【Python】Python使用Tk实现动态爱心效果

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【Python】Python使用Tk实现动态爱心效果

2024-07-03 08:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

【Python】Python使用Tk实现动态爱心效果 深夜种下希望,梦中便能发芽

相对于之前的版本(晚上星月争辉,美梦陪你入睡),解决了看起来很卡、爱心跳动死板和外围光环不怎么灵动的问题,添加了文字功能,能在中心加固定文字。

改进如下: 画布使用了缓存机制,启动时绘制足够多的帧数,运行时一帧帧地取出来展示,明显更流畅,加快了程序执行速度。 将控制跳动动画的函数从正弦函数换成了贝塞尔函数,贝塞尔函数更灵活,展现的跳动动画更有力(可惜的是时间有限,不太会调,所以改进不明显)。 调整外围光环生成策略(之前自己脑补的部分),使其看起来更灵动。 添加了固定文字的功能,能在中央显示固定文字。 更详细的注释(后面有 “在这里改” 字样的,都可以去尝试调整)。 utf-8 编码声明,减少乱码问题。 运行效果:

爱心效果

代码如下: # encoding: utf-8 # 深夜种下希望,梦中便能发芽 import random import time from math import sin, cos, pi, log from tkinter import * CANVAS_WIDTH = 640 # 在这里改 画布的宽 最好和高成比例放大 CANVAS_HEIGHT = 480 # 在这里改 画布的高 最好和宽成比例放大 CANVAS_CENTER_X = CANVAS_WIDTH / 2 # 画布中心的X轴坐标 CANVAS_CENTER_Y = CANVAS_HEIGHT / 2 # 画布中心的Y轴坐标 IMAGE_ENLARGE = 11 # 在这里改 放大比例 画布放大后,心太小?把这个改大点 HEART_COLOR = "#e86184" # 心的颜色 在这里改 WINDOWS_TITLE = '爱心~' # 窗口标题 在这里改 HEART_CENTER_TEXT = '爱你' # 中间文字内容 在这里改 HEART_CENTER_TEXT_COLOR = '#FFD700' # 中间文字颜色 在这里改 def heart_function(t, shrink_ratio: float = IMAGE_ENLARGE): """ “爱心函数生成器” :param shrink_ratio: 放大比例 :param t: 参数 :return: 坐标 """ # 基础函数 # x = 16 * (sin(t) ** 3) x = 14.6 * (sin(t) ** 3) # 更尖 # y = -(13 * cos(t) - 5 * cos(2 * t) - 2 * cos(3 * t) - cos(4 * t)) y = -(14.5 * cos(t) - 4 * cos(2 * t) - 2 * cos(3 * t) - 0.5 * cos(4 * t)) # 更圆润 # 放大 x *= shrink_ratio y *= shrink_ratio # 移到画布中央 x += CANVAS_CENTER_X y += CANVAS_CENTER_Y return int(x), int(y) def scatter_inside(x, y, beta=0.15): """ 随机内部扩散 :param x: 原x :param y: 原y :param beta: 强度 :return: 新坐标 """ ratio_x = - beta * log(random.random()) ratio_y = - beta * log(random.random()) dx = ratio_x * (x - CANVAS_CENTER_X) dy = ratio_y * (y - CANVAS_CENTER_Y) return x - dx, y - dy def shrink(x, y, ratio): """ 抖动 :param x: 原x :param y: 原y :param ratio: 比例 :return: 新坐标 """ force = -1 / (((x - CANVAS_CENTER_X) ** 2 + (y - CANVAS_CENTER_Y) ** 2) ** 0.6) # 这个参数... dx = ratio * force * (x - CANVAS_CENTER_X) dy = ratio * force * (y - CANVAS_CENTER_Y) return x - dx, y - dy def heart_curve(p): """ 爱心的跳动函数参数 :param p: 参数 :return: 正弦 + 贝塞尔 """ # return curve(p, (.4, .5, .2, .6)) # https://cubic-bezier.com/ 调整参数的网站 return curve(p, (.69, .75, .2, .95)) # 在这里改 爱心的贝塞尔曲线参数 def heart_halo_curve(p): """ 爱心光环的跳动函数参数 :param p: 参数 :return: 正弦 + 贝塞尔 """ # return curve(p, (.73,.55,.59,.92)) # https://cubic-bezier.com/ 调整参数的网站 return curve(p, (.75, .49, .46, .97)) # 在这里改 光环的贝塞尔曲线参数 def curve(p, b): """ 自定义曲线函数,调整跳动周期 :param b: 贝塞尔参数 :param p: 参数 :return: 正弦 + 贝塞尔 """ # print('p:', p) t = sin(p) p0 = b[0] p1 = b[1] p2 = b[2] p3 = b[3] t1 = (1 - t) t2 = t1 * t1 t3 = t2 * t1 r = p0 * t3 + 3 * p1 * t * t2 + 3 * p2 * t * t * t1 + p3 * (t ** 3) # 贝塞尔计算 # r = 2 * (2 * sin(4 * p)) / (2 * pi) # print('r:', r) return r class Heart: """ 爱心类 """ def __init__(self, generate_frame=20): self._points = set() # 原始爱心坐标集合 self._edge_diffusion_points = set() # 边缘扩散效果点坐标集合 self._center_diffusion_points = set() # 中心扩散效果点坐标集合 self.all_points = {} # 每帧动态点坐标 self.build(2000) # 在这里改 初始的点数,太大可能运行缓慢 self.generate_frame = generate_frame for frame in range(generate_frame): self.calc(frame) def build(self, number): # 爱心 for _ in range(number): t = random.uniform(0, 2 * pi) # 随机不到的地方造成爱心有缺口 x, y = heart_function(t) self._points.add((x, y)) # 爱心内扩散 for _x, _y in list(self._points): for _ in range(3): x, y = scatter_inside(_x, _y, 