怪物猎人XX全风格武器解析

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怪物猎人XX全风格武器解析

2024-01-06 21:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

各位好,这里是没人看但依然更新的怪物猎人XX武器系列文章,第九期。

可能有读者想纠正说,这期专栏的主角应该叫“斩击斧”。笔者知道,但是没办法,网络环境加上人们强大的联想能力,让“ji1”这个发音再也严肃不起来了。这里简称“斩斧”,主要是希望读者朋友们集中注意力,耐心读完笔者的流水账,然后又双叒叕下次一定😂。

如果文章有误,欢迎在评论区指正,但要注意语气哦

精巧的机关,工业的结晶;开山巨斧,屠龙刀剑,狩猎的联姻。机关在运转,形态在变换;但那心中狩魂,始终燃烧;那敬畏自然之情,不曾淡去。

生于洛克拉克的茫茫大漠,扬名于莫家村的荒岛海洋;受挫于巴鲁巴雷的遗迹乱岗,涅槃于贝鲁纳的风鸣草原。它是太刀的挚友,盾斧的兄长,怪物猎人X世代的无冕之王

公会风格斩斧

自从亲爹制作组回归后,被迫害了整整一个世代的斩斧,拨乱反正了。被腰斩的输(动)出(作)力(值),加回来了;遭TGY封(关)印(照)的经典连招,又复出了;4代新修的技艺,一个不许少;X代赠送的大招,全给我派上用场。【变形斜斩】,送给搓招恐惧症患者的好礼物,【能量装填】,专业高效还白送一刀斩。能稳,能浪,输出有剑鬼,生存有绝回;怪物猎人X世代,就是送给斩斧的,最美好的梦。

然而如此表现,还只是全风格最弱;自家最弱等于别人家中游,不愧是斩斧,轻易就做到了其它武器做不到的事。那更强更拽更多人爱的其它风格斩斧,又是什么怪物级的存在?让我们开始正篇——

(读者:正文水字,你三连没了)

强袭风格斩斧

这,就是抛瓦

玩家们等来了斩斧的复兴,但复兴后的斩斧,却是ta们不熟悉的面貌。即使剥离风格狩技的光污染外衣,复杂化的招式系统,也足以榨干ta们的脑带宽🤯。都说懒惰是发明之母,而特殊条件下,懒惰还是成功之母。如果不是玩家们又贪效率又懒得研究,强袭斩斧,也不会火成这样

强袭风格,狩技当家,而狩技,被斩斧玩出了花。【剑鬼形态】C位主攻,狩技开动后,让人抛瓦上脑的特效闪亮,剑形态伤害暴增💪;攻击本身不再耗能,只要抓紧输出,在能量瓶自动漏光前,及时攒好狩技充能,就能让剑鬼形态比怪物血条更持久。这就是“无限剑鬼流”,送怪物见鬼去😈;即使相较前作伤害削弱,照样稳坐一线交椅。就像黑暗之魂3的流放者大刀,削弱前是爹,削弱之后还是爹😎。【剑鬼形态】+【能量装填】+【绝对回避临战】的反生命方程式,毁天灭地

充能完毕,第二回合开始

强袭风格后期劝退的标准操作一如既往。但这次,笔者强烈建议斩斧党,咬牙配出个回性UP,哪怕只有1级,福利也是大大滴——因为强袭斩斧的操作门槛,不要太低。强袭大剑,还要考虑蓄力,强袭双刀,不磕兴奋剂耍不来,强袭长枪更是精无止境;可强袭斩斧,攻击只需平A,攻击键仅有两个(只用一个都行),面对进攻全靠闪避,即使算上放狩技的摁键组合,和其它武器相比,操作难度也是幼儿级的。这时候,把闪避的无敌时间加到0.4秒(回性2),什么感觉?就是魂系列那个味啦。明白笔者为啥用“流放者大刀”做比喻了吧(读者:伏笔怪扣钱!!)

当然,操作再精简,那也是你大爷的怪物猎人,作为一个连喝药都能花式惩罚的抖M游戏,制作组给强袭斩斧的❤️,怎么会少呢——装能量的罚站,和开剑鬼的豪华版罚站,足够被怪物打飞喝秘药再🤮出来了;好家伙,不把玩家当人了是吧🤬。不过……反过来说,让你免除弹刀烦恼,轻松刷着白疾风烬灭刃,只用罚站交保护费;好家伙,拿R卡换SSR的买卖🤩,不会有人不干吧。不会吧

空战风格斩斧

是肉就要在砧板上躺好

前期萌新逃课,后期团战控怪。这就是空战风格的命。认命从来和愉快不沾边,在空战斩斧这里,却似乎有了亿点点不同。当其它空战武器,都在掏心绞脑找点子寻乐子的时候,空战斩斧始终坚守“萌新逃课、团战控怪”的本职工作,未曾越界半步。妥妥的社畜行为🧐,分明就是自贱,似乎很不可理喻🤔。但结果是,无数猎人一边骂着“辣鸡武器毁我技术😤”,一边把大小怪物,踩成包子馅😈

