《反恐精英:零点危机》

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《反恐精英:零点危机》

2024-02-20 20:36| 来源: 网络整理| 查看: 265

游戏开发:Gearbox Software 游戏类型:动作射击 游戏上市:2002年一季度

游戏内容     曾经轰动一时的《反恐精英》在神州大地上掀起的壮阔波澜想必用不着我再多描述了吧!而在次之后许多玩家惊呼“又一个辉煌时刻来临了”就象当初流行《星际争霸》一样,无数的玩家对它着迷,据称任何时候全世界都至少有3至4万人在联机对战CS,而今天有而关于这款《零点危机》的开发讯息也不径而走近玩家,而次款游戏竟不是由老将Valve提纲制作,替代而之的是转由曾设计过《针锋相对》和《蓝色行动》的Gearbox制作,可见CS的心火已经燃烧到了玩家的灵魂处。无疑CS是最优秀的多人游戏,而我们最渴望迎接的挑战就是在本作的单人模式中做出多人的震撼效果来,当然对于多人玩家也会有多方面的全新奉献。而Gearbox已成功的证明了自己在设计《半条命》任务包方面具有独到之处的公司更是决心使CS的激情与魅力薪火相传。

游戏结构     在CS中,战术的配合,行动的技巧模式,快节奏的游戏方式一直是令玩家心醉神迷的,在〈零点危机〉中Gearbox不仅要保持这一独特韵致,还要带给单机玩家超越CS本身的结构与表现张力。Gearbox在〈零点危机〉中所有的一切都将有超越,你的失败将带来更严重的连环后果,而胜利则意味着更丰厚的奖赏。作为反恐怖战士,你会在枪林弹雨中冒险营救无辜平民,命悬一线,生命的钟声也是在悄无声息的时刻敲响;然而假如你在前几关中遭到失败而缺乏资助的话,你可能又会从另一个角度参与这款游戏,感受到无法用哪怕是一件防弹背心去保护团组成员的揪心之痛。这些在〈零点危机〉中都是全新的类型与理念,目的就是使那激动人心的体验发挥到极至。

     游戏模式     CS中的单人模式也许不是最完美的,也许在〈蓝色行动〉中才颇现思路,这次在本作单人模式中将加入大约30至40个全新任务以及16幅新的战图,当然在多人模式中地图同样适用,游戏导入了一个新的俄国反恐战队-Spetznaz以及一个新的恐怖组织。单人任务中加入一个有趣的训练模式,每一方都有机会接受,只要你的团队挣到了钱,就可投资于技能培训,包括武器使用、炸弹安置拆除、狙击技术甚至野营技能,训练相当于一次升级,就象购置武器装备那么简单。每一武器等级和特别战术都有相应训练,如果说以往的环节是机器般的话,那么新游戏〈零点行动〉所带来的便是接近实质的梦想,大家可以想象这有多么丰富了吧!

游戏AI     在〈零点行动〉中的那些“非玩家”家伙们又将如何呢?在闲暇时刻玩家难免也的到在家里打打单机练练技术吧!这是你将会遇到“Pod Bot”,此次的AI将会与以往有特别的相差,玩家不用在去下载那些机器人Bot了,取而带之的是新的设计内容,“它们”由制作组专门从国外聘请的AI高手Markus Klinge提纲设计。“它们”的厉害之处在于:真人玩家的行动模式和战术范式都可以经由编程“嫁接”到Bot身上,其效果简直堪称骇人,不仅仅在适应的战场生存压力方面,他们在相互掩护方面所表现出的高度智能化可以说有了数倍提升。可以说这是一只智能军队。〈零点行动〉中每一方都有五支战队,每支队伍中有四名角色,换言之有160种之多的单位组合,Gearbox还针对不同环境精心设计了不同的作战服装,例如丛林与沙漠作战时的伪装服之类,根据任务发生场景,每种角色类型都能得到不同的战服,毫无疑问,上述所有的这一切都将继续在多人模式中增光添彩。

游戏技术     对于这样的一个游戏,最为玩家关心的应该是游戏的引擎和画面的质量。图像技术方面,〈零点行动〉中人物模型的多边形数有了大幅提升,从原先的750个上升至1250个,升幅75%,因而玩家可以清晰地从截图上感受到这一变化。到底有什么变化呢?在此先卖个乖^&^。CS中所没有的面部细微表情刻划以及人物说话时嘴唇的同步蠕动靡不毕现。此外,射击时枪管中的烟雾和火光、优异的战服贴图所展现的每一处皱折.....真实感令人窒息。游戏中导入许多新的武器种类,当然首要考虑的还是维系CS中卓越的平衡性,此外,武器的设定将尽量考虑到基于剧情的真实性。再有就是幻想化,制作者将使你在电影中所见到的或是某部战争小说中所描绘的未来武器活灵活现地展示出来。最后就是战略性,本作中的武器将为CS的旧有战术境况导入全新的战术解决方案,无论是反恐>



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