清华大学出版社

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2024-06-09 22:17| 来源: 网络整理| 查看: 265

本书通过经典案例讲授3ds Max建模技术、材质和贴图技术、灯光技术、摄影机技术、渲染技术。全书共12章,第1章介绍3ds Max及基本操作,第2~6章介绍各种建模技术,第7章介绍材质和贴图技术,第8章介绍灯光技术,第9章介绍摄影机技术,第10章介绍渲染技术,第11章和第12章为综合实践内容(高级建模和高级贴图)。 本书的配套资源包括教程中所有实训和案例的贴图素材、原始文件、完成文件和参考文件,还可为使用该教材的所有教师免费提供教学所需要的电子教案、教学大纲和教学日历等参考文件。 本书适合作为高等学校计算机、数字媒体、游戏设计、动画设计及相关专业三维建模的初级、中级教材,也可作为职业院校、三维建模培训学校和三维建模爱好者的教材或参考书。

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前言 3ds Max被广泛应用于广告设计、影视动画、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏设计、辅助教学和工程可视化等领域。三维建模课程是高等学校最热门、最重要的课程之一。目前,市面上介绍3ds Max的教材很多,但是,一些教材偏重于理论知识的介绍,而案例偏少,学生无法得到充分练习和强化;一些教材偏重于案例介绍,但缺乏知识点的系统讲授,案例没有代表性,不够经典;一些教材采用黑白印刷,无法完美表现设计过程和效果;一些教材由于图片偏小,图片中的参数无法清晰呈现。本书编者则充分考察了当前市面同类教材,根据编者多年从事三维建模案例教学的经验,精心编写了这本案例教程。本教材既方便教师教学,又方便学生快速、全面掌握三维建模核心技术,是一本学习三维建模的适宜的教材。 教材内容 全书共分12章。各章内容包括3ds Max及基本操作,标准基本体、扩展基本体及建筑对象,图形及二维线形修改器,三维对象修改器,复合对象,曲面建模,材质和贴图技术,灯光技术,摄影机技术和环境效果,渲染技术,综合实践(高级建模和高级贴图)。 教材特点  知识点讲授与重点、难点实训相结合。  系统理论与经典案例相结合。  过程截图一目了然,文字描述言简意赅。  案例讲解清晰明了,设计效果全彩呈现。  300多个知识点提示,突破难点,点石成金。  从课堂教学到综合实践,提供全方位的教学指导。  为学生提供所有实训和案例的贴图素材、原始文件、完成文件和参考文件,方便学生模拟练习。  为教师提供所有教学所需要的电子教案、教学大纲和教学日历等参考文件,方便教师教学。 教材对象 本书适合作为高等学校计算机、数字媒体、游戏设计、动画设计及相关专业三维建模的初、中级教材,也可作为职业院校、三维建模培训学校和三维建模爱好者的教材或参考书。前 言配套资源 本书的配套资源包括书中所有课堂实训和教学案例的贴图素材、原始文件、完成文件和参考文件。还可为使用该教材的所有教师免费提供教学所需要的电子教案、教学大纲和教学日历等参考文件。教材配套资源下载地址: http://www.tup.com.cn/ ,QQ群: 146658911。 课时安排(参考)内容课时课内课外第1章3ds Max及基本操作8学时第2章标准基本体、扩展基本体及建筑对象4学时第3章图形及二维线形修改器4学时第4章三维对象修改器4学时第5章复合对象4学时第6章曲面建模8学时第7章材质和贴图技术16学时第8章灯光技术8学时第9章摄影机技术和环境效果4学时第10章渲染技术4学时第11章综合实践: 高级建模1周第12章综合实践: 高级贴图1周合计64学时2周本书由范士喜和程明智编写。范士喜负责编写第1~9章以及第11章和第12章,程明智负责编写第10章。 由于作者水平有限,书中难免有错误和不足之处,敬请读者批评指正。 电子邮件地址: [email protected],教材及课程讨论QQ群: 146658911。 编者2016年5月

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