宝可梦大集结精灵强度排行榜 什么精灵厉害 |
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宝可梦大集结精灵强度排行榜。不少玩家可能还不太清楚游戏中什么精灵比较厉害,下面带来具体的强度排名,供各位玩家们参考。 精灵强度排名每个精灵除了有自己的特色,并且伤害会像原作一样有物击与特攻之分,同样防御也会有物理防御与特攻防御。(每个精灵的具体数值不详) 国服1,2测时期,精灵似乎默认是普攻一定是物理伤害,技能则根据精灵类型决定伤害(比如灾兽技能是物攻,沙奈朵技能是特攻) 加拿大测试中,我在测试古月鸟时发现,古月鸟的普攻从物攻变成了特攻,可能全部的精灵都这样更改了,也可能只有古月鸟是这样。(我并没测详细,等后续再研究吧) 〈强化普攻〉,每个精灵普攻两次后,第三次攻击会变成强化普攻,各自效果与范围都不太一样,伤害会上升。古月鸟例外,是第四次攻击强化。 技能伤害类型不参考原作类型,比如古月鸟的潜水,原作是物攻,大集结是特攻,技能伤害类型以官方定位为准。(简单来说就是固定了adap) (2)忍蛙 高人气精灵,再加上我也很喜欢所以就先玩了这个。 整体上是个ADC类型,强化普攻是个突进,是物攻型还是特攻型忘了。 手里剑如果扔的准的话,伤害还是不错,我是走了冲浪的路线,毕竟位移+单次爆发+回血。 影分身出来的分身虽然有伤害,但是不太聪明的样子,大多时候在瞎走,而且存在问题,比如分身不会继承皮肤导致本体会被发现,其次本体与分身都在范围内的话,敌人普攻会优先锁定本体。 烟雾,1测效果一般,2测后似乎优化了,跟阿卡丽一样,反复隐身很流畅。 一测从刚玩忍蛙就大杀特杀了,然后第二天就削了,后续测试又削了一刀。(不过还是不弱就是了) (3)关东御三家 妙蛙花,远程法师型,伤害还不错,整体上中规中矩,不强也不弱,强化普攻是将人击退一小段的藤鞭。(作者:第五佩兰) 水箭龟,肉盾型存在感不是很高,也就大招的群体击飞印象深刻,由于没玩也不好评价 喷火龙 老实说,这个我没怎么玩,因为玩的人太多了。 就体感上来看,是个带喷火持续性输出的类型,有群控加AOE爆发,整体还是个法师打法。 (一测第二天就跟忍蛙一起被削了) (4)电猫(捷拉奥拉) 作为参战的幻兽,实力非同一般,速度型还是平衡型忘了。 因为太强所以没玩,是一测中的T0-T1级的顶级精灵。 高机动加高爆发,滚雪球效应相当的强,后期一拖2-3还是没问题的。 二测与加拿大BATE中没有放出,被雪藏了,估计改版去了。(作者:第五佩兰) (5)路卡利欧 人气精灵,平衡型,皮肤是剧场版造型。 技能走向有贴身近战与高速两种走向 强化攻击是将敌人后拉一小段位置,普攻就带控制可是相当nb了。 我是走的高速战斗路线,通过神速与扔骨头捡骨头走位+追杀,伤害不算太低,同时大招波导弹可以给敌人添加神速印记刷新神速。 由于能打能跑能偷,不比电猫弱多少,后续版本变动就没注意了。 (6)垃圾之翼(烈箭鹰) 我的主玩精灵之一,与梗鬼成为了二测后仅有的两只速度型,物攻型精灵。 被动在一测时是满血时移动速度增加(这是鞭尸啊喂),二测后变成血量高时移动速度增加 双位移技能+大招下,是最高移速+最高位移,可以说真心想跑没人抓的住。 也是理论中最快的偷点手。 由于2技能的关系(是勇鸟还是闪焰冲锋来着,写着命中了会掉血),命中后可以刷新1技能,杀残血与切后排都是相当优秀(连招2+1+a+1+a),但不能作为主攻手,因为先手攻击后就没有位移了,连招只能把人打残很难秒杀,所以容易被反杀,主要还是刺杀与偷点为主。 强化普攻是一个增加伤害的范围aoe普攻 从一测开始就有2技能,不能刷新1技能(蓄能焰袭)的bug,至今未修复(不是不能刷新,是因为会叠加触发刷新的普攻次数,导致普攻触发时间过长刷新BUFF消失) (7)灾兽(阿勃梭鲁) 平衡型精灵,目前唯一的暴击流精灵,被动增加会心率(暴击率),技能也自带暴击率。 1测,时作为双位移精灵,追杀能力高又是高暴击,自然地位很高不用说。 2测,出现了暴击装备,强度继续提升。 加拿大bate,原来同属2技能分支的两个最强技能(追击与暗袭要害),由于追击移到了1技能,可以一同携带,强度再再再提升。