飞天剑斧神教,是如何炼成的?靠的就是螺丝钉精神,干啥钻啥。如果你去看空战斩斧的视频,脑中浮现最多的词汇,大概就是“枯燥”了——跳跃攻击,剑形态无限连;地面攻击,剑形态无限连,只有中间穿插的能量装填刺激神经😴。然而,当观众们开机自己打一把,立马青春之泉上脑,再也停不下来了😍——这骑怪效率,这爆炸输出,还要啥自(斧)行(形)车(态)😎

“飞天指甲刀”

放眼空战家庭,能起跳瞬间自动出招的,只有两家;一位,是“体操冠军”双刀,另一位,就是“指甲刀”斩斧。问题是,双刀想起跳自动砍爆,还得靠鬼人(强)化;斩斧只要是剑形态,踩中怪物,就是一撩;上撩下劈,两刀砍得比大剑一刀快😁;两套全中,直接上背。硬直小,前戏少,怪物开局吼完,招都没出就趴倒😎。输出还是剑形态,摁烂X键复读机,左右左右节拍器,众所周知怪猎是音乐游戏

一招鲜吃遍天,制霸怪物猎人X;可步入G位,面对双刀盾斧二位空战教主,斩斧的段位,最终停在了护法级别。如今的空战斩斧,除了和空战虫棍轮流开团比拼骑龙能力外,基本没有了展现“空战帝王”身份的机会。就像体育巨星退役,改当家庭主妇(夫),粉丝们无不寂寞空虚冷。其实这不是斩斧淡泊名利,实在是扛不住更大的职场压力了……可惜这段已经够长了,欲之斩斧的阿喀琉斯之踵何在,且看下段分解——

武士道风格斩斧

斩斧的命也是命

笔者九年前入坑怪猎时,观看武器教学视频,对斩斧一节的一句旁白印象深刻:“易懂难精的高手向武器”。而直到八年后,笔者才明白其含义(傻子石锤😅)——白给硬直的斧形态,拉不动跨的剑形态,装瓶动作罚站,没盾全靠闪,收武器贼慢。这种角色,扔到大逃杀里,如果不是第一个跪,那肯定贿赂老天爷了

现在,有无敌闪避了。你问斩斧党,武士道斩斧好用不,基本是好评一边倒😘;3代招式为主体,4代招式打反击,无敌闪避根治生存顽疾,闪避反击牵起两代友谊;4代和X代制作组这对冤家,终于为了玩家放下芥蒂,来了一次制作联姻👨‍❤️‍👨。但你要是追问,武士道斩斧常用不,ta们立马就开始支支吾吾,叨咕些手感狩技之类的废话,然后溜之大吉🤐。武士道斩斧的出场率,配不上它的实用性,背后原因不得不深思。排除强袭垄断的因素,笔者想到了两种可能:

一,在这个要么吃肉喝汤、要么连骨头碴都没有的圈子里,亮不出新花活的武士道斩斧,哪能抢着热度呢😔。第二,听着不靠谱但可能性很大,就是诚意不够🤥,这里指的当然是4代和X代制作人的“难得合作”;X代制作组的确继承了4代斩斧的新招,但除了拔高伤害,再没进行任何加工;斧形态大回旋的白给僵直,剑形态二连速斩的蜜汁判定,即使无敌闪避护体,也仅仅是“没拖后腿”而已。这就好比你点了份餐🤤,送到眼前的却是菜谱😨,而能不能烧出菜谱上的效果,就没人管了😠

综上,笔者为武士道斩斧献上评语:“敷衍了事”。而斩斧党对武士道斩斧的真切评价,应该是:我们喜欢“武士道”斩斧,但我们不喜欢“武士道斩斧”。可能有些读者要伤心了:“难道就没有能抗衡强袭斩斧的存在吗?”。不急不急,前方救星——

勇气风格斩斧

超级变变变

斩斧的职业生涯贡献如何?一句话,它给了变形武器尊严,然后亲自将尊严践踏。现在,论动作(A)角色(R)扮演(P)游戏(G),提起变形武器,玩家们首先想到的,可能是隔壁亚楠的锯肉刀😓,而不是怪物猎人的“斩击剑”😢;尽管后者比前者早了六年😭。卡婊哪能把教育ARPG的重担交给外人呢;是时候,让本家的变形武器回归初心了。

