Unity入门之地形绘制 |
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1.创建地形(滚动鼠标滚轮可以放大或者缩小查看地形) 在Project视图中,Create-->3D Object-->Terrain
2.设置大小 在最右侧的设置选项中,可以设置地形的宽和高
3.绘制地形 ①
②
③
④ 原来的地图
点击Edit Textures
选择Add Texture
选择Smoothness(A)中的select
在弹出的资源文件中选择一张资源图片
点击Add
可以看到贴图已经贴到了地图上
Edit Textures--> Add Texture--> Smoothness(A)-->select-->选择一张资源图片,然后点击-->Add,继续添加资源
选择一个笔刷,选中一个textures资源,可以在地图上继续绘制 ⑤ Edit Trees-->Add Tree-->点击右侧的圆形图标
选择一个资源,双击选中,然后点击Add
Brush Size:画笔绘制一次树木的数量,取值范围是0到100 Tree Density:树之间的百分比,取值范围是0到100 Color Variation:树之间色差的范围,取值范围是0到1TreeHeight:树的高度,取值范围是0到200 Variation:树与树之间的高度比例,取值范围是0到30 Tree Width:树的宽度,取值范围是0到200
选中输入,然后单击鼠标左键,就可以种树
选中一棵树,然后按住Ctrl键同时单击鼠标左键,可以将选中树擦除
按住shift键,同时按住鼠标左键,可以同时将所有选中的数擦除
点击Mass Place Trees,在弹框中输入需要种植的树的数量,然后点击place可以批量种树
⑥ 点击Edit Details-->Add Grass Texture
点击右侧的圆形图标,在弹框中选中一种资源,双击选中
点击Add
Opacity:绘制的高度 Target Strength:绘制的密度 点击鼠标可以在屏幕上绘制草
注:所选择的树和草的资源都是需要手动导入的 从网上下载模型资源,如Terrain Trees.unitypackage 将该文件拖进unity下方的Assets区域,在弹框中选择所要导入的资源,点击inport
然后在Project视图的Assets区域就可以看到所导入的资源了
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