『实机测试』笔记本1650Ti,2060显卡下《无主之地3》的性能表现 |
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声明:以下数据基于个人测试,测试工具不绝对专业,测试条件也不绝对严谨,但尽可能呈现出客观的数据表现,供各位上手前作参考。 【测试条件】 游戏版本:E宝送的,最新版本 (未查到版本号,22/5/24时的版本) 驱动版本:ver512.59 分辨率:1920*1080 运行模式:独显直连+野兽模式(风扇模式)+最佳性能(电源模式) 测试工具:游戏加加+微星小飞机 【测试场景】 本次测试的场景选在了来到猩红突袭者基地后进行的第一个主线任务“从头开始”,场景已经包括开放区域场景下战斗与非战斗状态,封闭据点场景下战斗与非战斗状态,建筑物内场景下与NPC互动。 【特别说明】 帧数的表现根据场景的复杂程度动态变化,这里只给出大致区间作参考; 平均帧数意义确实不算大,但是我在测试过程中已经尽可能多的涉及到了不同的场景,复杂场景下和复杂交互下帧数确实低,但是你在游戏中是一直保持在这种场景下游玩吗?针对纸面数据不直观的问题,我也相应地制作了GIF和实机录屏来弥补; 由于游戏加加本身的问题以及录屏软件的存在,单纯游戏实机的帧数应该是比游戏加加统计的过程数据要稍好一些。 【测试机型】 笔记本1: ~ R7-4800H ~ RTX 2060 6GB(115w) ~ 16GB(双通道:8+8 3200MHz) 默认恶棍画质下,平均帧数63帧,世界开放区域场景下,非战斗场景下帧数多在70-75之间波动,进入战斗场景,帧数多在65-70之间波动,少数情况低于65帧。进入“从头开始”的任务据点后,战斗场景较为复杂,敌人数量剧增且画面内子弹横飞,导致帧数下降较多,多数情况下帧数多在60-65之间波动,少数情况下帧数会在55-60之间波动。在室内场景下,与NPC对话过程中帧数稳定在65-70之间。 默认超高画质下,平均帧数70帧,不同场景的帧数比恶棍画质下提升了5-10帧; 更低档位的画质,帧数表现只高不低,没有测试; 2060 1080P恶棍2060 1080P超高BV号:BV1kr4y147q7 盒内视频播放画质较低,监测字体可能看不太清,复制bv号打开B站可自动跳转。 【2060 1080P恶棍】 笔记本2: ~ R7-4800H ~ GTX 1650Ti 4GB(50w) ~ 16GB(双通道:8+8 3200MHz)
默认恶棍画质下,平均帧数35帧,世界开放区域场景下,非战斗场景下帧数多在35-40之间波动,进入战斗场景,帧数多在30-35之间波动,少数情况低于30帧。进入“从头开始”的任务据点后,战斗场景较为复杂,敌人数量剧增且画面内子弹横飞,导致帧数下降较多,多数情况下帧数多在30-35波动,少数情况下帧数会在30左右波动。在室内场景下,与NPC对话过程中帧数稳定在30-35之间。 默认超高画质下,平均帧数46帧,不同场景下比恶棍画质下10-15帧。 默认高画质下,平均帧数53帧数,不同场景下比恶棍画质下提升了15-25帧。 默认中画质下,平均帧数71帧数,不同场景下比恶棍画质下提升了30-40帧。 更低档位的画质,帧数表现只高不低,没有测试。 1650ti 1080P恶棍1650ti 1080P超高1650ti 1080P高1650ti 1080P中
BV号:BV1kr4y147q7 盒内视频播放画质较低,监测字体可能看不太清,复制bv号打开B站可自动跳转。 【1650ti 1080P恶棍】 【简评】 游戏优化很好,运行稳定,不同场景下无论是战斗还是非战斗状态下,帧数上下浮动不会超过10帧,多数情况下浮动只有5帧左右。1650ti在高画质下能获得大于50帧的实际表现,通过合理调整具体的画质参数,降低对画质影响较小但吃性能的画质参数可以进一步提升帧数,妥妥能都获得稳定60帧的游戏体验,配合锁帧软件可以获得更加稳定的游戏体验。唯一我想吐槽的点是,无主之地3的标准版游戏容量竟然高达99G,对于磁盘空间拮据的玩家,很不友好。 【天梯图】 测试的卡可能不是你现在正在使用的卡,我找到了目前最新的CPU和显卡天梯图,大家可以根据自己卡的天梯位置,对比文章中测试卡的数据大致推测自己电脑的性能表现。 CPU天梯图GPU天梯图致谢:本篇文章是在盒友“zmouren_”的协助下完成,感谢支持和辛苦付出! 内容创作不易,如果文章对你有帮助,欢迎多连支持,当然点个关注也不错,各位的支持是我们内容产出的动力,谢谢大家! |
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