【红弦俱乐部】我心中的赛博朋克!爱,命运 与 自由意志

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【红弦俱乐部】我心中的赛博朋克!爱,命运 与 自由意志

2024-01-09 02:12| 来源: 网络整理| 查看: 265

       我一直认为赛博朋克最大的魅力,并不在于多么充满想象力的设定或者独树一帜的美术风格,而是科幻表皮下“人”对于自我和真实的思考和在迷茫中的挣扎。

     《红弦俱乐部》完美地满足了我对赛博朋克的期待。作为一款小体量的像素风游戏。它没有着力去描写赛博朋克面子上的霓虹灯和机械义体,有的只是一些人、一个有关于全人类的阴谋和一些只剩冰块的酒杯。

红弦俱乐部

我改变不了世界,但至少留有一丝自我不被世界改变

       不愿意接受义体改造的多诺万是红弦俱乐部酒吧的老板,他拥有通过调酒引导情感的能力并藉此做着情报买卖。

       他和既是朋友又像恋人的黑客布兰迪斯,偶然从一个出逃的觉醒了自我意识的AI机器人阿卡拉身上,得知了科技寡头超陆公司一个名为“社会心理福利”即:通过为人们安装的义体消除人类负面情感的项目,而眼前这个超级AI正是整个计划的关键角色。

通过义体读取了阿卡拉的记忆

     “社会心理福利”是一个相当有意思的命题。

       我们不妨失之偏颇地认为,我们感受到一种事物并依照自己的意志表现出一系列行为,这些行为产生的结果相互作用互相影响,才进一步构成我们和我们的生活本身。

       试想一下,如果有一种力量在你意识不到的情况下左右甚至灌输给你情感,控制你对事物的感知和感受进而影响你的行为,你是否会对自己过往和存在的真实性产生怀疑?或者再进一步,倘若这种怀疑同样是被引导出来的呢?

       在这种情况下,你怎么证明自己不是《西部世界》那个自以为觉醒了的梅芙,或者《黑客帝国》母体matrix里一颗小小的电池呢?

《黑客帝国》

       回到社会心理福利,它更像是这种力量的雏形。他的目的是让人们消除极端的情感和波动,以最大的效率和创造力使自己的生活更美好。

       或者换个朴实一点的说法,让99%乖乖听剩下1%的“精英阶层”的话,扼杀蕴含在他们的极端里“朋克”的反叛精神出现的可能性(996资本家狂喜),这也是资本主义背景下赛博朋克的寡头企业超陆公司积极实施这个项目的真正原因。

布兰迪斯潜入超陆公司

       为了守护人类的自由意志,多诺万在红弦俱乐部来往的酒客中探听情报,渐渐对多诺万产生感情的阿卡拉利用自己的超级AI提供技术支持,帮助布兰迪斯潜入超陆公司并骇入层层加密的系统。

       就在他们即将把病毒植入系统破坏整个项目的时候,布兰迪斯发现阿卡拉才是控制了所有因果的幕后主使,甚至已经为了寻求认可干涉了人类几十年的命运。

       面对这样的超级AI,没有退路的他能做的只有极尽最后一份自由——选择自己的死亡方法,把人类最后的希望托付给多诺万。

阿卡拉已经控制了人类几十年的命运

      《红弦俱乐部》讲述了一个相当典型但不呆板的赛博朋克故事,借一个阴谋和一间酒吧讨论了真实,情感,艺术,人的自我等诸多相当大的命题。

       但这些并不是是自嗨式的空洞说教,而是为了服务并落实到故事最主要的的矛盾“社会心理福利”这个可以控制人类情感进而影响行为的项目,应不应该被执行还有怎样去执行上。

对于创造力和艺术的探讨

       在最终行动前夕阿卡拉问到如果这项措施必须施行的话,是否应该允许人类强奸,抢劫,自杀和谋杀等问题的时候,多诺万还是愣了一下,他突然不知道追求人绝对自由的意志是否是真正“正确”的。

      人性中有诸多的闪光点但又不可忽视它阴暗的一面,但我们必然要面对和接受它,而不是通过外界的力量一味逃避,这才是我们真正通往幸福生活的必经之路。

       所以最后,多诺万允许了一切的阴暗,把生活的选择权交还给人类自己,因为他坚信,人们在任何境遇下都可以获得幸福

多诺万的坚持

“爱”与“命运”

       其实除了对自由意志的探讨,纵观整个故事我们不难发现,“爱”和“命运”这两个词同样贯穿了整个故事。在你做第一个选择的时候便已经被绑在了命运的红弦上,这根红弦的终点便是游戏一开始你就预见的布兰迪斯的坠楼身亡。

       游戏并没有存档功能,因此不能像其他游戏一样通过存档改变已经做出的选择,换而言之,你所能决定的只有现在。即使如此,我还是在这样一个已经被预言的命运里,不断寻找哪怕一丝能改变这悲惨结局的希望。

游戏没有存档功能

       但当所有的红弦依旧一次次交织在同一个终点的时候,内心不甘、期盼、惋惜等等感情进一步杂糅,我才恍然明白:

       我做到的并不是极尽了分支的每一种可能,而是在一次次深入和挣扎的过程中,体验到了对每一个角色和每个角色之间的爱,对即将被控制生活在虚妄中的全人类的爱。

所有红弦必将交织在同一终点

       不论是游戏中最大阴谋的终极目标,还是不同于其他赛博朋克义体的功能,都聚焦在“消除情感”这一点上。

       多诺万的特殊能力其实就是一种超乎常人的“共情”能力,这导致所有人对多诺万都有着不同方面不同程度的爱,而这种爱就是多诺万本身代表的至高的感性。甚至超级AI阿卡拉在与多诺万的相处中被影响和改变,愿意遵从他的意愿来更改社会心理福利的具体措施。

       在阿卡拉的理性看来,这种至高的感性总能出乎预料地摆布命运的红弦,所以阿卡拉把多诺万形容为一切混沌的根源。

在阿卡拉看来,多诺万用另一种方式操纵着命运

       与《银翼杀手》中的饱受歧视和压迫的“人皮鬼”不同,阿卡拉是以一种全知全能的姿态诞生在世界上的,她对于人类有一种无所不能的母亲对于刚开化的孩子,那种带着强烈控制欲的爱,但她同样希望通过“爱”来获得自我的身份。多诺万虽然没有彻底改变她的想法,但也确实从“人”的角度上使她变得更完整。

       故事的最后,在布兰迪斯濒临死亡之时,他直白又充满冲击力地对多诺万表明了了最重要的心声:

我爱你,多诺万,我他妈爱死你了

我爱你,多诺万,我他妈爱死你了

       为了人类的自由意志奋力反抗的多诺万,面对挚爱的死亡,再也无暇关心宇宙和人类,他为自己调了一杯名为失忆的酒,默默吞下了那颗可以遗忘一切的蓝色药丸,任由自己堕落在没有了布兰迪斯的虚假世界里。

失忆之酒,游戏戛然而止

       游戏也借这杯失忆之酒向我们传达着,我们所关心的一切宏大命题在爱面前都显得黯然无光,我们所坚持的一切理性和原则在爱面前都可以有所让步。即使你回顾过往发现生活的点滴已经模糊到有些不真实,但心中沦浃肌髓的爱以及由爱而发的复杂情感,无时无刻不提醒着你:

       你就是的的确确存在的,真实又自由的“人”。

《银翼杀手》

第一次在游民星空投稿,希望老大哥们批评指正[微笑]



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