面部肌肉结构篇 |
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1.打【轮廓】时要注意,眉、眼、鼻、耳的长和宽以及【厚度】来确定他们的位置。 2.初学者建议找【体感较强】的人物练习,找准【骨点】之间的位置,上眼睑比下眼睑重一点,通过【眼睛、鼻子】的位置判断【耳朵】的位置。 3.勾出【形体】后从暗面开始入手,把眼睛当成【球体】绘制,眼睛分【眉毛、眼球、眼睑】三个部分。 4.眉毛由【眉头、眉峰、眉梢】组成,鼻子的【暗部和投影】是一块画的,肌肉结构绘制线条会硬一些,嘴巴也是用【圆形】来绘制。 5.眼袋的绘制课表现人物的【年龄】,正面男画的时候,大部分都是【对称】的,画【眼轮匝肌】的时候要注意它与【太阳穴】的关系。 6.【头骨】不要千篇一律的画圆,是有【骨点】的变化的,【提上唇肌】是控制亮部表情的,【口轮匝肌】根据嘴巴形状来画,跟下嘴唇一起绘制。 |
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