北境之地(2023.4.27更新翻译)

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北境之地(2023.4.27更新翻译)

2023-08-16 20:53| 来源: 网络整理| 查看: 265

嗨,维京人!我们非常高兴向你们呈现 Northgard 最新的重大内容更新:Odin 的试炼。这无疑是我们迄今发布过的最大、最具影响力的免费更新之一,您将会看到全新的征服模式、新的部落酋长以及重大的部落大幅调整/重制、大量平衡性改动等等。

敌对关系

• 敌对关系全局削弱。

事件

海怪事件- 修改:

• 当海怪漫游时,船员在海上冒险可以获得声望。

• 事件期间不再自动摧毁船只,只有当事件期间海上船只过多时海怪才会发起攻击。

胜利

商业胜利- 修改:

• 如果停止所有大交易路线,您的商业影响力将随时间缓慢减少。

• 如果同时有几个部落拥有大型贸易路线,则它们从中获得的商业影响力数量会减少。

知识

屠龙者

• 对于龙族>龙类单位 + 10%攻击力

(龙族、龙类噩梦。龙类 Jotnars、Surter)

其他效果不变。

建筑

熔炉

• 熔炉升级成本:10 > 5 块石头。

市场

• 所有价格降低了50%。

废墟/沉船

• 废墟和沉船的价值根据其与玩家市政厅之间的距离进行全局减少。

单位

保镖

• 保镖现在是可控制的部队,即使酋长不在该地区,也可以被招募。(但必须有您的酋长才能招募)

• 如果酋长死亡,保镖也会死亡。

• 冷却时间:重新招募保镖的时间从3个月增加到6个月。

部落:

狮族部落

狮族部落用信仰兑换单位时,价格贵50%,金币兑换单位不变

在Smithy建筑中进行钢铁冶炼后,其给予的军事单位攻击加成从过去的20%提升到了25%。

对于信仰的提高不再有额外+20%的生产力收益。

作为勇士单位的击打效果变更为只有第二次打击可以传递30%以上(即100%)的伤害。

勇士的基础攻击从7提高到了8。

僧侣单位同时最多只能支持3个单位进行治愈,其余将继续产生信仰和制作圣物。

圣物可以通过使所有单位以10%的生命值恢复到50%的健康状态来复活所有单位。

进行钢铁冶炼后将会使军事单位的防御增加10%。

部落:

海怪部落 - 调整

• Kara 是新的海怪部落酋长。

• 她是一名女武神,因此也会在 Hörgr(维京人用于祭祀和宗教崇拜的斜坡或木匾)附近治愈,并在处于 High-Tide 影响下的区域中使用 Valhalla's Reinforcement 的知识。

• 她的状态得到了重新平衡。

起始设定

• Wyrd 不再是一个堆叠资源,而是一个峰值,并完全替换了幸福值。

• 该部落不受幸福值奖励和惩罚的影响。

• Wyrd 能力被删除(它们被重新制作为其他元素)。

• 当您有 Wyrd 的正产能时,海怪将向您派遣新的村民。

• 当您的 Wyrd 产生负面产出时,您将收到您可以控制的 水鬼,可牺牲以将其海潮应用于它们所在的区域。

• 海潮可以应用于沿海地区。

• 您可以控制的 水鬼 的最大数量增加了每个 Hörgr 建造 +1,如果升级则增加 +2。

• Norns 的名称更改为 Seeresses。

• Seeresses 可以进化为 Valkyrie,需要花费120 Kröwns,对 Wyrd 造成固定费用的-3。

• Valkyries 具有牺牲自己殖民某个区域的能力(之前必须锻造部队)。

光荣点数200

• 您不再获得固定金额的 Wyrd。

新效果:

•  水鬼 将它们所在的区域产量增加 +15%。

• 其他效果保持不变。

光荣点数500

新效果:

• 您可以将您可控制的 水鬼 的最大数量增加 +4个。

• 其他效果保持不变。

新效果:

• 您可以召唤 Kraken 触发 Kraken 事件。

• 在 Kraken 事件期间,当一艘船被摧毁时,您可以获得它所包含的资源。

知识

远见卓识

• 知识已被删除。

靠近海神

• 过去的效果进行了重新设计。

新效果:

• High-Tide 区域每回合将会生成 +1 Kröwns、+1 Wyrd, 并且拥有 +1 建筑槽。

新祝福:Rän 的祝福

• 取代 Baldr 的祝福。

• 您将收到3个可控制的 Spectral Warriors。

护卫女神:

• 防御力由17.5减少至14。

锻造:

• 之前的效果现在在拥有女武神的情况下即刻生效。

两个新效果:

• 如果 Wyrd 生产力为正:启蒙。

• 女武神会治愈战斗以外的附近部队。

• 如果 Wyrd 生产力为负:腐化。

• 女武神的移动速度增加25%,攻击力增加10%。

龙族部落 - 重制

酋长:

• Surtr 是龙族新的酋长。

Surtr现在可以使用龙族精华而不是铁来招募。他被认为是一种龙族单位,并受益于影响它们的奖励。他的状态已经重新平衡。同时,他杀死敌人时会有奴役他们的机会。

起始设定:

•Thralls数量不再受限制。

•Thralls不需要长船造船厂即可购买。

•Thralls的基础价格已调整。

•从一开始就可以将Thralls分配到生产建筑中,无需了解奴隶苦工的知识。

•Thralls可以分配给锻造厂。

•将Thralls分配给建筑物后,他们不再自己生产资源,而是提高工作产量。

•比较部落人口,奴隶的数量越多,计量条消耗越快。

其他起始设定保持不变。

光荣点数500:

•部落不再因胜利次数较少而获得奖励。

•新效果:龙族 可以第二次被送往 祭坛 转化成 狂龙恐惧。

•其他奖励没有变化。

知识:

Hard Labor

•该知识已删除并作为部落的初始设定。

Capture

•捕获敌方单位的能力现在作为起始设定。

•其他效果不变。

•现在取代了Eradication。

•可以为你分配的奴隶数量增加2>1。

•如果升级建筑,则为2。

Thrall Trade

•现在取代了Medicine。

新效果:

• 计量表降低速度减慢30%。

•其他效果不变。

新知识:Draconic Rage

•龙族单位攻击力提高15%。

•如果您有可用的 Warband 插槽,而不是将敌军单位作为奴隶捕获,它们会立即转化为奴隶 并加入您的部队。

单位:

狂龙恐惧

•狂龙恐惧 的新锻造专门为 尸鬼咆哮。

•当狂龙恐惧受到打击时,它会发出尖叫声来恐吓附近的敌人,并使其攻击力在3秒内降低-30%。

•冷却时间:10秒。

蛇族部落 - 重制

酋长:

•Signy状态已重新平衡。

•她的属性现在只能在前 3 年中升级,以后就不能再升级了。

15岁:

•Signy从一开始就可以使用焦土政策,但只能在中立和盟友区域使用。

• 焦土政策为蛇族单位提供+20%的攻击力,并从该地带中窃取自然资源。 (不适用于盟友区域)

•冷却时间:4个月。

16岁:以牙还牙

•当焦土政策应用于某个区域时,所有的野生生物都会逃到邻近的区域,并在此过程中揭示它们。

•其他效果不变。

17岁:Wild阴影

• Signy不再在17岁时获得+50%的属性奖励。

• 您可以同时有一个以上的地带受到  焦土政策 的影响。

•效果没有变化。

18岁:焦土

•焦土政策 可以瞄准敌方区域,并使蛇族单位攻击力提高50%。

知识:

Rapacious Exploitation

•删除先前的效果。

新效果:

•蛇族军事单位可以在燃烧的 Scorched Earth 区域上采集自然资源并回复自己的生命值。(仅限 Scorched Earth 的前两个月)

•现在取代了Medicine。

•效果不变。

黑市交易

•当您有偷偷摸摸的部队隐身于中立派系部队之间时,将不再降低其他部落的关系。

新效果:

•当你的匿名部队位处于中立势力之间时,它们会窃取敌对部落通过贸易路线发送来的资源。

•(这不会影响关系值的获得)

•其他效果不变。

•【在压力之下】攻击建筑以窃取资源时将不再烧毁建筑。

•其他效果不变。

•【游击战术】战斗的前5>3秒奖励将比较有效。

渡鸦部落 - 重制

酋长:

•Liv是渡鸦部落的新酋长。

推出了全新的外观以庆祝。

她的属性已经重新平衡。

她有一个新的主动技能:Odin's Eyes

您可以透过1个月的雾战争看到所在地区的情况。

冷却时间:6个月。

财务优化被移除(被动+15%的Kröwns产量加成)。

你不能再使用Kröwns来吸引村民更快地加入你的王国。

大型贸易路线降低了10%。出发时无法与本土建立贸易路线。

新规则:当你侦察新区域时,将获得知识点。

港口分配的水手现在可以选择生产Kröwns或侦察沿海区域。他们可以比传统的水手生产更多Kröwns。

抢劫在游戏一开始就可用,但无法攻击敌方地区。你不能再自己选择派遣多少军队参加抢劫,他们会自动派出所有由水手驻扎的海岸来的雇佣兵。

耐心冷却现在不再是港口,而是被洗劫后的区域。

抢劫价格已重新平衡。

抢劫锻造被删除。

你可以控制士兵。他们只停留在目标区域30秒,并不能使其失去殖民权。每个雇佣兵从此板块中偷走一些天然资源,但仅当他们存活并离开该板块时才能实现。

荣耀值达到200

• 抢劫现在可以攻击敌方区域。

• 与祖国的贸易路线可在交易所建立,提供资源的同时需要花费Kröwns成本。

• 其他效果不变。

荣耀值达到500:战时经济

• 所有建筑物的维护费用降低了15%,军事建筑的维护费用降低了50%。

• 在军事营地可以招募雇佣兵来增强你的战斗队伍。它们不会消耗食物和木材,但需要持续支付Kröwns来保持控制。

圣物:

• 圣物巨人自动参加你所有的抢劫行动,收集的资源是普通雇佣兵的两倍。

• 渡鸦船舰变得不可沉没,并且不受海怪和冰封海洋事件的影响。

知识点:

谈判家

• 现在替代了Coinage。

• 锻造速度奖励被移除。

新效果:

• 市场价格降低了25%。

• 通过贸易路线发送的资源减少了25%。

• 其他效果不变。

•异国商品 现在替代了造船业。

新效果:

• 水手产生的数量增加了20%。

• 所有大型贸易路线提供+2快乐值。

• 每200商业影响力,你下一个村民到达速度将增加15%(最高:+75%)。

• 装备升级替代了武器铸造。

• 对于没货商或水手每有一个活跃的,军事单位攻击力和防御力都会增加4%。 (最高为+30% > +20%)

羊族部落-重置

羊推出了全新的外观

他的属性已经重新平衡。

他有一个新的被动技能:牧羊人。

在参加清理地区活动后,该区域内的野生绵羊会被Halvard所捕获。

始于:

•军事经验值的增长不再被削减。

遗物:

• 遗物效果中的额外绵羊圈被删除。

知识点:

备用工具

• 可以偷取的知识点,替换了勤劳。

• 上一个效果被取消。

新效果:

• 工具可以无需铁就进行锻造。

勤劳:

• 上一个效果被取消。

新效果:

• Halvard可以分配到食品或快乐生产建筑上,将它们的产量提高60%。

猪部落:

族长:

• Svarn是猪部落的新族长。

• 他有一个全新的外观来庆祝这个。

• 他的能力值已经重新平衡。

200名声:

新效果:

• Svarn可以治疗领土内的受伤动物,并且可以驯服一只动物加入到他的战斗队伍中。

熊部落:

族长:

• Borgild是熊部落的新族长。

• 她有一个全新的外观来庆祝这个。

知识点:

冬节:

• 现在火炉替换成了冬节。

• 上一个效果被取消。

新效果:

• 在冬季期间,食品生产不再降低。

• 其他所有生产在冬季期间增加15%。

雄鹿部落:

起始状态:

新效果:

• 该部落从其领土中获得更多的快乐和名望。(+50%)

500名声:

• 最大生产增益和殖民成本降低25% > 15%。

遗物:

• 英灵们

• MaxAtk +5> +4。

狼部落:

族长:

• Egil是狼部落的新族长。

• 他有一个全新的外观来庆祝这个。

知识点:

暗藏杀机:

• 现在替代了造币。

• 贸易路线产生+150%的Kröwns(货币)。

• 其他效果不变。

马部落:

族长:

• 马部落族长的能力已经重新平衡。

• 他们的采矿速度已增加。

500名声:

如果有两个相邻的圣物,则临近圣物的区域上的生产奖励不再叠加。

知识点:

挖掘:

• 每提取一块矿石,族长可获得5>4点学识。

沃伦德之火:

• 工具熔炉现在提供额外的+10%> +5%的生产力。

牛部落:

知识点:

军事训练:

• 军事XP的被动产生已删除。

新效果:

• 军事建筑的维护成本降低30%。

猞猁部落:

知识点:

偷猎:

• 你不能再出售战利品了。

新效果:

• 您可以在市场上购买战利品。

• 市场价格降低30%。

松鼠部落:

200名声:

• 盟友的餐厅效果减少50%。

• 盟友餐厅的食品成本相应降低。

老鼠部落:

萨满祭司:

铁匠铺:最后的防线

• 先前的效果已被废除。

新效果:

• 受到攻击后,萨满下一次攻击造成的伤害增加60%。

鹰部落:

首领:Griff

不再在侦察新区域时获得知识点。

宝藏不再被鸟舍 passively 探索,而是由活跃的猎鹰手来完成。

鸟舍升级提高了50%> 20%的侦查速度。(但每次升级都会叠加奖励)

宝藏的内容已经重新平衡。

具有多个矿石矿床的方块不再算作多个矿源,用于生成战利品包。

(因此您在一次清理中可以获得的最大矿石数量为6)

知识点:

• 训练场

• 如果您有 Griff,则该领袖使您获得3>1点快乐值。

血鹰行刑:

• 盲目效果持续时间缩短为3>2秒。

哨兵:

• 监视能力对该地区的生产力提供+10%> +20%的奖励。

单位:

猎鹰手:

• 猎鹰手锻造屋增加了宝藏的生成速度,而不再是侦查速度。

视觉变化:

• 部落首领现在比以前更大。

• 单位的轮廓线现在以其所属部落的颜色出现。

• 除了具有金色轮廓线的部落首领和英雄之外。

• Pause IJI已经被改进。

音频变化:

• 添加新的声音效果。

排名变化:

• 自由对战游戏中的胜负计算方式已更改,以考虑玩家的最终位置。

• 自由对战游戏中的玩家最终位置不再考虑被动胜利的进展。如果一名玩家通过其他胜利方式获胜,则所有剩余玩家将被排名为相同的最低剩余位置。

• (例如,如果还有4名玩家,其中一名玩家通过智慧胜利获胜,则剩下的3名玩家都将排名第4。)

使用尖刺路障时的性能问题

在受攻击的格子上招募军事单位不再被阻挡

饥饿状态有时不会激活

中立派别不再直接瞄准 TH

即使在攻击其他领土时,去殖民最后一个 Kobold 方块也能正确根除 Faction

如果没有可分配的任务,特工矮人将不再显示无工作。

治愈师小屋在未指派单位时正确显示无分配图标。

尖刺路障维修信息能被正确显示。

选择某些游戏选项时,Pseudo 不再重置。

反复殖民和取消区域以获得知识点不会在统计屏幕中人为增加知识产量。

新增了 9 种独特的征服战斗!

