【300英雄】送给每一位想玩好小圆的玩家一点小小的建议。

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【300英雄】送给每一位想玩好小圆的玩家一点小小的建议。

2023-12-27 01:43| 来源: 网络整理| 查看: 265

【目录】

1.「前言」

2.「天赋&技能」

3.「觉醒」

4.「出装」

5.「对线思路」

6.「团战思路」

7.「后附」

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1.「前言」

        写这篇专栏绝大多数原因是方便自己,一来之后的小圆解说会有大纲,二来能在给别人去看这个up的时候能拿出干货。

        另外这篇专栏献给自己刀剑3k场jjc的5年有余的游戏时光。

        我不知道能不能算个半吊子的圆厨,只能用这样的方式来表达自己对这个角色的喜爱,毕竟是喜欢这个角色嘛,想要用她更强也是无可厚非的。我经历过小圆刚出的那个晚上完全不知道怎么玩的迷茫,出过纯ap,出过绿杖。也有即将金币时的准t1游戏体验。被各路逼王秒的十分欢乐,人送外号圆bq,有过后期最强圆神的体验,见证了x手套从jjc消失,手指的多次改动,圆环变成专属,战舰改动变成斩仙,再变成废物装备,到现在的三项圆。总之,小圆伴随我绝大多数的300游戏时光。她一直都强无敌,圆巨强。

2.「天赋&技能」

一页没点过得天赋页(废话)

以下用x(n)来表达  点数(第几个天赋)

功能:

3(2)全点补兵加钱,对于吃发育的小圆没有半点问题。

2(1)/1(3)两点召唤师技能冷却缩短,一点两个眼,对线期的眼不用完全依靠队友,后期能保证自己身上会有一个眼,能不去脸探危险的草丛。

3(3)有人会点家园守卫,但是我觉得真的一点也不需要,看着好用,其实完全是浪费的天赋点,全点复活加速,后期收益极高。

2(3)最实在的就是出门多两瓶药,我的打发极其赖线,能在线上吃一波兵就是一波,能不回城就不回城,一是避免回家没有家园守卫上线慢,二能稳定循环发育。

3(2)这里详讲,我觉得这是我和普遍adc的一点分歧,很多人还会想着减速风筝,但是现在位移满街都是,减速并没有太大用处,反倒是自己移速快,前期对线期多20左右移速,摇摆更加灵巧,对面预判的量要更大,命中更低,其次小圆现在ea单位会有加速效果,加上三项,相辅相成高攻速加高移速走a会很流畅,在团战中能较为有效的避免些非指向性技能,提高存活率来进行下一步的推进。

攻击:

2(2)/1(3)本来是点攻击力的,今天仔细想了一下攻击力有什么用啊,于是换成冷缩,q和r冷缩快,偶尔是能救命的。两点法强是能拿q来打出较为可观的伤害,尤其配合我的出装,前期能混到人头助攻就会很舒服。

3(2)加蓝量和回蓝没毛病。

3(3)加法穿没毛病。

3(1)加攻速没毛病。

1(1)/1(2)/1(3)小圆并不是纯粹的一套类型的c,不需要完全点雷霆,司马盾也是为了偶尔能救自己一命,环绕是为了方便探草丛和防隐身(虽然是这么说,其实隐身摸到脸上来,基本也就死了,尤其赤瞳这东西。而且环绕会让妖梦非常开心,觉得不好用,求输出雷霆,求稳司马盾。)

以上就是我点的天赋,重点还是为了这样几点。

1,配合技能,装备效果,增加移动速度,在团战和对线里更加灵活(对adc的操作要求更高,遇见的绝大多数adc都像具尸体,你给我动起来啊,边动边a啊)

2,稍微那么一点点冷缩,让r的空白期稍微短一点,再有加法强和蓝量配合被动和e被动。

3,点了召唤师技能冷却刚好可以用惩戒来计算石头人的刷新。即使线上打不出优势,也可以线上,野区来回刷,再有补兵加钱的天赋。

4,其余点数要么上面提过,要么约定俗成,不在赘述。

接下来是技能的稍微解读。

被动

首先值得注意的是小圆的平a是法术伤害,不吃物理加成和特效,其次小圆平a会附带法强的15%到35%的伤害,虽然小圆后期法强也不到300,但聊胜于无

(这里是为什么点了两点法强的原因。)

Q

查这个数据的时候才发现小圆q的加成真的好高,给我点法强啊!!!出法穿鞋,法术灯笼啊!!!

