Canvas[详解]

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Canvas[详解]

2024-07-03 22:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

文章目录 前言一、Canvas是什么?二、使用方法:1.先得到画布对象2.画图流程1.绘画路线2.设置画笔 三、快速绘制常见图形1.快速绘制矩形:2.快速绘制圆形:3.贝塞尔曲线 四、在画布绘制文字1. 填充绘制2. 描边绘制3. 字体样式设置 五、图形组合六、图形阴影七、图形的绘制八、图片平铺九、画布裁剪十、画布变形十一、画布存档十二、清除画布

前言

在这里插入图片描述 Canvas是HTML5中的一个标签,用于在网页上动态生成图像和图形。

一、Canvas是什么?

Canvas是一种HTML元素,用于动态生成图形、动画和其他视觉效果。Canvas提供了一组API,使开发者可以使用JavaScript绘制各种图形,如矩形、圆形、线条和图片等,同时还可以进行动画、交互和数据可视化等操作。 Canvas的工作原理是在HTML页面中创建一个空白的画布,然后使用JavaScript代码将图形和其他元素绘制到画布上。 Canvas具有高度的灵活性和可扩展性,可以用于创建游戏、图表、数据可视化和各种交互式应用程序等。

二、使用方法: 1.先得到画布对象 var can = document.querySelector("#can"); var ctx = can.getContext('2d'); 2.画图流程 1.绘画路线 开始绘画 ctx.beginPath() 确定要绘制的起点 ctx.moveTo(x,y) 确定经过点... ctx.lineTo(x,y); 确定要绘制的终点 ctx.lineTo(x,y); 路径绘制结束 ctx.closePath(); (关闭路径,将终点与起点链接起来) 2.设置画笔

确定画笔的样式,使用设置好的画笔描边或者填色

ctx.fillStyle = "red" //确定填充的颜色,默认值是黑色 ctx.fill(); //开始填充 ctx.lineWidth = 8;//确定描边宽度 ctx.strokeStyle = 'blue';//描边颜色 ctx.stroke();//开始描边 三、快速绘制常见图形 1.快速绘制矩形: ctx.rect(x,y,w,h) // 确定路径 x,y 起始坐标 w,h 宽高 ctx.strokeRect(x,y,w,h); // 确定路径并描出来 ctx.fillRect(x,y,w,h); // 确定路径并填充出来 2.快速绘制圆形: ctx.arc(x,y,r,sa,ea,true/false): x、y为圆心坐标,r为半径, sa、ea分别为起始角度和结束角度, true是逆时针画圆,false是顺时针画圆; 角度计算公式: 360度角即2PI弧度; 1度就是2PI/360=PI/180弧度; 90度就是2PI/360*90=PI/2弧度(其他的角度自行计算) 3.贝塞尔曲线

开始点通过moveTo去做

二次贝塞尔曲线

ctx.quadraticCurveTo (cx,cy,ex,ey) cx,cy 控制点坐标 ex,ey 结束点坐标

示例:

#can{ background-color: rgb(235, 239, 243); } var can=document.querySelector('#can') var ctx=can.getContext('2d') ctx.beginPath();//开始绘图 ctx.moveTo(10,10);//开始点 ctx.quadraticCurveTo (100,150,150,10);//控制点和结束点 ctx.stroke();//把路线描绘出来

成品: 在这里插入图片描述

三次贝塞尔曲线

bezierCurveTo (cx1,cy1,cx2,cy2,ex,ey);

示例:

#can{ background-color: #eee; } var can = document.querySelector('#can') var ctx = can.getContext('2d'); ctx.beginPath();//开始绘图 ctx.moveTo(250,50);//开始点 ctx.bezierCurveTo(450,125,50,275,250,350);//控制点和结束点 ctx.stroke();//把路线描绘出来

