素描透视原理讲解图(素描透视的基本画法)

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素描透视原理讲解图(素描透视的基本画法)

2023-06-20 02:22| 来源: 网络整理| 查看: 265

素描的透视原理

素描绘画中的透视原理:就是把眼睛所观察的景物,通过绘画展现在一个平面的纸上,将三维立体转变成二维平面。在透视投影中,观者眼睛称为视点,延伸至远方的平行线交于一点的点,我们称消失点。

两点透视:两点透视就是有两个消失点,通常用来表现物体正面与侧面同时存在的图画。一点透视:一点透视简单点说就是只有一个消失点。三点透视:三个消失点。

素描是人类历史上最早出现的绘画形式,也是最古老的艺术语言。简单来讲,素描是指单一颜色的绘画。文学上运用简洁朴素不加渲染的写法亦称素描。素描是指用单色或简单的颜色的工具描绘对象的轮廓、体积、结构、空间、光线、质感等基本造型要素的绘画方法。

我们学习素描,是因为它是一切绘画的基础,能够培养我们基本的观察能力、绘画能力以及的审美能力等。当你学会如何在二维平面上塑造三维空间时,你所具有的观察事物与再现事物的能力便得到了显著提高。当你能够熟练地以素描的语汇进行表达与交流时,你会发现自己比以往更容易进入其它造型艺术的学习。当然,也包括建筑学的某些领域。

素描从广义上来讲,是一切单色绘画,用一种颜色深浅、浓淡,或一种笔墨的粗细变化刻画出来的客观物像;狭义范围讲,是指在室内或室外进行的、相对静止的、时间稍长的单色绘画。

素描透视原理讲解

透视通过表示从场景穿过想象中的矩形(实现为绘画的平面)到达观看者的眼睛的光,就好像观看者正在透过窗户观看并将看到的东西直接绘画到窗玻璃上。如果从与窗玻璃相同的位置观看,则绘制的图像将与通过未上漆的窗户看到的图像相同。

因此,场景中的每个绘制对象都是窗口另一侧对象的平面缩小版本。因为绘画对象的每个部分都位于从观察者的眼睛到它所代表的真实对象的等效部分的直线上,所以观察者看不到任何差异(没有深度感知)) 在窗玻璃上绘制的场景和真实场景的视图之间。

所有透视图都假设观察者与图有一定距离。对象相对于该查看器进行缩放。一个对象的缩放比例通常不均匀:一个圆可以展平为一个偏心椭圆,一个正方形可以显示为梯形或任何其他凸四边形。这种失真称为透视缩短。

透视图有一条水平线,这通常是隐含的。这条线直接与观察者的眼睛相对,代表无限远的物体。在远处,它们已经缩小到一条线的无限粗细。它类似于(并以)地球的地平线命名。

包含平行线的场景的任何透视表示在透视图中都有一个或多个消失点。单点透视图意味着该图具有单个消失点,通常(尽管不一定)直接与观察者的眼睛相对,并且通常(尽管不一定)在地平线上。所有与观察者视线平行的线都朝着这个消失点退到地平线。

这是标准的“后退铁轨”现象。两点绘图会有平行于两个不同角度的线。图中可能有任意数量的消失点,每组平行线对应一个相对于绘图平面成一定角度的平行线。

在绘制建筑时最常观察到由许多平行线组成的透视图(建筑经常使用平行于 x、y 和 z 轴的线)。

因为很少有场景只由平行于三个笛卡尔轴(x、y 和 z)的线组成,所以在实践中很少看到只有一个、两个或三个消失点的透视图;即使是一个简单的房子也经常有一个尖顶,这导致至少有六组平行线,依次对应多达六个消失点。

在许多类型的透视图中,最常见的人工透视分类是单点、两点和三点。这些类别的名称是指透视图中消失点的数量。

散点透视

西方绘画只有一个焦点,一般画的视域只有60度,就是人眼固定不动时能看到的范围,视域角度过大的景物则不能包括到画面中,如同照相。

中国画是散点透视法,即一个画面中可以有许多焦点,如同一边走一边看,每一段可以有一个焦点,因此可以画非常长的长卷或立轴,视域范围无限扩大。

素描中的一点透视怎么解释?