W

一般都是靠追踪的箭打一个减速,再接a吗,现版本小圆唯二的减速手段之一,但是我一般拿来做留人技能,被追的时候用w其实蛮作的,前摇并不短,当然对方秒不来你,q自己再w然后做个走a怪也许就反杀了。

E

e是小圆的主要输出手段之一,1k蓝能多30+伤害,也是杯水车薪,单论数据其实伤害并没有多高233

和w一样,这是点加蓝天赋和出鸟枪的原因,其次e主动状态是加攻击距离的,5级e刚好可以卡在塔的射程边缘,走a磨塔是不会被打的。

R

总觉得这里的35%吸血和吸血书的吸血算法不一样,r吸血非常的快,吸血书几乎吸不上来,不是很懂。。

总之r是小圆团战的保命技能,善于利用r是打好小圆的第一道试炼,不要把这个技能留着过年,团战打起来就麻烦r和圆环都打开,攻速一般都是会飙升到1.8+,吸血量是非常可观的,等团战技能都交出来再开r是吸不回来的,等半血再想开大基本你已经凉了,还有遇见蔷薇和死海这两件减少吸血效果的装备请先在团战中解决掉这些单位再继续团战。还有在变成球之前给自己一个q再无敌的时候会有治疗效果,无论是大招结束还是死掉都拿着球去蹭一波人,加成看着不怎么样,其实装备成型以后烫人还是疼的。

我的加点思路:出门先q后e再w,然后主点q到六开始点e,然后优先点满e,有大点大,再点q,最后点w。

3.「觉醒」

我一般用都是543,视频里也一直都是这个,但是我也试过一些别的,总体来讲还是543好用,以下放出一些我用过的觉醒和18级零天赋零装备数据。

5血3甲3抗1穿4血3甲2抗3穿5血4甲3穿

以上穿透皆为法术穿透。

(我也有玩过jjc带zc觉醒,6蓝4移速2穿,诸位有兴趣可以去试试。。)

4.「出装」

首先我先附上我的出装,再放出一些常见小圆的出装,再分析出装先后的利弊。

二级法术灯笼二级法穿鞋吸血书bkb三级法穿鞋蔷薇花开弓圆环之理鸟枪三项

以上装备仅是我的出装,不因贴图顺序来决定出装顺序。

具体的出装顺序如下:

工资装→蓝灯笼;法穿鞋→三级鞋;蔷薇花开弓→圆环之理;三项;bkb/鸟枪(被针对严重优先bkb,反则鸟枪来提高we的输出);bkb/鸟枪;蓝灯笼→吸血书(团战前拉扯能力弱,被poke严重,如果拉扯期优势,能平推则直接考虑战法)→战法(提高we输出)「个人认为战法出来以后是小圆最强势的时候」

以下是部分小圆常出的装备。

斩舰刀手指毁灭者

手指暂时还没见到有人出,谢天谢地。战舰很多圆bq都喜欢出,不知道是停留在远古减速版本还是斩仙刀版本。总之我遇见战舰小圆我连教都不愿意,自生自灭,拜托。以后怕是见一个战舰圆举报一个。

华而不实的装备,价钱爆高,收益极小,小圆又不是计算护甲的英雄,你出这个闹哪样,真正针对你的话,法抗鞋,蔷薇,废弃之球,凤凰羽衣,哪个不是加法抗的装备,你还不如去出加法穿的手指。以后见一个战舰圆举报一个,不是吹的。

以下是讨论我的出装先后的用意。

我出门出工资装的,这样每波线就算我和对面adc都是全部补到,我也比他多6×2和时间加金,发育差距靠时间来拉开,回家可以便宜买蓝灯笼,不像戒指,多兰剑圆那般不平滑。然后是三级鞋,现在裸三级鞋是常态不加赘述。

下面是对专属/三项出装先后的讨论。

我是先出专属的,他的补刀溅射伤害很舒服,清线能力得到极大提升,从被推线的一方变成推线方,获取兵线优势,进可拆塔,退可拿龙(反蓝)。甚至能放开强势英雄去游中抓上打一个多打少。其次,圆环的主动和面板带大招加很高的攻速,本来就不是高爆发,能在r状态的8s里多a一下是一下,长远算来比先三项的qawaeara要高很多。(但是我不否认三项是对小圆提升最大最大的装备)圆巨强现在是离不开三项的,但是在20分钟以内我还是首推专属而非三项。(价格便宜了470呢)

bkb保命必出,但是至今我还没有搞清楚状态开bkb似乎不吸血这一点。后面再试试,但是我一直都是r不开bkb的,保险。鸟枪提升we伤害的,不赘述。吸血书上面讲了出的需求,poke不过别人再出,上面说过,吸血书的吸血是假的,很迷,主要是为了冷缩和移速,再者法强可观。(不需要就把蓝灯笼留着,等换战法)