(改之前追击与试刀两个流派都在吹自己更强,结果这下好了,官方说我全都要) 灾兽的大招是无敌aoe,没控制就是伤害高,可以一个大招团战翻盘的那种级别。 (然后被削了一刀,主要是削大招伤害,好像还有技能的回血,这buff因为回太少一直存在感不高) 这精灵不用多说,位移强,追杀强,强化高,大招强,反杀能力高。 至少现在这个阶段,我敢吹他是T0。 (8)古月鸟 作为2测后参战的剑盾8代精灵,以出了名的弱引起了我的好奇心。 定位明明是输出型,但在玩家口中一致评价伤害低,要不是小技能里有个aoe群控风,简直都没存在感了。 强化普攻(一口导弹)是他的特色,第四次普攻才是强化普攻(比其他精灵多一次),吐鱼出去命中敌人后会弹射一次,小概率会吐出皮卡丘(后来有人给我说是残血后才会吐皮卡丘),会带个小麻痹减速,部分技能也会刷新这个被动。 那概念上这应该是个技能型adc才对,结果2测时我发现普攻与一口导弹是物理伤害,全技能加大招是特攻伤害。 第一反应,卧槽,这是个双刀? 因为只有三件装备,同时走物攻与特攻相当不划算,但我还是硬着头皮试了,结果发现一口导弹可以让〈力量头巾〉的百分比生命伤害多触发一次,然后他大招是aoe连续吐一口导弹,心中想这才是真正的双刀啊。 然后一测试……emmmm大招的一口导弹不算普攻不能触发装备被动。 结果后来靠着潜水的三次刷新导弹,也的确提高了一部分伤害……可还是太低。 加拿大bate后,普攻与一口导弹变成了特攻伤害,整体变成了一个技能强化普攻的法师,伤害依旧在攻击型里垫底。 (9)梗鬼 仅有的两只速度型,特攻型精灵。 梗鬼没有主动位移技能,只有个食梦作为控制+追击,大招是隐身后到对面身边触发aoe伤害。 普攻是近战,强化普攻是下次普攻变成突进位移。 技能路线是群体下毒+针对中毒的祸不单行,与影子球+食梦。 两个路线上,伤害中毒那边更高(祸不单行可以在有毒时刷新),但食梦催眠控制时间很长还能吸血,影子球也可以减少特防,整体上两个路线都不错。 因为速度型要中路打野,食梦的吸血可以让梗鬼打野时血量更健康(试过可以几乎无伤单刷闪电鸟),抓人时食梦也是个非常好的先手。 但因为没有主动位移,偷点被抓未必能跑的掉。(作者:第五佩兰) (10)吸盘魔偶 唯有两只的辅助型 可以创造不可通过的镜子墙是特色,有个可以把敌人击退的波,推人撞到地形上(包括镜子),会造成高额伤害并眩晕 另外一条路线,记得是消弱敌人防御属性,还有个单体强控是大招还是技能记不清了。 (11)阿罗拉九尾 长的好看就是为所欲为。 招牌型法师,aoe,伤害高,控制高(冰冻令人发指)。 最要紧的是好看。 (12)沙奈朵 高伤型法师,控制不高,技能需要预判,使用难度比阿罗拉九尾高很多。 (13)皮卡丘 有控有输出,远距离型法师,大招是aoe打雷,常规性法师,没什么特别好说的地方,大招在早期时只能移动,但加拿大测时发现好像可以移动加放技能了。 (14)闪焰王牌(火兔子) 叠buff型的adc,1技能命中后会由普攻叠buff叠满有额外伤害,2号技能除了标准位移外,居然有一个加速并无敌几秒的技能,作为adc来说是个相当的优秀技能了。 被动技能是猛火,残血时增加伤害与暴击率(有没有攻速忘了) (15)地龙(烈咬陆鲨) 平衡型……这不叫平衡,这叫全能。 普攻被动不是强化普攻,而是叠加buff增加攻速,满层后有着全精灵最高的攻速。 身板算个半肉吧,技能方面挖洞没试过,地震是圆形aoe,龙爪可以使用三次,第一带小击退,位移有龙之俯冲 被动鲨鱼皮,受到近战伤害反伤,可以跟凹凸头盔叠加 大招逆鳞,不太好控制,最后一下带击飞,打完会有负面buff。 要不是大招不好控制,也是个t0型精灵了(个人认为是T1),你想想,身板偏肉,有着全游戏最高的攻速,技能选择性很高。 (16)其他精灵 基本上都是我彻底没玩过的类型了,印象深刻的也就是怪力的欧拉欧拉欧拉,大肚子顶人挡伤害的卡比兽,硬到令人法指的吧主甲(呆河马,被削了一刀)
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