《英雄联盟》S6排位系统:与好友一同组队获加成

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《英雄联盟》S6排位系统:与好友一同组队获加成

2024-05-08 02:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

《英雄联盟》S6赛季的海量改动引起了许多玩家的关注,对于排位系统的修改似乎是其中引起最多讨论的一个了。在我们讨论新的排位系统之前,先来看一下改动内容:

弹性组队系统

之前排位系统的单/双牌模式将成为历史,第六赛季的排位将不再限制人数,从单人到五人同时排队均可。并且多人组队进行游戏也不会受到惩罚,所以和好友一起玩的好处是显而易见的。虽然玩家仍然只能与自己段位相近的好友一同游戏,匹配系统也将根据段位和组队人数进行调整(比如说你们五人组队排队,遇到另一个五人队伍的几率超过95%)。现在玩家可以按照自己的意愿选择上分方式了!

在新的排位系统中,每名玩家的最终得分变化是根据团队表现计算的,而非个人。也就是说我们在这个赛季要进一步调整游戏体验,减少排位系统的积分混乱,更加看重那些重要的地方。

团队加成

对于那些没有可靠伙伴的玩家来说,现在你可以直接从自己的“最近游戏”列表中寻找上一盘的队友(刚刚Carry你的人)。在新的排位系统上线后,玩家组队进行游戏可以获得额外加成。此外在公会系统上线后,你和好友一同进行游戏还会获得更多奖励。

晋级赛小帮手

当你的段位低于黄金I时,如果你输掉晋级赛的话,下次再次冲击晋级赛时可自动获得一胜。

我觉得在此我们很有必要推测一下Riot修改的目的,从这些修改中我大概总结出新排位系统的三大改动方向:

1.降低排位门槛

我相信有相当一部分的玩家存在“单排焦虑症”的情况,由于当前的排位体系只允许单/双排,很多玩家就觉得排位系统非常可怕。在运气不好连续掉分的情况下,很可能坠入“排位地狱”,之后匹配不到优秀的队友,自己很可能永远卡在那个分段。由于排位系统的风险性,许多玩家就对此产生了畏惧心理,不敢尝试这一模式。在放宽了排位人数限制后,和更多的朋友一起玩,新玩家对于排位的惧怕心理肯定会得到极大好转。

2.促进好友沟通

我想此时可能有人会反驳我,之前不是有五人排位战队么?为什么不能促进好友沟通?我觉得五人战队系统拥有较高的门槛,这并非是游戏设计有意为之,而是由“五黑”的自身特点而定。那电一为例,在你随便组织几个小伙伴准备新建战队的时候,遭遇的第一个对手可能就是电一单排大神,因为五排的匹配是按照五排分数计算的,这就导致那些没有绝对实力的玩家很难在五排中找到乐趣。而且五排也将人数牢牢限制在五个,并不如之后的弹性排位系统更加灵活。

3.构建游戏社区

我们之前报道的 《英雄联盟》将加入公会系统 玩家可通过app沟通 就是一个很好的例子,从游戏寿命的长远角度而言,构建游戏社区是延长游戏活力的重要方式。单排的游戏方式主要以独自游戏和二人组队为主,而且单排本身就是非常依赖自己的模式,所以在玩家交流方面也仅限于本场游戏,通过单排结交的朋友也许并不是很多。在新的排位系统中,玩家不仅可以和之前的老朋友更好的享受游戏,还可以通过游戏结实更多新朋友。

作者:璀若星辰



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