【红色警戒2MOD制作相关】VXL相关软件介绍 |
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首先简单介绍一下红色警戒2和尤里的复仇中的美术文件。 红警2中的美术文件主要是两种:shp和vxl。 shp是一种平面动画集合,可以大约的认为是一种落后的gif。红警2中所有的建筑、所有的步兵、少量载具(恐怖机器人)、所有的动画,这些都使用shp。shp相较于vxl最大的优点是可以做的很精细。这里提一嘴:制作建筑shp和单位shp主要通过制作3D模型,然后3D模型渲染出2D图像。 vxl是voxel的简称,中文翻译是体素,是一种类似积木的模型。红警2中几乎所有载具、所有的飞行器、部分建筑的炮塔(比如哨戒炮),这些都使用vxl。vxl相较于shp最大的优点是可以倾斜。 在此,我介绍一下各个VXL相关软件。 制作一个vxl要做两个部分:vxl和hva,hva是用来调整动画和位置的,举个例子:夜莺直升机的螺旋桨、复仇时刻中的履带动画、心灵终结中的百夫长机甲的动画都储存在hva中。 一、VSE 全称:Voxel Section Editor III VSE是制作vxl的软件,老牌vxl编辑器,1.38和1.39都只有英文。 比较大的缺陷:缺少直接画圆等类型的功能;只能一层一层编辑图像,所以建议配合VSE自带的3D显示功能或下文提到的HB使用。 主要的版本有2个。 VSE1.38版本:相较于1.39,因为右键是改变缩放功能,所以制作效率更高一些。 VSE1.39版本:有一些新功能。如下: 1.能够进行考虑8向的掏空。 2.效果非常差的vxl转3D模型。 3.法线设置能记住。 4.法线色盘看起来更好。 5.能够导入slice,这使得MV制作的模型可以转为vxl。MV在后文会介绍。 6.把正常情况下不能用的颜色在色盘上改成了粉红色,阻止了啥都不是特别了解的萌新使用这些颜色。在后文的pal和vpl编辑部分会提到非正常情况。 另外,有个VSE1.36中文版,但是不建议使用,缺陷很多。 另外,听说有个可以3D视角建模的VSE版本,但是我找不到下载。 还想进一步了解可以查看这篇文章:https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=12620 这篇文章是布加迪的教程,这篇文章中对VSE的阐述比我讲的更详细。 二、HB 全称:Hva Builder 老牌hva编辑器,较新的版本都只有英文,编辑hva主要用这个软件。 但是一个非常老的版本有中文,考虑到HB各个版本都差不多,所以为了中文去用老版本也不是不可以。可能有某些缺点,虽然我没遇到过。 不考虑心灵终结3中百夫长机甲那种蜘蛛机甲,HB是最好用的hva编辑器。 但是如果想做蜘蛛机甲,这边建议使用HB和下文会介绍的Yvory进行混合双打。 三、Yvory Yvory的含义:Yuri's Voxel Factory(尤里的体素工厂) 下载地址:https://www.moddb.com/mods/ra2yr-enhanced/news/yvory 新一代vxl、hva编辑器,只有英文,能够在3D视角下建模vxl。功能非常多! 简单介绍一下 能够直接通过软件换色盘和vpl。(vpl是用来模拟光照的文件,下文会在vpl编辑器部分介绍) 能够直接按照vpl进行渲染,目前只有Yvory有这个功能。虽然vxl制作熟练以后用处不大。 手动法线球! 能够导入3D模型,是3D模型转vxl的其中一种方式。 有精确数值的Hva参数编辑!HB没法编辑hva旋转参数的数值,hva位置参数的数值有,但是没有快捷键,效率低。 FLH辅助功能。 缺点:在制作hva动画时,只显示1个section,所以在需要从全局上了解各个section的情况的时候要和HB一起用。(主要指制作蜘蛛机甲时) 可以阅读一下这篇文章:https://www.bilibili.com/read/cv15662972 这是毒奶发的Yvory介绍。 四、MV 全称:Magical Voxel(魔法体素) 非常高效的体素制作软件,但是注意:MV是通用的体素制作软件,而CNC用的体素/vxl只有CNC使用,想要把MV画出来的体素(vox格式)丢进红警2里需要先导出成slice,再通过VSE1.39导入成vxl。 默认英文,想要中文要去MV官网下载中文翻译包丢到合适的位置。 优点如下: 能导入obj格式,是3D模型转体素的一种方式。 