任务完成图片 70-摧毁与此触发的关联触发 71-设置环境照明变化幅度,既每次改变的值,一般使用1020000000 72-设置环境照明变化速率,既每次改变的值,一般使用1036000000 73-设定环境照明为设定的值,速度取决于变化速率(72行为),使用0-100来代表光照设置里的0.01-1 进阶内容:结合71 72 73,可以做出画面渐变的效果,见 BV1S44y1a7dM 74-启用设定的所属方的触发(不可用于玩家),相当于允许让这个所属方拥有触发行为 *说明:仅限战役。如果你不希望让这个所属方不能被触发器引用(触发所属方),就给每个所属方都加上 75-禁止设定的所属方的触发(不可用于玩家) 76-设定AI创建触发小队的机率(百分比),设定100的话AI只会造触发设定小队,0为随机 77-设定AI创建战机小队的机率(百分比),设定100的话AI只会造战机,0为随机 78-设定AI创建步兵小队的机率(百分比),设定100的话AI只会造步兵,0为随机 79-设定AI创建战车小队的机率(百分比),设定100的话AI只会造战车,0为随机 80-创建小队,小队成员会被凭空创建,已有第七个触发行为,此触发不建议使用 81-把触发所属方的Sleep睡眠和Harmless无害的单位进入Guard防守的模式 82-把触发所属方的Sleep睡眠的单位进入Guard防守的模式 83-把触发所属方的Harmless无害的单位进入Guard防守的模式 84-唤醒设定的小队,由单位或特遣部队的Group=来判定 85-触发器内没有这些触发 86-控制矿井能否把矿石生成在更远的地方 *说明:例如矿井周围已经布满矿石了,那么它会将矿石生成在更大范围的地方 87-此触发无效 88-在设定的路径点播放粒子动画,参考[Partides]注册表 89-删除设定的路径点的粒子动画 90-在设定的路径点执行一次闪电打击,只是一朵云 *补充:如果想执行闪电风暴,看102项 91-此触发无效 92-此触发无效 93-此触发无效 94-触发器内没有这些触发 95-在设定的路径点发射核弹,无论是否有核弹发射井 96-触发器内没有这些触发 97-此触发无效 98-在随机的路径点播放设定的音效,此触发为自动重复,时间随机 99-在设定的路径点播放设定的音效 100-在小地图播放影片,玩家依然可以控制 101-在设定的路径点重置黑幕 102-在设定的路径点执行闪电风暴 103-修改计时器显示的文本,项目为csf内 104-闪烁设定的小队,持续一定帧数 105-在设定的小队上显示对话气泡,会取消编队 106-将设定的科技规定为设定的科技等级 107-在设定的路径点凭空生成设定的小队,并播放传送动画 108-在设定的路径点创建设定的箱子类型 *说明:0为大量金钱,1为单位,2为医疗,3为隐形,4为爆炸,5为大型爆炸,6为金钱,7为重置黑幕,8为显示全图,9为防御加强,10为速度强化,11为火力加强,12为一次核弹的使用权,13为空箱,14为升级,15为空箱,16为毒气,17为生成一片矿石 *注意:如果填写非以上数字或其他任何字,默认大量金钱 109-在设定的路径点释放铁幕,对所有所属方生效 110-将游戏暂停设定的秒数 111-驱逐关联建筑的步兵 112-立即将视野转到设定的路径点 113-让设定的所属方欢呼 114-强制把建造栏转至指定界面 *说明:0为建筑,1为防御,2为步兵,3为战车 *示例:你希望在某个时候将玩家的建造栏转为步兵栏,填写2 115-闪烁建造栏指定的科技图标,持续一段时间,时间设定120最为合适 116-停止设定的路径点播放的音效 117-在小地图播放影片,玩家不能够控制 118-清除地图内的弹坑 119-摧毁设定所属方的所有东西 120-摧毁设定所属方的所有建筑 121-摧毁设定所属方的所有陆地单位 122-摧毁设定所属方的所有海面单位 123-触发所属方的所有东西会被设定的所属方心灵控制 124-触发所属方的所有东西会被解除被设定的所属方心灵控制的东西 125-瞬间在设定的路径点建造设定的建筑 *注意:建筑会将位置上的单位和覆盖物和建筑全部清除,例如灰熊正好在这个位置,那么灰熊会直接boom! 126-设定的所属方的所有建筑和单位会被恢复至一开始,会移除全部非原地图的东西 127-全屏开始时间机器的效果,持续设定的帧数 128-触发所属方的所有单位会被传送至设定的路径点 129-将设定的支援技能的冷却时间变为设定的百分比 130-触发所属方的所有建筑会恢复至地图的一开始,有东西在一开始有建筑的地方的话,将会把东西清除 131-触发所属方的所有设定建筑会闪烁设定的秒数 132-更改设定的支援技能的冷却时间为设定的秒数 133-还原设定的支援技能冷却时间为上一次变更状态,设定秒数无用 134-设定的支援技能冷却时间重置 135-触发所属方的AI(只能是AI)会将可选的支援技能释放到设定的路径点 136-触发所属方的AI(只能是AI)会将可选的支援技能取消释放到设定的路径点 137-触发所属方的AI(只能是AI)会认为设定的路径点是基地中心,所有守基地的单位会去那里守住 138-触发所属方的AI(只能是AI)会认为设定的路径点不是基地中心 139-中断触发所属方的小地图,持续设定的帧数 140-触发所属方的AI(只能是AI)会将立场护盾用于设定的路径点 141-触发所属方的AI(只能是AI)会取消将立场护盾用于设定的路径点 142-重新绘制地图的红色百分比 143-重新绘制地图的绿色百分比 144-重新绘制地图的蓝色百分比 145-视野返回主要基地 *提示:即H键的效果 Ares和Phobos的内容会在第七版加入。绝对不是懒得写 以上提供的部分示例可以自行实验测试,但你误解或不明白就怪你自己了,都没学好就来照抄,你抄个鬼。 |
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