苹果AirPods Pro空间音频效果简评。

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苹果AirPods Pro空间音频效果简评。

2024-07-13 20:09| 来源: 网络整理| 查看: 265

现在简单说一下实际体验。

先说结论,我觉得苹果这次搞得这个空间音频的实际表现是低于我内心的预期的。

接下来说为什么以及具体表现。这部分我主要分为两点:人头正常面对手机时的声场表现和“跟随”功能实际转动人头的表现。

先说人头正常面对手机时的声场表现。这个表现是让我比较失望的,因为没有什么声场可言。主要表现为:

前方声场几乎没有。我在观看电影时,不论是人声对白还是一些枪声等声音都没有明确的在前方,有相当一部分声音内容在头中和左右耳两侧。

环绕感较差,一些类似环绕的声音,实际上在左耳——人头——右耳这个范围内,和多声道家庭影院的环绕感基本没有可比性。

有一部分声音在侧后方,但是没有距离感。

总之,AirPods Pro在人头正常面对手机时的声场表现较差,声音位置变化主要局限在左耳——人头——右耳这个范围内。

接下来说这次重点更新的“跟随”功能。

首先,我使用的是苹果官方视频app的正版影片,且试听了多个支持杜比全景声的内容。开启“跟随”模式后,如果转动头部,声场的分布确实会发生变化。

不过,我在这里还是想先简单再讲一下现实世界中的真实声场、家庭影院、立体声音箱系统等,转动人头时大概会是什么样子。

对于具有真实中置音箱多声道系统而言,当人头在一定范围内转动一定角度时,我们所感知的声像的角度依然处于坐标系的法线。

而对于无中置音箱,仅靠立体声形成的虚拟中央声像,在人头转动一定角度时,会出现声学漂移的情况,并且声像的位置可能与人头转动角度相反,但是虚拟声像的位置依然在距离法线的一定范围内。

而对于AirPods Pro,当我转头时,声像的方向确实会相对于头的坐标系发生变化,但并不是很稳定。有时比较准确(我试了几次是转动角度较大时),声像绝对坐标会在类似于真实声像的角度。

但有时相对人头转动的角度,声像角度变化会有所不足,不过这倒是和立体声音箱系统有些神似。

但是,凡是就怕但是。使用AirPods Pro时,转动头之后,声音变化的内容,或者说声场范围变化过于夸张。或者说声场变得过于集中,几乎都在中央声像附近。绝大部分声音内容都集中在一个很小的范围内。

仅示例

这在真正的多声道家庭影院中,不论怎么转头都是不可能出现的。真正的家庭影院中转头只会导致声场的整体相对于头的角度变化,基本不会导致声场中各个声像相对各自的角度和范围变化。这个现在即使在立体声音箱系统通常也不会这么夸张。在现场演出时也是如此,转头并不会导致舞台范围明显相对变化。

仅示例

有点像是你在听一个只有一个音箱的单声道转头时的效果。并且有时候有延迟,即便我的头已经转会正常角度,声音还是“偏音”的,即便我的转头速度并不快。

而更魔幻的是,当我在转头时,我发现低频也跟着其他声音同步变化角度,我觉得这至少是在侮辱我的智商。

因为,众所周知,低频是没有方向性的。不论是有单独低音炮的家庭影院系统还是普通的立体声音箱系统,不论头如何转,低频方向通常不会发生明显变化。更不可能出现一边耳朵能听到低频,另一边却几乎听不到低频的情况。

我不知道苹果是出于什么目的。是真的犯了低级错误忘记了这个基本常识,还是偷懒,抑或是DSP没有多余资源。也许有人会认为这个要求有些出毛求疵或者苛刻,但这实际上是非常基础的一个问题,更是一个常识。

我不太清楚苹果这款耳机芯片能够划分给DSP的部分相当于多少MIPS,但是我觉得先把低频部分滤出来LFE,单独处理中高频的HRTF应该并不困难。

。。。

不过,在我看来,“跟随”功能的这些问题本身并不是那么重要。因为最基础的,人头正常位置的声场没什么明显效果,就算“跟随”功能做的再好,总不能一直歪着头看电影吧。而且这种可以转头和人头不规则运动的实际意义还是不同的。

总之,我觉得这次空间音频表现不是很理想,甚至可以说是鸡肋。作为最基础也是最重要的前方声场,其实想用耳机做出来却很困难,这次苹果在这方面并没有任何突破。也许在目前这个硬件下这个问题真就像我之前所说的,就这个样子,换谁都一样?

最后,我看到很多人说“提升巨大”,我也不是很懂那些对着低频也跟着头一起转到几乎一边没声音的人是怎么感受到“非常震撼”和“效果十分明显”的。我建议大家还是先了解一下声场的基本概念。

至于我听说有人说这个效果堪比IMAX。我只能说,大湿,你状态到了。



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