能够转更高精度的obj格式,效果比VSE1.39要好非常多,下文的Voxel Shop部分会详细说明。 更高效的:复制粘贴、移动、拉伸、对称、画圆、旋转、放大缩小等基础编辑功能。 (听说)很强大的Shader功能。(我不会,不了解。) 世界模式,简单来说就是拆分体素各部件进行编辑更方便了,当然还有其他用法。 可以渲染出非常炫酷的效果图。(有素材师用这个功能来制作图标) VSE画大单位很卡,而MV不会卡。 缺点如下: 有些体素师只看中体素在MV中的渲染效果,而忽视了在红警2游戏内的效果,这有一点点本末倒置。当然如果自己喜欢,那也没有问题。 旋转和放大缩小功能并不是特别好用,但是有比没有强。 因为萌新体素师们不了解红警2的体素的各个缺点,很可能忘记要补内角,很可能用到一些表现能力不好的颜色。 导入到VSE1.39里后要记得检查一下:有没有哪些颜色程序导入错了,比如22号色和202色的颜色是一样的,但是编号不一样。 相关参考教程: ATRI在RA2DIY写的MV介绍:https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=19015 雷德克里莫的B站空间:https://space.bilibili.com/24275152;他的专栏和视频中有MV的相关教程。 五、画图和PS 能够辅助VSE进行vxl的制作,主要是旋转(V3火箭拼到V3空载车上)和复制(一个轮子变多个轮子)。 其中复制功能没有MV好用。 旋转功能也很麻烦,但是有人说用PS旋转出的效果比MV自带的旋转好很多,我没试过,不确定。但是考虑到太麻烦了,不是特别推荐。 其中“V3火箭拼到V3空载车上”可以参考这篇文章:https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=14383;这是cyanideT在RA2DIY上发的教程。 六、3ds2vxl 没啥好说的,3ds格式的3D模型转vxl。 比较麻烦,且只有英文,不好用。 优点:可以转出纹理来,Yvory和MV导入的3D模型都只是白模。 可以读一读这篇文章:https://www.bilibili.com/read/cv14787282;这是甜薯写的教程,MV和3DsMax和3ds2vxl混合三打。 提醒一点:用3ds2vxl如果一直转不出vxl的话,可能是3D模型的面数太高,用3DsMax的专业优化功能优化一下。 七、3D建模软件 比如3DsMax。 建模出来的3D模型可以转vxl,但是不推荐,都有3D模型了用什么vxl? 我不会3D建模,所以这里只提一下。 提一下:可以vxl转vox转obj,有素材师用这种方法来丢到3DsMax里渲染,然后制作图标。 八、VS 全称:Voxel Shop 需要java环境,有中文。 可以导入vxl文件,导出MV的vox文件,所以这是vxl导入MV编辑或渲染的桥梁。 九、Palette Studio等色盘编辑器 编辑色盘,Phobos能让vxl单位使用自定义色盘。 目前最好用的色盘编辑器是Palette Studio,作者是某书记(sec-some)。 链接如下: https://www.bilibili.com/read/cv6183100 https://www.bilibili.com/read/cv6181237 十、vpl编辑器 简单来说,vpl是用来模拟光照的文件。只作用于vxl单位上。 红色警戒2和尤里的复仇官方的vpl并不是特别好用:各种引用其他颜色、不好看的高光、不好看的杂色。所以建议修改或重制vpl。 想更多了解vpl可以参考这篇文章:https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=11660 雷德克里莫的vpl编辑教程,编辑器是MadHQ做的:https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=18016 十一、FLH计算器 布加迪制作的FLH计算器。和Yvory那种不一样,这个计算器的用法是数格子,然后输入进去,得出结论。 实际上也可以手算,前期没记住计算方法可以用一用这个。觉得Yvory的FLH功能好用也可以用Yvory。 RA2DIY链接:https://bbs.ra2diy.com/forum.php?mod=viewthread&tid=12428 结语 有错误欢迎指出。 |
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