WPS中的公式编辑器如何打空格

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WPS中的公式编辑器如何打空格

2023-10-09 23:39| 来源: 网络整理| 查看: 265

C# 10进制转换2进制,并且保留两位数的方法

ll5460ll: sx

C# 10进制转换2进制,并且保留两位数的方法

飞翔的河南人1949: 你这是转16进制吧,转2进制不是误导人吗

ERROR: In F:\PCLdon\VTK-7.0.0\Rendering\OpenGL2\vtkOpenGLRenderWindow.cxx, line 545 vtkWin32OpenGLRe

weixin_45625986: 我的电脑显卡是heswell,单独可以显示网格可以,但是将vtkopenglwidget嵌入显示网格就报如下错误。请问是否是显卡问题导致? ERROR: In /home/stevenchow/VTK-8.2.0/Rendering/OpenGL2/vtkShaderProgram.cxx, line 446 vtkShaderProgram (0x5640a61604b0): 1: #version 150 2: #ifndef GL_ES 3: #define highp 4: #define mediump 5: #define lowp 6: #endif // GL_ES 7: #define attribute in 8: #define varying out 9: 10: 11: /*========================================================================= 12: 13: Program: Visualization Toolkit 14: Module: vtkPolyDataVS.glsl 15: 16: Copyright (c) Ken Martin, Will Schroeder, Bill Lorensen 17: All rights reserved. 18: See Copyright.txt or http://www.kitware.com/Copyright.htm for details. 19: 20: This software is distributed WITHOUT ANY WARRANTY; without even 21: the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR 22: PURPOSE. See the above copyright notice for more information. 23: 24: =========================================================================*/ 25: 26: in vec4 vertexMC; 27: 28: // frag position in VC 29: out vec4 vertexVCVSOutput; 30: 31: // optional normal declaration 32: //VTK::Normal::Dec 33: 34: // extra lighting parameters 35: //VTK::Light::Dec 36: 37: // Texture coordinates 38: //VTK::TCoord::Dec 39: 40: // material property values 41: //VTK::Color::Dec 42: 43: // clipping plane vars 44: //VTK::Clip::Dec 45: 46: // camera and actor matrix values 47: uniform mat4 MCDCMatrix; 48: uniform mat4 MCVCMatrix; 49: 50: // Apple Bug 51: //VTK::PrimID::Dec 52: 53: // Value raster 54: //VTK::ValuePass::Dec 55: 56: // picking support 57: //VTK::Picking::Dec 58: 59: void main() 60: { 61: //VTK::Color::Impl 62: 63: //VTK::Normal::Impl 64: 65: //VTK::TCoord::Impl 66: 67: //VTK::Clip::Impl 68: 69: //VTK::PrimID::Impl 70: 71: vertexVCVSOutput = MCVCMatrix * vertexMC; 72: gl_Position = MCDCMatrix * vertexMC; 73: 74: 75: //VTK::ValuePass::Impl 76: 77: //VTK::Light::Impl 78: 79: //VTK::Picking::Impl 80: } ERROR: In /home/stevenchow/VTK-8.2.0/Rendering/OpenGL2/vtkShaderProgram.cxx, line 447 vtkShaderProgram (0x5640a61604b0):

使用TortoiseGit进行代码回滚和代码合并

珠穆郎码疯@: 博主,请教您一个问题,我的情况是从git上面拉取下来的时候会直接把我的本地代码合并,在idea右下角只是提示一下git的错误,并不会出现解决冲突的界面,代码也没有冲突标志就是那种箭头的》》》》,博主知道这是怎么一回事吗?

@PostConstruct 注解导致的空指针异常

发哥随手记: 遇到顺序问题,怎么解决啊。并且两个类的@PostConstruct之间有依赖关系,A 依赖 B 的初始化方法初始化的数据



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