别再提战舰,手指。战舰圆见一个举报一个。

5.「对线思路」&6.「团战思路」

棱模两可的东西,说说便是。

不要拼,你打不赢别人。543是为了有更好的面板在线上赖住,点加钱天赋也是为了让你赖线,赖住线就赢了,详见我的视频,回家出几个较平滑的装备(蓝灯笼,三级法穿鞋)再回去赖线,出专属,合圆环,中间可以打些不大不小的团战,但是不要死,就算卖队友也不要死,大招不要留着过年,线上被poke的惨,那兵线,buff,小龙当血库。就是一个字,刷,发育大过一切,劲量保住一些被动,是在劣势,该防塔防塔,不要头铁,塔掉是挡不住的,丢塔自己死了和单丢塔,那个是大亏。对线不要像具尸体,该走a走a,该瞎点地板点地板,点加移速就是为了你有更高频率的摇摆,现在蓝穿红都是师奶,鱼人,走位一下吃一两个技能是无伤大雅的,你站在原地让别人打活该被打穿。

小圆最重要的就是稳,把自己当做救世主,队友要靠你carry,要么就不要拿小圆,这英雄拿出来就是为了c,混的话麻烦玩些别的。(针对所有adc,我打过雾影carry队友爆炸的局,没有弱的adc只有不会玩的人。另,我真的不会狂三,前期太弱,经常被穿翻)

等到20分钟左右圆环出来,如果对线路的塔没拆就先把塔带走,如果拆掉,伙同队友开始中路逼团,打围绕你进行的推进,这是我和很多(鱼塘)玩家的分歧,他们多是杀得开心,拿巨大经济差再开始磨塔,这种只要对方c位能被保住很容易翻盘,我的车会选择对线优势转变成全队优势再中路逼团,即使打不起来也开始磨塔,逼迫他们要么放要么打,或许打不过,那就转向边路拆掉中塔控住小龙,进而压制野区,把团队经济拉开,再开始逼中团,如此反复,关键道具,技能好一波打一波,最后得到胜利,这种打法游戏时间大多35分钟结束,比前一种动辄人生局好多了,观赏性也比各自自由发挥好的多。这也是为什么套分黑车核心是adc而不是什么刀光哥的原因。说回来,混子不要打adc,拿adc混活该一辈子鱼塘。

团战期最重要的就是拉距离,但是一般都是肌肉记忆了,需要多练,走位不需要多精湛但是走一定要会,像尸体那么站着被秒就是一瞬间的事情,还有熟练利用队友卡视野,在敌人视野外输出,利用小圆e的长手,来偷点人,对面单个玩家站位稍微靠前(比方说塔下牵扯站在塔前的人)请不要顾虑直接给他一套qwa,还有牵扯的时候q不要拿来当做输出手段,用a,q拿来给自己和队友提状态,以防被团控切入时瞬间的崩溃,此外只要有队友还站在你身边(不是被围,且能跑掉的情况)就不要有顾虑,去输出,优先打掉对方核心,即使闪现进场也无所谓,只要队友能足够给上一些保命技能,那靠着r就能再站住,想着怎么站场是非常重要的。

此后就是牵扯的时候一定要间歇的给队友打危险标,防止他们上头越塔。另外,4甲觉醒其实是可以抗住几发塔的(滑稽)。

7.「后符」

封面

最近和别人双排,遇到不少小圆玩家,除了一个战舰圆,此外的圆我都说过“b站id,幸幸幸个呗,麻烦去补补课”这类似的话,但是除了一期小圆视频以外并没有别的素材,所以特此写这样一篇专栏,泄愤且利于各位学习。省的半吊子还来坑人。(adc不会比刀光哥什么的不会后果更严重,或许刀光哥不会也就不拉刀光,出个肉也是恶心人,adc难道也要出肉吗?还是要由着出输出,然后没有用。)

(加上有时候坑别人吃的举报的局,3k场jjc虽然说并不是值得夸耀的事情,但是我觉得我还算是能跟上版本,并且对其有些前瞻性见解)我的圆现在基本jjc拿出来都是稳赢的,很大程度是仰仗队友,非常感谢这些玩家。

最后,宣群部分。

最近加入的一个300群,大佬还是很多的,还有小姐姐(我这几天被妹带了好几天,超开心)(欢迎加入联邦调查局,群聊号码:611748080)

这个是个人群,并不是300群,算是同好会一类的(虽然老被当做○交群,老有金主往里加就是了),也算是欢迎大家进来划水一类的。「欢迎加入幸的零花钱协会,群聊号码:563417065」

最后鸣谢@丿神域丨风雨 提供的数据和装备截图。

以上,小圆攻略就到此为止,更加详细的操作解说一类的会慢慢打素材,再后期解说一下,想要不迷路的玩家欢迎点个关注,想要我的文章更多人看见(不要再被坑)投个镍币,点个推荐,加个收藏。

这当然是对我最大的鼓励和较为有效的催更手段(滑稽)



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