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👉关于作者 众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!! 专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等) 有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。 👉前提 继续我们的特效系列实战教学,今日我们实现爆炸波纹效果。 众所周知爆炸是在极短的时间内,释放大量能量,产生高温释放气体并对周围造成高压反应。 所以我们看到的爆炸分为几个环节,先见光,后见火和冲击波,进而听到声音和看见烟雾。 小空为了方便更多的人(新手)看明白,使用的汉字,真实项目尽量使用英文规则昂。 新手(√√√) 大佬(√) 因此我们的爆炸冲击波预制体包含一下几个内容:爆炸光,火,冲击波,烟雾,声音。 案例环境 Unity 2020.3 LTS系列 👉实践过程 😜爆炸光爆炸光 是突然间极速增大,然后是“缓慢”增大,进而消失。总体的持续时间很多,所以我们使用了【生命周期内颜色】和【生命周期内大小】 【发射】模块,爆炸是突发且有一定数量所以使用上图效果 【形状】模块,是球体这没啥可说的,如果是贴地面的可以使用半球体 【生命周期内颜色】模块,是逐渐透明的 【生命周期内大小】模块,极速变大到缓慢变大 【渲染器】模块,使用默认即可 如果爆炸没火焰都说不过去,所以我们再加点火焰星的效果。 我们来看看火花整体表现是什么: 【基础】模块,火花的起始速度不同,使用区间随机值,起始大小不同使用区间随机值,当然颜色也要变一变,搞一个偏橙色的吧。 【发射】和【形状】模块,和爆炸光相似,只是突发的粒子数量多点即可 【生命周期内速度限制】是需要有的,毕竟向外散发不可能一点阻力都没有,就来个0.01吧 【生命周期内颜色】模块,透明度变化也是一直变化的,平时上香烧纸的时候能看见火光忽明忽暗。 【渲染器】默认即可。 😜冲击波冲击波是比较带感的一个效果啦。其实想明白了实现也不难,只要限制为一个粒子,大小随着生命周期变化,以及渲染器使用【网格Plane】弄个圆形材质就行了。 话不多说,Android实战系列集合都已经系统分类好,由于文章篇幅问题没法过多展示
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