游戏画面进化史 每一代给人的感觉都不一样

您所在的位置:网站首页 红色警戒一剧情CG 游戏画面进化史 每一代给人的感觉都不一样

游戏画面进化史 每一代给人的感觉都不一样

2023-11-28 19:59| 来源: 网络整理| 查看: 265

我们现在所玩的很多游戏作品,都是经历过十几年,甚至几十年的沉淀一步步从第一代走到现在。几十年来,他们始终引领着游戏的潮流,同样的游戏能 带来相同的快乐,但是在画面上却能给人带来最直接的不同感受!今天我们就一起来看看那些历经多年的游戏所产生的画面和特效的变化吧!

游戏画面变化:

《暗黑破坏神》

我们已经没办法计算《暗黑破坏神》究竟带给世人多少欢乐了。从当年崔斯特莱姆大教堂,到之后的世界之石,再到如今尚未揭晓的故事,这部作品不需要多余的赞美,每一次出现都会带给我们这些凡人无尽的震撼。

中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR!http://top.sina.com.cn

《战地》系列

形容《战地》系列的形容词从来都是大,更大,最大,好,更好,最好之类的词汇。自从DICE在2002年发售了作品《战地1942》之后,这个系列就吸引了无数的玩家前赴后继的加入进来。

虽然现在看起来,当年的《战地1942》非常古老,但不得不承认,《战地》系列的每部作品在发售之时都绝对称得上是画面类游戏中的中流砥柱。更不必谈其出色的游戏内容了。

《侠盗猎车》系列

《GTA》的第一部作品发布于1997年。当时谁能想到?这部作品能够成为史上最成功的游戏系列之一。第一代作品与现在不同,采用的是2D鸟瞰视角,但如果不是Rockstar2002年时在《GTA3》中使用了3D视角,这个系列早就已经被市面上众多暴力游戏取代了。

直到现在,《GTA4》的各种Mod还在不停提升游戏的画面水平,不得不说,这是一个潜力无限的游戏系列。

《纪元》系列

《纪元1602》发布于1998年,由Max Design及Sunflowers共同开发。2004年Max Design解散,育碧接手了Sunflowers并获得了共同开发权,成为了现在《纪元》系列的开发商。

1998年,虽然在我们的记忆力只有《星际争霸》这款神作,但不可否认的是《纪元》也获得了相当大的成功,取得了惊人的销量。

去年,《纪元》的新作《2070》发售了,进行了相当大的改动和革新,不同于本系列一直专注的中世纪,《2070》把眼光放在了近未来。

《杀出重围》系列

《杀出重围》绝对有能力参选2000年最佳游戏。这部作品聪明的将FPS和RPG融合在一起,出色的创造出了一个充满了复杂系统,可怕阴谋和动人故事的世界。随后的《杀出重围2》和《杀出重围3》虽然在业界的影响力不如第一代那么大,但我们还是能看到许多令人欣喜的变化的。

《杀出重围》2000年:

《杀出重围2》2006年:

《杀出重围3》2011年:

《星际争霸》系列

一款游戏横行13年,在业界依旧具有相当的统治力,在国际电子竞技舞台上依旧是主角,除了《星际争霸》之外你还能想得到别的么?1998年发售的这款RTS游戏对于世界的影响绝不仅仅停留在游戏这个层面上,它已经成为了一种文化。

《哥特王朝》系列

这款伟大的RPG游戏虽然在国内影响力不如《上古卷轴》系列,但却凝结了德国人的智慧,开放的大世界比《上古卷轴》还要大,残忍的幽默感也是《哥特王朝》系列的特点之一。然而《哥特王朝4》并非德国工作室开发,而是奥地利工作室,这款新作的质量如何呢?小编并没有亲自玩过所以也不敢轻易下结论,但无论如何,画面的提升是肯定的了。

《极品飞车》系列

EA自1994年就开始运营的游戏《极品飞车》无疑是全球竞速游戏中的佼佼者之一。这个系列一向定位为易上手,娱乐性强,自从《极品飞车3》中加入了对抗警车这个元素之后,整个系列变得更加成功。

随着画面技术的进步,《极品飞车》的进化也是显而易见的,以至于某些玩家攒电脑的标准都变成了“能玩《极品飞车XXX》就行!”不知道这是一种可悲还是可笑。

《极品飞车》1994年

《极品飞车:热力追踪》1998年

《极品飞车:热力追踪(重制版)》:

《忍者龙剑传》系列

《忍者龙剑传》是日本忍者游戏在美国游戏界最受玩家爱戴的著名游戏品牌之一。从FC时代到当下的X360时代,《忍者龙剑传》一直都是高难度和高品质的保证。

《忍者龙剑传》1988年:

《忍者龙剑传:西格玛2》2009年:

《最终幻想》系列

这个也是历经二十多年的经典游戏,在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓“勇者派”RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来。

游戏特效变化:

众所周知在CG里,特别是3D火焰,水,风,丝等流体的表现一直是一个难点。特别是火焰,从实景捕捉技术开始就算是一个大的突破,从那是开始,火焰的效果已经用真实来形容了。我们今天着重用火焰特效来阐述游戏特效的进化。

1990年《波斯王子》

1991年《水晶宝洞》(Crystal Caves)

1992年《卡曼奇》(Comanche)

1993年《鬼屋魔影》(Alone in the Dark)

1993年《前线:精英2》(Frontier: Elite 2)

1994年《沙漠风暴》(Desert Strike)

1995年《机甲战士2:鬼熊计划》(Mech Warrior 2: Ghost Bear's Legacy)

1996年《苏-27侧卫》(SU-27 Flanker)

1996年《异形发怒》(Alien Rampage)

1997年《绝地风暴》(KNND)

1998年《机甲指挥官》(Mech Commander)

1999年《危机最前线》(Hidden and Dangerous)

1999年《古墓丽影:最后的启示》(Tomb Raider: The Last Revelation)

2000年《地球2015》(Earth 2150)

2000年《救世传说》(Nox)

2001年《卡曼奇4》(Comanche 4)

2001年《红色警戒2:尤里的复仇》(Red Alert 2: Yuri's Revenge)

2002年《杀手2:沉默刺客》(Hitman 2: Silent Assasin)

2003年《波斯王子:时之砂》(Prince of Persia: Sands of Time )

2003年《模拟城市4》(Sim City 4)

2004年《使命召唤》(Call of Duty)

2004年《毁灭战士3》(Doom 3)

2004年《半条命2》(Half-Life 2)

2005年《F.E.A.R。》

2005年《魔兽世界》(World of Warcraft)

2006年《兄弟连》(Brothers in Arms)

2006年《魔戒:中土之战》(The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth)

2007年《英雄连》(Company of Heroes)

2007年《孤岛危机》(Crysis)

2008年《命令与征服:红色警戒3》(Red Alert 3)

2008年《孤岛惊魂2》(Far Cry 2)

2009年《F.E.A.R. 2:起源计划》(Project Origin)

2009年《汤姆克兰西之鹰击长空》(Tom Clancy's H.A.W.X)

2010年《黑手党2》

2010年《侠盗猎车手-全面通缉》



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3