尤里的复仇平衡性及阵营强度相关 【上】

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尤里的复仇平衡性及阵营强度相关 【上】

2024-07-16 02:20| 来源: 网络整理| 查看: 265

不同类型的地图里厉害的国家不一样,所以要说哪个国家/阵营最厉害,只能综合所有比赛地图来说,在高水平对战中,

强度:盟军>苏军>尤里,比赛胜率:盟军>苏军>尤里

第一部分我想说在最前面的平衡性问题

很多人都喜欢说平衡性如何如何,举出如何如何的例子,我觉得你举的例子可能在对战里是对的,但是由你的理解来说平衡不平衡,就很蠢,平衡不平衡,只要没有不平衡得过分就和大部分玩家都没关系,因为你操作和理解都不够,说什么平衡性,你见过高科说过这游戏不平衡吗

设计了那么多国家,每个国家之间当然不平衡,但综合操作难度和地图因素来看,也还可以说这三个阵营算得上平衡, 没有绝对的平衡所以高水平对战中还是有些差异

这个地图上这个国家强,那个地图上那个国家强,也有很多图两阵营之间差不多,又不是只有某一类图

盟军上限最高,操作最难,厉害的人少;伊拉克简单,全面;尤里的强势图在比赛中并不多,除了依赖操作外还要看对手对抗尤里的理解,对手理解好的话尤里就很难赢

能在比赛中赢绝对靠的是实力而不是国家

比赛中如果一个地图上尤里很强强到没法打,要么这个图ban尤里,要么对手也用尤里,别的地图上如果你用尤里而对手不用尤里,那只能说明在对手理解中他选的国家打尤里能打或者是优势,其实往往是优势,见下面那个视频的决赛,魔法一号之魂这张有海的地图上(传统理解是海战尤里是稳赢版)尤里打不过美国。所以比赛中尤里只会遇到内战或劣势对抗,胜率最低。

盟军胜率最高是因为有人总在更新理解发挥上限拉高了盟军的胜率。

关于谁前期强谁后期强,也要分地图,总体来说前期尤里>盟军>苏军,后期盟军>尤里>苏军,苏军和尤里都是前期比自己的后期更强。这个问题也可以论证我上面的说法——很多人都说盟军后期强,这是对的,但是你理解的后期是幻影光棱,而其实这是个垃圾组合,高水平对战中没人会暴幻影,盟军后期强在要塞+超时空传送。也有一个说法是现在前中后期已经分不清了,因为不管是高科开发出的盟军新打法还是尤里的一波打法,三本单位都出的太快了,苏军的运营也比以前快了,高科一个要塞一个超时空兵过来决定胜负的时候游戏刚进行到四分钟(下面视频7分钟那盘乡村yue),你说四分钟是前期还是后期。所以我们也不讲前期后期。

第二部分对抗分析

在高水平的对抗中可以说是盟军>苏军>尤里,可以指出哪个图哪个国家是优势,但对一般水平的玩家来说在很多地图上都是有两到三个阵营互相之间是能打的,如果大家运营操作之类都差不多,你这个国家打不过他那个国家,很有可能是因为你没有理解到要怎么打他那个国家,而不是因为高水平对抗中你那个国家是劣势。

1、伊拉克<盟军

我觉得没什么人会注意到决赛中我选图是很难选的,因为在我理解中,打得多的地图里,只有2个地图伊拉克打美国我比较好赢,冰天雪地和乡村yue的远点位,因为只有这两个地图伊拉克可以前期不受干扰快速运营,地图大不利于要塞进攻,苏军可以快速做出6重工后在要塞未成形时一波决胜

有人说怎么不用偷炸,那是因为如果 伊拉克用了偷炸,盟军也会对出海豹车,苏军没有任何针对海豹车的办法只能花费大量经济做静态防御,即使如此也很难能防住,拖基地战术也会受到限制,而盟军防苏军的偷只需要一个导弹车一个飞机,想偷得手只有两种情况,一是地图小前期压制加偷车强行偷,二是对手没看到你的偷。如果美国一直用海豹车,伊拉克玩家都可以删游戏了。所以我们都不用偷。

分地图来说,

(1)有富矿的小图 如沙丘2 世仇2 晨间 埃及之旅 等

伊拉克目前只有一个办法可以避免被对手美国出14个枪兵就结束游戏,就是我先打你一波

不停产枪兵(绿兵)卖基地一波

25分钟 地图晨间和埃及之旅

或者速雷达绿车带基地一波

P1的11分钟 地图沙丘2

这个战术我用的也不多,现在只能说这样是能打的

不这样打的话,现在没有能不亏的对付14个枪兵的办法,他出了14个兵你一定会亏经济并丧失前期打死对手的能力,对手顺利出到要塞+时空兵,在他不失误的情况下,不管是对手直接过来打你还是憋要塞你都没了。但不管是前期用兵还是之后用要塞,盟军失误的概率还是有一些的。

(2)无富矿小图 沙丘巡礼 世仇

目前我经验不足

(3)大地图 冰天雪地 乡村yue远点位(左右位)

快速爆重工 分兵 比较好赢

(4)有富矿的中等大小图 冷的一批 鬼驱人 雪谷 分而治之 西伯利亚洞窟等

这些图远一点盟军不会暴兵苏军也没法快攻,只能用大地图的打法,区别在于这些图的地形和矿的分布大多有利于盟军,打高科基本没机会

(5)盟军铁优势图  海啸 等

应该没人会想在这种图上用苏军打盟军

其他还有一些图像Pro天寒地冻、满载的油桶、秘密山谷、攻击与防御、酷热干旱等无法像上面那样简单归为某一类图,每张图都展开说就太多了,此处先不讲。有一个我想说的是围攻之都,这张图在全能王比赛前的练习中我认为是伊拉克没法赢的一张图,你无法阻止对手出要塞,虽然自己前期也可以不受干扰地快速运营,但是这图地形对盟军比较有利,苏军很难打死对手,经常是几次铁幕消耗之后要塞比板车都多了。比赛期间我想了个办法,利用盟军前期要塞少时分兵能力差的特点快速连续分出三线,其中一线只有一两个板车用来解决光棱,使对手只能防守并出现受迫性失误,就轻松赢了这一场

29分钟

总体来说很多地图上苏军难以对抗要塞及其组合(+超时空兵、+超时空传送),但还是能打的

去吃饭了随缘更新,不足之处还望海涵



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