变形武器的常见病,就是系统割裂。斩斧的剑形态碾压斧形态,除了输出更强外,另一个隐藏原因,就在于变形攻击:斧变剑的招式,生而有之,剑变斧的招式,却直到MH4G才姗姗来迟😓;前者是吃遍天的剑形态纵斩,后者是软绵鸡肋的斧形态横斩😒;如此生硬,就算斧形态输出逆袭,也赢不来民心。想让斧形态重回台前,与其绞尽脑汁设计绝招,还不如让变形更通畅。于是,就有了勇气斩斧的成名技——勇气变形斩。

勇气变形斩

勇气斩斧的卖相实在诱人:斧形态连续滑步灵活避险,配合纳刀回避如鱼得水😊;剑形态二连属解贴脸,几近消亡的属(性)解(放)流回归;勇气变形斩穿插其中,给两种体验牵线搭桥,该出手时就出手,不该出手还能滑步取消。斩斧党等了八年的顺滑手感,来了。再不必费心搓招了,不知该干啥,摁R就对了;再不会开【暴风狂斧】扇耳光了,斧形态的尊严头一次无需狩技维持;再不用担心被人欺负了,我开始挥了😎,队友全飞了😇。变!形!真!好!玩!啊!

小到游戏系统,大到游戏系列,因抛弃初心而遭同质化的悲剧,数不胜数。4代的至暗岁月,也可以理解为对斩斧忘本的惩罚。还好,苦头没有白吃。看看龙历院猎人手中的“液压钳”,再看看新大陆白风的抱脸战法,能够超越世代的成功,不值得庆祝么

炼金风格斩斧

AAA的胜利

强袭斩斧如此火爆,但仍然无法俘获所有人;不想随大流的,偏爱斧形态的,讨厌X连段的;这些人,有的皈依武士道大法,有的投身勇气俱乐部,剩下的,零星可数。按理说,拾人牙慧拼出的队伍,连活下去都是问题;然后呢?被众人瞧不起的炼金斩斧,在竞速圈的表现,让ta们高攀不起——全风格第三名,和亚军勇气斩斧,只差毫厘。

长期夹缝求生的炼金风格,把捡漏的天赋点到了数据溢出。既然你们个个抓着X键不放,那我就玩A键派生😉;你们这么喜欢复读机,我就用你们谁都玩不好的剑形态二连斩;强袭斩斧给斧形态开倒车,炼金斩斧将斧形态全套继承,还用X键第三下的变形横斩,打断剑形态的造轮行为😇;而针对剑形态中毒晚期患者,炼金斩斧也展现了该有的包容,斧形态突进斩摁A变形,进入剑模式的路数更多了。

这点本事,当然不够在竞速圈混的;多亏了一件极其幸运(不幸)的事,炼金斩斧才有了一丝登台机会:“无限剑鬼流”被削了。【剑鬼形态3】耗槽增加,续航退步,与【能量装填3】的美满婚姻,开始出现裂隙😳。普通玩家换【能量装填1】仍可轻松维持,但3级充能白送的20%会心,就只能丢掉了😞。当然,炼金斩斧同为剑鬼用户,只能陪强袭斩斧哭😭;但从强袭斩斧那里流走的少量关注度,也就分到了炼金斩斧头上……一部分,结果,炼金斩斧就把武士道斩斧挤出了竞速圈。

亮点不用光芒万丈,胜利无需惊天动地。没必要嫉妒台前的神仙,因为神仙立足,就是吐血的马拉松,而凡人立威,只需迈出第一步

总结

威猛的外形,粗暴的进攻手段,内里却是难得的细腻;粗犷的斧刃刀锋,只是外壳,包裹着的机关精巧,才是立身法宝。在斩斧之前,精细二字,对于怪猎武器,一直停留在抽象概念;如今,要是还有人妄想莽穿,请ta玩斩斧吧,那些被粗犷表象迷惑的玩家,就在车上躺好,不要下来了。

斧之重量,剑之锐利,断其筋骨,裂其皮肉;敌进我退,以变应变,方法总比困难多;正面迎击,偏门抢攻,碰上南墙,我绕开走;名为莽夫,实为将才,既能穿针引线,又能横扫千军。如果有人问笔者,怪猎X世代哪个武器最风光,笔者会告诉ta是斩斧。一个在出道时被骂叛逆的武器,一个沦为制作组争锋祭品的武器,一个触底反弹,在怪物猎人XX(GU)做到六大风格成绩全优,实现无双壮举的武器。如此逆境,被如此化解,取得如此成功,“机智”如斯,试问有谁,能胜它一筹?

任何系统,但凡牵扯二元,势必有走极端之风险。斩斧执着剑形态,只是刚刚窥见极端;而它的晚辈,直接就是是生于极端。违逆天道理应灭亡,但这个叛逆者偏偏成功了;极端的进攻,加上极端的防守,能得出什么结果呢……

(未完待续)



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