Unity 3D 人物移动朝向跟随摄像机(第一人称) |
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原理详细解析
代码讲解核心部分详细解析理解 Quaternion.AngleAxis
完整代码
原理
以人物身体旋转控制镜头左右滑动 以摄像机旋转控制镜头上下滑动 详细解析首先我们要知道 摄像机是作为人物的子物体的(充当眼睛) 所以当人物旋转时 摄像机会跟随它朝相同的方向旋转相同的角度 从而达到 眼睛(摄像机)注视的方向一定是人物的正前方 那么这样做有什么好处呢? 若摄像机镜头锁定为人物正前方 操控人物的移动方向就会变得非常精准 如果只单纯以摄像机来控制镜头的上下左右滑动 虽然这样也能实现全方位的第一视角 但当人物移动时 就会出现方向的错误 因为此时虽然镜头朝向变了 人物朝向却没有变 例如:你将镜头向左转90度,按 W 准备向前走,却发现向右移动了(初始方向的前) 所以想要移动方向精准 摄像机朝向必须和人物朝向一致 |
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