透视分为:焦点透视、散点透视和空气透视。

传统的中国画就是使用了散点透视的方法。

而西方绘画则使用焦点透视。焦点透视又包括:成角透视和平行透视。(还有其他的透视)

空气透视指在大气的影响下,物体色彩的变化。一般是西画中的术语。

我们常说的透视,一般指焦点透视和空气透视。

焦点透视:

如:近大远小、近高远低、近粗远细、近宽远窄......

空气透视:

如:近处艳丽远处灰暗,近处清晰远处模糊......

透视图即透视投影,在物体与观者之位置间,假想有一透明平面,观者对物体各点射出视线,与此平面相交之点相连接,所形成的图形,称为透视图。视线集中于一点即视点。

透视图是在人眼可视的范围内。在透视图上,因投影线不是互相平行集中于视点,所以显示物体的大小,并非真实的大小,有近大远小的特点。形状上,由于角度因素,长方形或正方形常绘成不规则四边形,直角绘成锐角或钝角,四边不相等。圆的形状常显示为椭圆(图1、2)。

透视术语:

P.P.画面 假设为一透明平面;

G.P.地面 建筑物所在的地平面为水平面;

G.L.地平线 地面和画面的交线;

E.视点 人眼所在的点;

H.P.视平面 人眼高度所在的水平面;

H.L.视平线 视平面和画面的交线;

H.视高 视点到地面的距离;

D.视距 视点到画面的垂直距离;

C.V.视中心点 过视点作画面的垂线,该垂线和视平线的交点;

S.L.视线 视点和物体上各点的连线;

C.L.中心线 在画面上过视心所作视平线的垂线。

透视图:

绘画基础,3种透视

一点透视: 又叫平行透视,指的是站在一个位置看到某个面与所站位置的面平行,这个画面在视线中有一个消失点。

一点透视就是平行透视,与我们视线有一个平行的面

两点透视: 既成角透视,相当于是一个立方体的物体与画面成一个角度,能看到立方体的两个面与画面的不平行摆放成立一定角度时,往纵深平行的直线产生了两个消失点。

三点透视: 三点透视叫倾斜透视,立方体相对于画面,其面及棱线都不平行时,面的边线可以延伸为三个消失点,用俯视或者仰视去看立方体就会形成3点透视。

在画的过程中找到视平线,找到视中线(两只眼睛中间的那根线)三点透视会消失在视中线,俯视向下消失,仰视向上消失,左侧向右消失,右侧向左消失。

最近在学素描透视的知识,突然发现这些知识点,理解起来很难。我现在是会画素描的事,对素描的知识点,我说不出来个所以然。上几天学了素描的课,学的时候觉得自己懂了,但是就是当自己去整理这些资料的时候,发现自己没有懂。

以下是我自己理解的3点透视。

一点透视是什么?一点透视是平行透视,相当于在画面上有一个方体,他是在这个画面的视线,垂直的方向有一个消失点,我把这个称为一点透视。

两点透视是什么?我把它理解为一个立方体摆在画面面前,但是它与画面成为两个角度,这两个角度方向的面朝着两个方向,有两个方向的消失点。所以称为两点透视或成角透视。

三点透视是什么?三点也是一个立方体放在画面的面前,但是我们是仰视或者俯视或者侧视去看这个物体,他行成了三个消失点,与画面成两个角度的两个消失点再加另外一个消失点。

当了解了这三个透视以后,能系统的去把看到的一些透视图给归类。在了解这三个透视的原理之后,能让我知道这些透视图里面的平行关系,如果不懂这些透视原理,我也不懂这些图的平行关系。

这些原理能清楚的指导我,让我在画这些图的时候能知道如何去画消失点。如何去画平行线,如何找到图里面正确的关系。

现在才发现原来学素描学起来是有点难度的,会画之后还要把理论知识学明白,弄清楚讲出来。

在素描透视关系里面我还有很多不懂的理论知识,之前学了素描,绘画,一些石膏体静物。但是自己画,素描石膏体的时候,懂得理论知识还是不够多。记得之前的老师讲的一些构图关系自己不懂,但是只会画,所以还有一些构图关系需要去系统的学习。

另外现在虽然明白这3种透视,但是不知道如何去画这3种透视的图,还有不知道很好的应用这3种透视关系去画图。这是我需要去做的地方。

最近的学习进度有点慢,在学习过程中系统的学到了一些东西,感觉很有收获。但是远远不够,在学的过程中知识量比较多,很多东西是囫囵吞枣。

把学习过程中不懂的东西自己拿出来像这3个透视这样来自己梳理一遍收获挺大的。一次梳理与思考学习知识点的过程,很受益!体会到把学习与写文章结合起来的好处了。

素描。圆的透视。谁能跟我讲一讲啊?

