估值3000亿米哈游的背后

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估值3000亿米哈游的背后

2024-07-05 16:02| 来源: 网络整理| 查看: 265

       本文所述的依据来源于B站UP主一水遮夏的视频《【公司研究】估值超过3000亿,米哈游到底有啥东西?》(传送门:https://www.bilibili.com/video/BV1SL4y187cQ?spm_id_from=333.851.b_7265636f6d6d656e64.2)。推荐对该话题确实感兴趣的观友去看原视频。本文虽赞成一水遮夏视频的大部分观点,但并不进行简单复述,观点如下:

       1.关于文化

       本人作为米厂崩2、崩3和原神玩家,以及与米厂三元老一样同被EVA深度影响过的(前)技术宅,在观网关于其游戏与文化的文章和评论有很多,此文不再赘述,直接上结论:从fly me 2 the moon 到中式角色符华的编年体游戏任务和漫画之前,米厂游戏及其文化就是以日系二次元为内核的,从符华“被重点打磨”开始,米厂的文化基因从浓厚的日系二次元开始走向融合中华文化、并逐渐将中华文化发展为自己“文化缝合”的主内核。

       2.关于科技

       很多不喜或黑米厂及其游戏的游戏玩家和网友,都往往有一个思想钢印前提就是米哈游是一个抓住二次元XP的赛道,用“赌博式黑盒”牟利的爆发户,游戏公司嘛,跟科技有个毛的关系!那么借一水遮夏的查证给诸位科普如下:

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三种专利中发明专利的含金量最高

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米哈游发明专利300个左右,仅《原神》发明专利就210多个

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米哈游是中国所有游戏公司中唯一申请“防穿模”专利的公司,且该专利属计算机图形学,理论依据是论文《学习用于服装动画交互制作的内在服装空间》(发表于计算机图形学顶级期刊ACM Transactions on Graphics),这里我做个大胆的猜测,从米厂过去几年在B站放出的MMD渲染视频的效果和虚拟偶像鹿鸣的效果来说,此论文的作者搞不好都是米哈游的科研人员。

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B站的这三个官方渲染视频记录了米厂技术进步的历程

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这个截图佐证了业界有人说米哈游是在用做动画的思维做游戏,而优秀动画的制作流程与拍摄影视剧是基本一样的,这就衍生出一个有意思的话题:米厂的游戏究竟是文化产品还是纯粹的游戏

       3.关于游戏的商业化

      中国游戏业的发展是坎坷的,二十多年来被黄沙尘土掩埋的公司数以万计甚至数十万计。米哈游发展史互联网上已有多个版本的视频,确实感兴趣的自行度娘,此处不再复述。此文的这部分只是想给观友们、尤其以主机玩家视角来喷米厂的人普及一些过去的事实:

       (1)米哈游的第一款游戏fly me 2 the moon和第二款游戏《崩坏学园》都是独立买断制游戏。这两款游戏给米哈游带来的结果是游戏好玩却不火不赚,于是米哈游收获了濒临倒闭。濒死中的反思让米哈游得出结论:彼时中国游戏行业的环境决定了付费下载游戏难以商业成功。而这个论断至今成立。

       (2)米哈游的《崩坏学园2》与B站合作双赢,同样是《崩坏学园》的游戏性与故事脉络的《崩坏学园2》,因为付费模式和引流渠道的改变,取得了注册玩家超4500万,总流水超10亿的成绩。

       (3)当可以换皮躺赚的时候米哈游选择了梭哈。崩2的收入被投入到崩3,崩3的收入投入了《原神》,这三款游戏间彼此都是不同类型与玩法的游戏,相当于都是新赛道研发。在此期间因为梦想过于宏大、道路过于艰难,米哈游依然几度走到破产边缘,仅开发《原神》期间就因为数度缺钱,递交IPO申请(被证监会否决)和寻求其他方式融资,最终让米哈游终活下来的主要原因是崩3玩家们的氪金。

       结论1:站主机玩家立场喷游戏“抽卡”的人,建议你自己去做或投资个团队去做下买断制游戏。

       结论2:中国游戏业发展至今不被主流思想待见,从‘电子海洛因’到‘精神鸦片’,用主观印象定性客观现象一直是几十年来很多权者与媒体人给中国游戏业‘定命’与‘定罪’的做派。然而,中国游戏业真正的核心问题却在于资本的无序扩张——资本抓住人性弱点躺赚‘作恶’加剧了主流思想对游戏的偏见,主流思想对游戏的偏见又反过来阻碍中国游戏业良性发展。因此,引导中国游戏业良性的方法绝不会是马逆在点评《原神》那期《睡前消息》把所谓抽卡所得进行“加税”和“国家集中统一管理”,相反地若按马逆的建议来的话中国游戏又要如20年前限游令那样,再次进入业态寒冬并拱手再次把市场与赛道让给欧美日韩了。

       4.我眼中的米哈游是个什么样的公司?

       我不知道米厂的三个创始人死宅能坚持自己的初心多久,但只要他们继续自己的初心与情怀,我会继续支持他们的游戏。对过去到现在的米哈游,我的观点是:

       (1)在自己赛道上极其舍得超前投入科研的发展道路,米哈游与华为一样的。

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据传米哈游对这个领域的科研投入了10亿元

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人工桌面虚拟偶像鹿鸣,所采用的开发引擎不再是米厂已经解构透彻并魔改的unity(《原神》的开发引擎),而是虚幻引擎(《黑神话悟空》最新演示就是用引擎虚幻5做的)。这说明米厂在游戏引擎方面的研发力度持续未减

       (2)米哈游用中华文化做游戏,并因游戏而传播了中华文化,这是确定的、且是让人敬佩的。这部分我在风闻本就已有过多篇文章叙述,此处不再赘述。

       (3)二次元群体身负“亚文化”的标签,却在现实中成为主流所忽视的人群,且他们往往会是所谓的“沉默的大多数”。用营收流水和税收告诉世人这个事实的,就是米哈游。



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