0.05) self._edge_diffusion_points.add((x, y)) # 爱心内再次扩散 point_list = list(self._points) for _ in range(4000): x, y = random.choice(point_list) x, y = scatter_inside(x, y, 0.24) # 0.24 这个参数改爱心中间的点点数量,越大数量越多 self._center_diffusion_points.add((x, y)) @staticmethod def calc_position(x, y, ratio): # 调整缩放比例 force = 1 / (((x - CANVAS_CENTER_X) ** 2 + (y - CANVAS_CENTER_Y) ** 2) ** 0.47) # 魔法参数 dx = ratio * force * (x - CANVAS_CENTER_X) + random.randint(-1, 1) dy = ratio * force * (y - CANVAS_CENTER_Y) + random.randint(-1, 1) return x - dx, y - dy def calc(self, generate_frame): ratio = 10 * heart_curve(generate_frame / 10 * pi) # 圆滑的周期的缩放比例 halo_radius = int(4 + 6 * (1 + heart_halo_curve(generate_frame / 10 * pi))) halo_number = int(3000 + 4000 * abs(heart_halo_curve(generate_frame / 10 * pi) ** 2)) all_points = [] # 光环 heart_halo_point = set() # 光环的点坐标集合,去重 for _ in range(halo_number): t = random.uniform(0, 2 * pi) # 随机不到的地方造成爱心有缺口 x, y = heart_function(t, shrink_ratio=heart_halo_curve(generate_frame / 10 * pi) + 11) # 魔法参数 x, y = shrink(x, y, halo_radius) if (x, y) not in heart_halo_point: # 处理新的点 heart_halo_point.add((x, y)) random_int_range = int(27 + heart_halo_curve(generate_frame / 10 * pi) * 4) x += random.randint(-random_int_range, random_int_range) y += random.randint(-random_int_range, random_int_range) size = random.choice((1, 1, 2)) all_points.append((x, y, size)) # 轮廓 for x, y in self._points: x, y = self.calc_position(x, y, ratio) size = random.randint(1, 3) all_points.append((x, y, size)) # 内容 for x, y in self._edge_diffusion_points: x, y = self.calc_position(x, y, ratio) size = random.randint(1, 2) all_points.append((x, y, size)) for x, y in self._center_diffusion_points: x, y = self.calc_position(x, y, ratio) size = random.randint(1, 2) all_points.append((x, y, size)) self.all_points[generate_frame] = all_points def render(self, render_canvas, render_frame): for x, y, size in self.all_points[render_frame % self.generate_frame]: render_canvas.create_rectangle(x, y, x + size, y + size, width=0, fill=HEART_COLOR) def frame_count(self): return self.generate_frame def draw(main: Tk, render_canvas_dict: dict, render_heart: Heart, render_frame=0): """ 绘图函数 :param main: TK面板 :param render_canvas_dict: 画布缓存 :param render_heart: 心类 :param render_frame: 当前帧数 :return: None """ frame_index = render_frame % render_heart.frame_count() last_frame_index = (frame_index + render_heart.frame_count() - 1) % render_heart.frame_count() if last_frame_index in render_canvas_dict: render_canvas_dict[last_frame_index].pack_forget() if frame_index not in render_canvas_dict: canvas = Canvas( main, bg='black', # 在这里改 黑色背景 height=CANVAS_HEIGHT, width=CANVAS_WIDTH ) canvas.pack() render_heart.render(canvas, render_frame) canvas.create_text( CANVAS_CENTER_X, CANVAS_CENTER_Y, text=HEART_CENTER_TEXT, fill=HEART_CENTER_TEXT_COLOR, font=('楷体', 48, 'bold') # 在这里改字体 ) render_canvas_dict[frame_index] = canvas else: render_canvas_dict[frame_index].pack() main.after( 30, # 在这里改 画面切换间隔时间,越小帧数越高,但是可能会越卡 draw, main, render_canvas_dict, render_heart, render_frame + 1) if __name__ == '__main__': print('正在启动...') start_time = time.time() root = Tk() # 一个Tk界面 root.title(WINDOWS_TITLE) canvas_dict = {} heart = Heart(40) # 在这里改 40为总帧数,帧数越大,花样越多,更占内存 draw(root, canvas_dict, heart) # 开始画画~ end_time = time.time() print('爱心魔法耗时 {:.2f} 秒完成 ~'.format(end_time - start_time)) root.mainloop() 晚上星月争辉,美梦陪你入睡