• 死亡竞赛

• 无神论者或主人

• 来自地下的威胁 - Lynx

• 掩体 - Foxholes

• 如何驯养你的翼手龙

• 大狩猎

• 辉煌土地 - Squirrel

• 寡头垄断 - Minopoly

• 从深渊中崛起

奖励

根据各个部落自身的变化,重新设计/调整了一些部落特定的征服奖励

旁观者模式:

新的旁观者模式已经为多人游戏推出!

在设置多人游戏大厅时,您可以选择允许或拒绝旁观者观看游戏。(不适用于排名赛)

如果您选择允许旁观者观看,他们可以加入游戏大厅,即使游戏已经开始,并且可以获取有关游戏进行方式以及每个玩家正在做什么的大量信息

部落大幅调整和平衡性改动:

一般变化

神器

我们正在重新制作“基础”神器,并将它们的数量从5个限制到3个,无论是维京部落还是王国,以使它们更有趣。

• Svalinn 被移除。

• Bragaful 被移除。

维京部落神器

Jörmunr

新行为:

• 减少了人口幸福值的要求。

• 您的工人会根据您的幸福水平增加生产力。

Mjöllnir

• 改变了旧版本的行为。

新行为:

• 熔炉速度提高50%。

• 锻造的军事单位在攻击敌人时有机会召唤闪电。

王国神器

• Codex Aureus - 未改变

• Altar of Volvinius - 未改变

新神器:神圣之火

• 宴会成本减少50%,使用木材而不是食物。

• 在盛宴期间,您领土内的单位造成燃烧伤害。

 •  修复——祝福不再重叠在“状态屏幕中解锁的矿石”之上。 修正 - 摧毁建筑物时材质正确地出现。

修复——建筑物被摧毁时材质正确出现。

 修复——使用 Torfin 的撞击技能时崩溃问题已经修正。 

修复——祖传装备在生成时不再触发“建筑完成”的通知。 

修复——巨猪不再计入人口数量。 

修复——狮子市政厅现在可以被正确地监视。 

修复——维京部落不能再使用王国堡垒。 

修复——松鼠餐窗口重叠问题。 

修复——Hildegard 模型现在可以被正确加载。 

修复——Dragonkin 女性模型剑的问题已经修正。 

修复——加入大厅时的音效不再播放两次。 

修复——主机退出游戏时的 P2P 崩溃问题已经修正。

 修复——启动自定义多人游戏时的冻结问题已经修正。

 修复——大厅中的报告按钮问题已经修正。 

修复——Vidar 十字架 - Griff 的第二个任务问题,当占领带有战利品袋的区域时会增加。 

优化——维达十字架第十个任务。 

修正——Vidar 十字架-任务 10保存问题,加载了 Hildegard 的错误三维模型。

 修复——Rig 的传说-任务 6 殖民地区域图标现在正确显示用于殖民的资源。 

修正——应用新补丁后,设置不再重置(从下一个补丁开始)。 

修复——关于 Neustria 生物群系的多个描述。 修复——有时文本会出现两次。 

修正 Diplomacy 屏幕中 Pseudo 长度被正确限制。

 修复——同一区域正在建造遗迹时狮子匠人将不再是无工作状态。

 修复——定制地图上 500 名马没有创建新的矿床的问题。 

修正 Gayant 冠军移动速度与 Jotunn 冠军相同。 增加了征服保存的安全性。 

修复——多个文本/本地化问题。 修复——多个 IJI 问题。



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