关于G

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关于G

2024-07-09 12:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

直接上结论:正确开启G-sync可以满足画面流畅度和低延迟的需求,完美解决画面撕裂。

无脑的两套方案:

A .游戏内置Relfex的情况下,N卡控制面板开启G-sync和V-sync(垂直同步),游戏内开启Reflex Boost *官网推荐方法*

说明:若正确设置,此时游戏自动锁帧且帧数略低于屏幕刷新率,G-sync正常工作。

在G-sync正常运行的情况下开启V-sync(垂直同步)不会引入额外的输入延迟,甚至可以让画面更丝滑流畅。

2022年10月官网推荐

B.游戏没有内置Reflex的情况下,N卡控制面板开启G-sync和V-sync(垂直同步),使用RTSS软件限帧至屏幕刷新率以下的帧数(刷新率-2或-3)

说明:限帧情况下,垂直同步开与不开不会引入额外的输入延迟。

限帧情况下除了保证G-sync正常运行,也能避免显卡占用过高导致的输入延迟。

开启G-sync本身带来的延迟微乎其微,有兴趣可以尝试体验G-sync技术加持下的画面。

个人经验之谈,仅供参考。

更详细的相关说明如下:

1.优先开启N卡控制面板中的V-sync(垂直同步),游戏内置的V-sync可能会引入三重缓冲从而增加延迟。控制面板V-sync仅适用全屏游戏,若其失效或窗口化游戏请开启游戏内垂直同步,但这会增加大约8ms的延迟(非严谨数据)。

2.B方案我没有使用超低延迟模式,因为超低延迟模式仅在显卡达到满载时有较好的效果,非满载的时候反而会增加延迟。没有内置Reflex的游戏开启G-sync和V-sync应该是没有自动锁帧的效果的,这就导致帧数若超过屏幕刷新率,G-sync失效,V-sync完全起效,相当于只开V-sync,也就带来了较大的延迟。所以我们选择锁帧保证G-sync正常运行,同时避免显卡占用过高导致的输入延迟。

2019年9月有人测试过超低延迟模式、负载对输入延迟的影响,如下图所示。

超低延迟模式反而会在显卡非满载状态下增加延迟

3.如果实在担心垂直同步会带来延迟(其实完全可以通过GEF软件延迟测试来验证官网的说法)你大可以把其关闭,仅开G-sync+限制帧数至刷新率-2,这样做会使得屏幕下方有部分撕裂,相当于N卡控制面板垂直同步(快),防撕裂效果不是最完美的状态。

4.Reflex比超低延迟(NULL)模式更好,双开仅有Reflex生效,故方案A仅选用Reflex。

Reflex

资料参考来源:网络及各路大佬的交流



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