是抄的一个UP主的(视频链接在文章结尾),自己改了点小东西,加了注释,然后最后光环的那里UP没有放出一部分代码,自己脑补了。写的时候发现几个好玩的参数,都注释了魔法参数,哈哈

然后那个心跳动的频率优化了一下,本来想用贝塞尔函数的,但是发现还是sin好用QWQ

效果如下:

爱心效果

代码如下: # 晚上星月争辉,美梦陪你入睡 import random from math import sin, cos, pi, log from tkinter import * CANVAS_WIDTH = 640 # 画布的宽 CANVAS_HEIGHT = 480 # 画布的高 CANVAS_CENTER_X = CANVAS_WIDTH / 2 # 画布中心的X轴坐标 CANVAS_CENTER_Y = CANVAS_HEIGHT / 2 # 画布中心的Y轴坐标 IMAGE_ENLARGE = 11 # 放大比例 HEART_COLOR = "#ff2121" # 心的颜色,这个是中国红 def heart_function(t, shrink_ratio: float = IMAGE_ENLARGE): """ “爱心函数生成器” :param shrink_ratio: 放大比例 :param t: 参数 :return: 坐标 """ # 基础函数 x = 16 * (sin(t) ** 3) y = -(13 * cos(t) - 5 * cos(2 * t) - 2 * cos(3 * t) - cos(4 * t)) # 放大 x *= shrink_ratio y *= shrink_ratio # 移到画布中央 x += CANVAS_CENTER_X y += CANVAS_CENTER_Y return int(x), int(y) def scatter_inside(x, y, beta=0.15): """ 随机内部扩散 :param x: 原x :param y: 原y :param beta: 强度 :return: 新坐标 """ ratio_x = - beta * log(random.random()) ratio_y = - beta * log(random.random()) dx = ratio_x * (x - CANVAS_CENTER_X) dy = ratio_y * (y - CANVAS_CENTER_Y) return x - dx, y - dy def shrink(x, y, ratio): """ 抖动 :param x: 原x :param y: 原y :param ratio: 比例 :return: 新坐标 """ force = -1 / (((x - CANVAS_CENTER_X) ** 2 + (y - CANVAS_CENTER_Y) ** 2) ** 0.6) # 这个参数... dx = ratio * force * (x - CANVAS_CENTER_X) dy = ratio * force * (y - CANVAS_CENTER_Y) return x - dx, y - dy def curve(p): """ 自定义曲线函数,调整跳动周期 :param p: 参数 :return: 正弦 """ # 可以尝试换其他的动态函数,达到更有力量的效果(贝塞尔?) return 2 * (2 * sin(4 * p)) / (2 * pi) class Heart: """ 爱心类 """ def __init__(self, generate_frame=20): self._points = set() # 原始爱心坐标集合 self._edge_diffusion_points = set() # 边缘扩散效果点坐标集合 self._center_diffusion_points = set() # 中心扩散效果点坐标集合 self.all_points = {} # 每帧动态点坐标 self.build(2000) self.random_halo = 1000 self.generate_frame = generate_frame for frame in range(generate_frame): self.calc(frame) def build(self, number): # 爱心 for _ in range(number): t = random.uniform(0, 2 * pi) # 随机不到的地方造成爱心有缺口 x, y = heart_function(t) self._points.add((x, y)) # 爱心内扩散 for _x, _y in list(self._points): for _ in range(3): x, y = scatter_inside(_x, _y, 0.05) self._edge_diffusion_points.add((x, y)) # 爱心内再次扩散 point_list = list(self._points) for _ in range(4000): x, y = random.choice(point_list) x, y = scatter_inside(x, y, 0.17) self._center_diffusion_points.add((x, y)) @staticmethod def calc_position(x, y, ratio): # 调整缩放比例 force = 1 / (((x - CANVAS_CENTER_X) ** 2 + (y - CANVAS_CENTER_Y) ** 2) ** 0.520) # 魔法参数 dx = ratio * force * (x - CANVAS_CENTER_X) + random.randint(-1, 1) dy = ratio * force * (y - CANVAS_CENTER_Y) + random.randint(-1, 1) return x - dx, y - dy def calc(self, generate_frame): ratio = 10 * curve(generate_frame / 10 * pi) # 圆滑的周期的缩放比例 halo_radius = int(4 + 6 * (1 + curve(generate_frame / 10 * pi))) halo_number = int(3000 + 4000 * abs(curve(generate_frame / 10 * pi) ** 2)) all_points = [] # 光环 heart_halo_point = set() # 光环的点坐标集合 for _ in range(halo_number): t = random.uniform(0, 2 * pi) # 随机不到的地方造成爱心有缺口 x, y = heart_function(t, shrink_ratio=11.6) # 魔法参数 x, y = shrink(x, y, halo_radius) if (x, y) not in heart_halo_point: # 处理新的点 heart_halo_point.add((x, y)) x += random.randint(-14, 14) y += random.randint(-14, 14) size = random.choice((1, 2, 2)) all_points.append((x, y, size)) # 轮廓 for x, y in self._points: x, y = self.calc_position(x, y, ratio) size = random.randint(1, 3) all_points.append((x, y, size)) # 内容 for x, y in self._edge_diffusion_points: x, y = self.calc_position(x, y, ratio) size = random.randint(1, 2) all_points.append((x, y, size)) for x, y in self._center_diffusion_points: x, y = self.calc_position(x, y, ratio) size = random.randint(1, 2) all_points.append((x, y, size)) self.all_points[generate_frame] = all_points def render(self, render_canvas, render_frame): for x, y, size in self.all_points[render_frame % self.generate_frame]: render_canvas.create_rectangle(x, y, x + size, y + size, width=0, fill=HEART_COLOR) def draw(main: Tk, render_canvas: Canvas, render_heart: Heart, render_frame=0): render_canvas.delete('all') render_heart.render(render_canvas, render_frame) main.after(160, draw, main, render_canvas, render_heart, render_frame + 1) if __name__ == '__main__': root = Tk() # 一个Tk canvas = Canvas(root, bg='black', height=CANVAS_HEIGHT, width=CANVAS_WIDTH) canvas.pack() heart = Heart() # 心 draw(root, canvas, heart) # 开始画画~ root.mainloop()

视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV16g411B7Ff/



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