【VR速递】Roblox将登陆Quest PICO新推抢先体验专区

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【VR速递】Roblox将登陆Quest PICO新推抢先体验专区

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VR是虚拟的,但体验是真实的,大家好,欢迎来到本期的VR速递,我是你们的老朋友载老师,今天咱们主要来聊聊世界最大的多人在线创作游戏登陆quest和PICO新的抢先体验专区商店,这两件事在未来都有长期的意义。

首先是Roblox即将推出VR一体机版,游戏的开发测试版将在未来几周内登陆Quest系列头显的app lab商店,其实早在去年我就给大家报道过Roblox的VR一体机版的开发进展,现在终于是正式官宣,而在此前Roblox VR只有PCVR的版本。

据悉Roblox的Quest版本支持跨平台游戏,因此你可以与Xbox、手机和PC上的玩家一起体验。Roblox的开发者们能够为QuestVR化现有的游戏,也可以专门以Quest为基础开发新游戏。

Roblox作为UGC创作平台,在全平台拥有用户自主创建的游戏超过1500万个,平均每天有超过6600万用户从各个客户端登录Roblox,不知道这个庞大的用户群未来能在Quest上能够创造出什么。

当然考虑到VR一体机的性能,不要对画面有什么期待,甚至于会比你现有印象中,roblox那种方块游戏场景还要来的差,不过roblox的主要用户群体其实都是小朋友为主,他们反而是恰恰最不在乎画质的那一类人。

无论你平日里在VR多人游戏里遇到喋喋不休的小朋友觉得有多讨厌,但他们就注定了是未来VR的消费主力。就像我们小时候第一次摸到电脑那样的惊奇,因此他们对待VR有着比成年人更高的接受度,和享受的意愿。

如果你还记得前两年圣诞节,各种美国儿童收到quest2那开心的画面,这就是最好的证明,而这些时刻也会在今年的quest3发售之后重演。

从长期来看,Roblox的quest版会比quest上任何一款单机VR游戏都来的巨大和意义非凡,应该说是quest终于蹭上了roblox的流量,quest的名字会出现在源源不断的roblox实况游戏视频里。

而roblox的受众群体不会像难伺候的成年人,天天抱怨VR一体机的画质差,只要roblox的创作者们能够在游玩上,传达出在VR上体验有更独特的乐趣,那对quest更广泛的推广和破圈就有正面促进。

孩子们人生的第一台VR这个战略还体现在Meta其它的方面,他们未来几个月内会把VR头显的使用最低年龄调降至10岁,这意味着此前被关闭的rec room初级账号有机会回归到quest版,当然商店里每个游戏的具体年龄分级都是不同的,像Roblox和Horizon worlds还是会面向13岁及以上的用户。

而在硬件方面,传闻中2024年会发布的quest lite版,据说也会倾向低年龄用户群来做卖点,这勉强也能说的通,否则我真想不到quest3还能怎么被阉割做成lite版,估计大概率就是小幅改版的quest2继续卖299美元。

那内容层面,有趣的是Horizon worlds原则上其实是roblox的竞品,但即便没有roblox,meta自家的产品在rec romm和VRchat面前就已经是抬不起头了,考虑到之前Meta确实有过,对自家同类型第三方VR游戏的偷摸打压行为,现在看来Meta格局是正式打开了。

不过Quest的UGC应用版图上还缺最后一块拼图,那就是我的世界官方VR一体机版,移植优化做一个quest版技术层面肯定不是问题,就看Meta能不能说服微软达成这一正式合作。

总的来看,Meta在内容上做的最对的一次决定还是设置了app lab商店,让第三方的开发者能够轻松上架自己的应用,保持住了开发者社区对设备平台持续开发的热情,让内容的增长有个持续的推动力。

而PICO也是终于是在两年半后跟进了这一举措,前两天我收到了一份PICO开发者的电子邮件,邮件里写道PICO会有一个全新的独立应用商店叫抢先体验专区,对比官方商店,有独立的分发资源和快捷的上架流程和标准,PICO VR一体机用户可以在抢先体验专区免费下载应用的抢先体验版本并进行体验。

那这个抢先体验专区跟app lab商店的设立逻辑是完全一样的,相当于是iphone的testflight,在应用功能审核标准方面会更加的宽松,基本上只是技术层面的审查,因此开发者可以发布一个早期测试版来收集用户反馈进行后续的改进和优化,也能有个直接的渠道跟PICO玩家们建立交流,发展属于自个游戏的社区。

尤其是对小团队或者独立VR游戏开发者来说,这是一个非常好的舞台,也是对自己的游戏作品定位,题材方向以及个人技术实力的提前验证。

就像quest上面的《 猩猩跑酷grilla tag》,如果不是app lab商店的存在,真的是会被quest官方商店一直拒绝,而且单单只是靠sidequest的第三方侧载,也不会有现在的传播和影响力。更何况对于PICO来说,sidequest的实际作用在国内用户这边基本是等于不存在。

而且在国内VR头显市场不仅仅是要培养用户对VR的认知,更要培养VR一体机游戏的开发者,因为光靠引进国外开发者的游戏远水解不了近渴,有的嘛明明在PICO国际服跟quest同日上架,但是偏偏不愿意上架国区,具体是哪些我也不点名了,大家懂的都懂,还有的口碑好一点的就算真引进国内了,大概率都是要阉割。

每次谈到PICO内容生态,很多人往往忽略了游戏开发是需要时间周期的,比如quest一代最早亮相于18年,你现在看到很多游戏逐步登陆quest,其中不少跨圈IP作品的VR化,是因为这些游戏项目在两三年前就种下了种子,现在是收获成果的时候,而且四年下来已上架作品有不少都已经净收利润,有的团队开始制作自己的第二款VR一体机游戏,在quest平台实现了正循环,完成了最难从0到1的跨步。

而PICO这边,我觉得真要系统的算,从被字节收购开始才是梨了地松了土壤,从PICO4发布才种下了种子,对于认定了因为网络条件和本土化内容,而选择PICO的朋友来说,大家要多点耐心等待,其实PICO这边已经有不少国产游戏开发者的作品在逐步上线,积少成多,后续再等到像《Just Dance》《仙剑奇侠传》跨平台游戏IP的开花结果,未来还是相当可期的。

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