成品: 在这里插入图片描述

四、在画布绘制文字 1. 填充绘制 fillText(text,x,y,maxWidth): text表示文字 x、y为坐标 maxWidth可选,为文字最大宽度,防止文字溢出 2. 描边绘制 strokeText(text,x,y,maxWidth): text表示文字 x、y为坐标 maxWidth可选,为文字最大宽度,防止文字溢出; 3. 字体样式设置 ctx.font = "bold 40px Arial" ;//文字粗细、大小、字体样式 ctx.textAlign = "left | center | right";//居中方式 对齐方式: ctx.textBaseline = "top | middle | bottom" top: 四线格的最顶部线对齐起始点! middle: 四线格的中间位置对齐起始点 bottom: 四线格的底部对齐起始点 五、图形组合 ctx.globalCompositeOperation = "某一种方式" source-over:默认值,表示新图覆盖在旧图之上 source-atop:只绘制旧图和重叠的部分,其他透明 source-in:只绘制新图的重叠部分,其他透明 source-out:只绘制新图,重叠部分和旧图透明 destination-over:表示旧图覆盖在新图之上 destination-atop:只绘制新图和重叠的部分,其他透明 destination-in:只绘制旧图的重叠部分,其他透明 destination-out:只绘制旧图,重叠部分和新图透明 lighter:旧图与新图都绘制,重叠部分混色处理 xor:旧图和新图重叠处做透明处理 copy:只绘制新图形,不绘制旧图形 六、图形阴影 ctx.shadowColor = "red";//阴影颜色 ctx.shadowBlur = 10;//阴影模糊度 ctx.shadowOffsetX = 10;//阴影X轴距离 ctx.shadowOffsetY = 10;//阴影Y轴距离

示例:

#can{ background-color: #eee; } var can = document.querySelector('#can') var ctx = can.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.arc(100,100,50,0,2*Math.PI,false); ctx.fillStyle="teal" ctx.shadowColor = "red";//阴影颜色 ctx.shadowBlur = 15;//阴影模糊度 ctx.shadowOffsetX = 10;//阴影X轴距离 ctx.shadowOffsetY = 10;//阴影Y轴距离 ctx.fill();

效果: 在这里插入图片描述

七、图形的绘制 ctx.drawImage(imgage对象,x,y)ctx.drawImage(imgage对象,x,y,w,h) w,h 以压缩方式设置图形的宽高ctx.drawImage(imgage对象,x,y,w,h,rx,ry,rw,rh) x,y 图片上的坐标 w,h 要裁剪的宽高 rx,ry 画布上的坐标 rw,rh 要显示的图片的宽高

示例代码:

#can{ background-color: #eee; } var can = document.querySelector('#can') var ctx = can.getContext("2d"); ctx.beginPath(); // 先把图片对象创建出来 var image = new Image(); image.src = '../img/6.jpg'; image.onload = function(){ ctx.drawImage(image,150,180,100,100,50,50,100,100); }

效果: 在这里插入图片描述

八、图片平铺

ctx.createPattern(图片对象,“平铺方式”); 平铺方式: repeat 完全平铺、 repeat-x/y 、 no-repeat; 示例代码:

#can{ background-color: #eee; } var can = document.querySelector('#can') var ctx = can.getContext("2d"); ctx.beginPath(); // 先把图片对象创建出来 var image = new Image(); image.src = '../img/3.png'; image.onload = function(){ var pat = ctx.createPattern(image,"repeat-x"); ctx.fillStyle = pat; ctx.fillRect(50,50,200,100); } 九、画布裁剪

ctx.drawImage(图片对象,x,y);//x,y图片开始裁剪位置坐标 示例代码:

#can{ background-color: #eee; } var can = document.querySelector('#can') var ctx = can.getContext("2d"); ctx.beginPath(); ctx.rect(100,100,200,200); ctx.clip(); // 先把图片对象创建出来 var image = new Image(); image.src = '../img/1.jpg'; image.onload = function(){ ctx.drawImage(image,0,0) } 十、画布变形 scale(w,h) 画布缩放 w宽度上的缩放 h高度上的缩放rotate(度数) 画布旋转 1度就是 Math.PI/180 旋转的中心点事画布的左上角,正度数是顺时针旋转translate(x,y) 画布中心点偏移(原来的中心点:0 0) x y 新的中心点坐标 十一、画布存档 save() 保存当前的画布状态restore() 回退到上一次保存的状态 十二、清除画布

ctx.clearRect(x,y,w,h);

清除整个画布: ctx.clearRect(0,0,标签.width,标签.height);



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