自己拿个杯子看看,就看杯口,当你平视杯口的时候,看到的几乎是一条线。把杯子放低一点,就会发现一条线慢慢变成了一个椭圆,不过这个椭圆很扁。

把杯子放的更低,就发现这个椭圆变的圆一些,最后把杯子放到很低,看到的杯口几乎就是一个正圆了。

同样,杯子放到视平线以上也是一样的,看不到杯口你就看杯底,放的越高,杯口越圆,放低越低杯口越扁。这里说的开合度就是说的椭圆的圆扁度。

扩展资料:

透视的原理:

最初研究透视是采取通过一块透明的平面去看景物的方法。将所见景物准确描画在这块平面上,即成该景物的透视图。后遂将在平面上根据一定原理,用线条来显示物体的空间位置、轮廓和投影的科学称为透视学。

在画者和被画物体之间假想一面玻璃,固定住眼睛的位置(用一只眼睛看),连接物体的关键点与眼睛形成视线,再相交于假想的玻璃,在玻璃上呈现的各个点的位置就是要画的三维物体在二维平面上的点的位置。这是西方古典绘画透视学的应用方法。

狭义透视学特指14世纪逐步确立的描绘物体,再现空间的线性透视和其他科学透视的方法。现代则由于对人的视知觉的研究,拓展了透视学的范畴、内容。广义透视学可指各种空间表现的方法。

狭义透视学(即线性透视学)方法是文艺复兴时代的产物,即合乎科学规则地再现物体的实际空间位置。这种系统总结研究物体形状变化和规律的方法,是线性透视的基础。15世纪意大利画家L.B.阿尔贝蒂的画论叙述了绘画的数学基础,论述了透视的重要性。

同期的意大利画家皮耶罗·德拉弗兰切斯卡对透视学最有贡献。德国画家A.丢勒把几何学运用到艺术中来,使这一门科学获得理论上的发展。

18世纪末,法国工程师蒙许创立的直角投影画法,完成了正确描绘任何物体及其空间位置的作图方法,即线性透视。L.达·芬奇还通过实例研究,创造了科学的空气透视和隐形透视,这些成果总称透视学。

因物体对眼睛的作用有3个属性,即形状、色彩和体积,因距离远近不同呈现的透视现象主要为缩小、变色和模糊消失。相应的透视学研究对象为:

①物体的透视形(轮廓线),即上、下、左、右、前、后不同距离形的变化和缩小的原因;

②距离造成的色彩变化,即色彩透视和空气透视的科学化;

③物体在不同距离上的模糊程度,即隐形透视。

参考资料来源:百度百科--透视

参考资料来源:百度百科--素描

绘画中透视的基本规律

绘画中透视的基本规律如下:

在画素描前我们要对物体的透视进行分析,才能绘制出更加准确的画面效果,下面讲解各种透视原理以及应用。

单个物体的透视规律,作为明显的就是近大远小,此效果表现起来较为简单,也比较容易掌握,通过简单的几何体比较容易近大远小的透视关系。杯子可以看做圆柱体,从图中可以看出,离视点近的顶面要比底部的面大一些,体现出了近大远小的关系。

圆柱体的两个顶面都是圆形,这两个圆形的大小是一样的,但是由于透视发生变化,靠近视点一侧的圆看起来就要比远处的圆大,及时变换了角度,近大远小的规律也是不变的。

多个物体排列在一起时,不仅整体的透视发生近大远小的变化,而且单个物体自身也有近大远小的透视变化。多个物体有规律的排列时,在视觉上会形成近大远小的透视关系。撒落在地上的物体,从外形上看,近处的要大一些,远处的要小一些。

透视规律的基本原理:物体的每一个面都有一个视点,从这个视点看,物体的每一个面都会有一个虚拟的线,这些线会汇聚到一个点上,这个点就是物体的透视中心。



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