51单片机的简易篮球计分器倒计时仿真设计( proteus仿真+程序+原理图+报告+讲解视频)

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51单片机的简易篮球计分器倒计时仿真设计( proteus仿真+程序+原理图+报告+讲解视频)

2024-07-09 04:17| 来源: 网络整理| 查看: 265

51单片机的简易篮球计分器倒计时仿真设计( proteus仿真+程序+原理图+报告+讲解视频) 1.主要功能:2.仿真3. 程序代码4. 原理图5. 设计报告6. 设计资料内容清单&&下载链接

51单片机的简易篮球计分器倒计时仿真设计( proteus仿真+程序+原理图+报告+讲解视频)

仿真图proteus7.8及以上

程序编译器:keil 4/keil 5

编程语言:C语言

设计编号:S0048

1.主要功能:

本设计旨在设计一个基于51单片机的篮球比赛计分器仿真设计,下面是设计的功能要求

1.可以在比赛期间随时更新A和B队的比分。

2.中场休息期间交换场地,交换A队和B队的位置。

3.当添加比赛分数时,如果有错误,可以手动更改赛场分数。

4.具备篮球24秒进攻时间倒计时,精确到0.01秒,进攻时间结束时可以触发警报。

需注意仿真中51单片机芯片是通用的,AT89C51,AT89C52都是51单片机的具体型号,内核是兼容的。无论stc还是at都一样,引脚功能都是一样的,程序也是一样的,芯片可以替换为STC89C52/STC89C51/AT89C52/AT89C51等51单片机芯片。

以下为本设计资料展示图:

2.仿真

开始仿真

打开仿真工程,双击proteus中的单片机,选择hex文件路径,然后开始仿真。开始仿真后,数码管显示0,需要按下启动/暂停按键开始计时。

当系统启动时,发光二极管数码管按程序流程被点亮,显示赛场比赛24秒倒计时和赛场比赛计分。没启动之前24秒倒计时时间显示00.00。比赛分数00:00.按下启动按键后,24秒倒计时数码管开始以0.01的精度倒计时。比赛状态指示灯开始指示灯点亮,如果有A队得分,可以通过A+按键按一下加一份。如果有错误需要修正可以按下A-,按一下减一份。B队得分同理操作。如果比赛开始后有犯规或者其他需要暂停比赛的需要,可以按下启动/暂停按键来暂停比赛,需要重新开始再按一下。24秒进攻倒计时结束后蜂鸣器报警提醒。

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下图是中场A队得分26分,B队得分26分。需要交换场地再计分轻触交换场地按键即可。比分会换过来。

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交换后:

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3. 程序代码

使用keil4或者keil5编译,代码有注释,可以结合报告理解代码含义。

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void main()//主函数 { uchar k=0; beep=0; TMOD|=0X11;//定时器设置 TH0=0XD8; TL0=0XEF; TH1=(65536-1000)/256; TL1=(65536-1000)%256; ET1=1; ET0=1;//打开定时器0中断允许 EA=1;//打开总中断 TR0=1;//打开定时器 while(1) { //点亮LED if(start==0) { led1=1; led2=1; } if(start==1) { led1=0; led2=1; } if(start==2) { led1=1; led2=0; } //显示时间 P0=smgduan[fen/10]; smg1=0; delay(50); smg1=1; P0=smgduan[fen%10]+0x80; smg2=0; delay(50); smg2=1; P0=smgduan[miao/10]; smg3=0; delay(50); smg3=1; P0=smgduan[miao%10]; smg4=0; delay(50); smg4=1; //显示分数 if(flag==0) P0=smgduan[fena/10]; else P0=smgduan[fenb/10]; smg5=0; delay(50); smg5=1; if(flag==0) P0=smgduan[fena%10]; else P0=smgduan[fenb%10]; smg6=0; delay(50); smg6=1; if(flag==1) P0=smgduan[fena/10]; else P0=smgduan[fenb/10]; smg7=0; delay(50); smg7=1; if(flag==1) P0=smgduan[fena%10]; else P0=smgduan[fenb%10]; smg8=0; delay(50); smg8=1; //按键检测 if(start>=0)//调分数 { if(!k1 &&(k!=1)) { k=1; if(fena0) fena--; } if(!k3 &&(k!=3)) { k=3; if(fenb0) fenb--; } } //启动暂停 if(!k7 &&(k!=7)) { k=7; if(start==0) { start=1; fen=24; miao=0; } else { if(start==1) start=2; else start=1; } } //交换场地 if(start==0) { if(!k6 &&(k!=6)) { k=6; flag=!flag; } } //清零 if(start==0) { if(!k5 &&(k!=5)) { k=5; fena=0; miao=0; fen=0; fenb=0; } } //24s if(start>0) { if(!k8 &&(k!=8)) { k=8; start=1; fen=24; miao=0; } } if(k1 && k2 && k3 && k4 && k5 && k6 && k7&& k8) k=0; } } 4. 原理图

原理图使用AD绘制,可供实物参考,仿真不同于实物,经验不足不要轻易搞实物。

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Proteus仿真和实物作品的区别:

1.运行环境:Proteus仿真是在计算机上运行的,而实物则是在硬件电路板上运行。

2.调试方式:在Proteus仿真中,可以方便地进行单步调试和观察变量值的变化,而在实物中则需要通过调试器或者串口输出等方式进行调试。

电路连接方式:在Proteus仿真中,可以通过软件设置进行电路连接的修改,而在实物中则需要通过硬件电路板和连接线进行修改。

3.运行速度:Proteus仿真通常比实物运行速度快,因为仿真是基于计算机运行的,而实物则需要考虑电路板上的物理限制和器件的响应时间等因素。

4.功能实现:在Proteus仿真中,可以通过软件设置实现不同的功能,而在实物中则需要根据电路设计和器件的性能进行实现。

5. 设计报告

8554+字设计报告

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6. 设计资料内容清单&&下载链接

资料设计资料包括仿真,程序代码、讲解视频、功能要求、设计报告、软硬件设计框图等。

0、常见使用问题及解决方法–必读!!!!

1、仿真图

2、程序源码

3、开题报告

4、原理图

5、功能要求

6、设计报告

7、软硬件流程框图

8、讲解视频

Altium Designer 软件资料

KEIL软件资料

Proteus软件资料

单片机学习资料

答辩技巧

设计报告常用描述

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资料下载链接(可点击):



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